Kā uzvarēt UNO

Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 22 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Jūnijs 2024
Anonim
MARTHA ❤ PANGOL& VICTORIA -  ASMR SUPER RELAXING HEAD MASSAGE FOR SLEEP,  SHOULDER, BELLY, BACK
Video: MARTHA ❤ PANGOL& VICTORIA - ASMR SUPER RELAXING HEAD MASSAGE FOR SLEEP, SHOULDER, BELLY, BACK

Saturs

Vai jūs pastāvīgi zaudējat UNO? UNO ir aizraujoša kāršu spēle, kuru ir jautri spēlēt kopā ar draugiem un ģimeni, bet nevienam nepatīk zaudēt. Šajā rakstā tiks apspriesti paņēmieni, kas palīdzēs jums labāk darboties spēlē un pārsteigs jūsu draugus un ģimeni.

Soļi

1. metode no 3: spēles pamati

  1. 1 Sāciet spēlēt. UNO var spēlēt 2-10 cilvēki un ir piemērots visiem cilvēkiem, kas vecāki par 7 gadiem. Katram spēlētājam izdaliet 7 kārtis uz leju. Novietojiet atlikušās kārtis galda vidū, noņemiet augšējo kārti, pagrieziet to un novietojiet vietā, kur spēlēja kārtis. Katrs spēlētājs aplūko savas kārtis un nerāda tās citiem spēlētājiem.
    • Ir dažādas spēles variācijas, kurās tiek izdalītas vairāk kārtis. Pārējie noteikumi paliek nemainīgi.
  2. 2 Spēlēt. Spēlētājam, kurš spēlē pirmais, jāsaskaņo savas kārtis ar karti, kas uz galda ir vērsta uz augšu. Piemēram, ja uz galda ir zaļš septiņnieks, viņš var likt vai nu zaļu kartīti, vai jebkuras krāsas septiņnieku. Varat arī ievietot darbības karti - šajā kategorijā ietilpst kartes bez cipariem.Lai izlaistu pagriezienu, mainiet gājiena virzienu otrā virzienā un piespiediet nākamo spēlētāju izvilkt divas kārtis, kartītes krāsai jāatbilst izspēlētā klāja atvērtās kartes krāsai. Kad jūs ievietojat kārti, tā ir otra spēlētāja kārta.
    • Ja jums nav vajadzīgās kartītes, jums tā jāizvelk. Ja jūs zīmējat karti, kuru varat izmantot, spēlējiet ar to. Ja tas neder, nākamais spēlētājs veic gājienu.
  3. 3 Pabeigt kārtu. Spēle turpinās, līdz viens spēlētājs ir izlietojis visas kārtis. Ja jums ir palikusi viena karte, jums jāsaka "uno". Ja jums ir palikusi viena kārts, jūs neteicāt "uno", un kāds to pamanīja, jums vajadzēs izvilkt divas kārtis. Kad viens spēlētājs ir izmantojis visas savas kārtis, pārējie spēlētāji nodod savas kārtis uzvarētājam un pievieno punktus. Kartēs esošie skaitļi atbilst punktu skaitam. Skip Turn, Change Direction un Take Two ir 20 punktu vērtībā, savukārt Order Color Wild Card un Take Four Wild Card katra ir 50 punktu vērtībā.
    • Spēle beidzas, kad spēlētājs ir sakrājis 500 punktus. Šāds spēlētājs kļūst par uzvarētāju.

2. metode no 3: kā lietot ciparus un krāsas

  1. 1 Vispirms kārtojiet kartītes ar maksimālo skaitļu skaitu. Kad uzvarētājam jādod kārtis, punkti tiks aprēķināti pēc skaitļu vērtībām: deviņi atbilst 9 punktiem, astoņi atbilst 8 utt. Tā kā jūs nevēlaties spēlētājam dot daudz punktu, nekavējoties atbrīvojieties no kartēm ar lielu vērtību. Tādā veidā jums nav jādod daudz punktu spēlētājam, kurš pirmais izdala visas kārtis.
    • Ja jums ir kartes ar lielu skaitu, bet citā krāsā, mēģiniet aizstāt krāsu ar mazāku skaitli lielo karšu krāsā.
    • Vienīgais izņēmums ir karte ar nulli. Katram klājam ir nulles karte, un, ja jūs mēģināt novērst konkurenta krāsas maiņu, ielieciet šo kartīti, lai viņam būtu grūtāk: viņam būs grūtāk atrast citas krāsas nulli, lai mainītu krāsu spēlē.
  2. 2 Vispirms atbrīvojieties no vienas krāsas kartēm. Ja jums ir daudz vienas krāsas kartīšu, mēģiniet tās visas izmest, pirms krāsa ir mainījusies. Jūs nevēlaties tuvināties finiša līnijai ar visu krāsu kartēm - jums būs daudz grūtāk uzvarēt.
    • Atcerieties: jūs varat atgriezt spēles krāsu un izmantot tās kartes, kuras jums ir visvairāk, ievietojot kārtis ar tādiem pašiem cipariem kā apgrieztā.
  3. 3 Uzmanies no pretiniekiem. Ja jūsu pretinieks ir izkārtojis vairākas vienas krāsas kārtis, varat izlemt mainīt krāsu, lai samazinātu viņa izredzes uzvarēt. Jūs varat ievietot vienu un to pašu karti, bet citā krāsā. Ja pamanāt, ka ienaidnieks palaida garām vairākus gājienus un izvilka vairākas kārtis, jo viņam nav vēlamās krāsas, mēģiniet neļaut šai krāsai mainīties. Tas piespiedīs pretinieku izvilkt arvien jaunas kārtis un palielinās jūsu izredzes uzvarēt.

3. metode no 3: darbības kartītes

  1. 1 Izmantojiet izlaižamās kartes. Šīs kārtis piespiež nākamo spēlētāju pēc jums izlaist pagriezienu un neļauj spēlētājiem, kuri ir piegājuši pie "uno", spēlēt tālāk. Ja blakus esošajai personai gatavojas atsaukt “Uno”, nolieciet izlaišanas kārti un gājiens tiks otram spēlētājam. Kad atkal ir jūsu kārta, izmēģiniet citu triku vai ievietojiet karti ar maksimālo punktu skaitu.
    • Neuzkrājiet caurlaides kartes. Viens vai divi var būt jūsu labā, bet, ja jūs uzkrāsit pārāk daudz no tiem, tie dos punktu priekšrocības uno spēlētājam, kuram jūs tos piešķirsit. Katra no šīm kartēm ir 20 punktu vērtībā.
    • Ja spēlējat ar diviem spēlētājiem, nekavējoties izmantojiet šīs kārtis, jo tās dos jums iespēju nekavējoties veikt jaunu gājienu. Bet nedariet to, ja jums nav ko likt, jo tas liks jums izvilkt jaunas kārtis.
  2. 2 Izmantojiet kārtis, lai mainītu spēles virzienu. Šīs kārtis novirza spēli pretējā virzienā. Tie ir noderīgi, lai manipulētu ar spēli, lai spēlētājs ar mazām kārtīm nevarētu veikt gājienu. Izmantojiet šīs kārtis, ja blakus esošajam spēlētājam ir “uno” vai mazāk kā jums.Tas neļaus viņam izdarīt gājienu un liks viņam izvilkt jaunas kārtis.
    • Ja spēlējat ar diviem spēlētājiem, šīs kārtis darbojas kā izlaižamās kārtis. Jūs varat izkārtot gan šīs, gan citas kartes jebkurā laikā. Tas ļaus jums atbrīvoties no nevajadzīgām kartēm.
    • Neuzkrājiet pārāk daudz virziena maiņas kartīšu. Tie ir noderīgi, taču ir arī 20 punktu vērti.
  3. 3 Izmantojiet aizstājējzīmes. Šīs kārtis maina spēles krāsu. Tās var būt noderīgas, ja spēlētājs pēc tam, kad esat izlicis daudzas vienas krāsas kārtis, un viņam ir palicis maz kāršu. Mēģiniet mainīt spēles krāsu uz tādu, kuras pretiniekam it kā nav. Varat arī mainīt krāsu uz to, kura jums ir visvairāk. Tas ļaus jums atbrīvoties no daudzām kartēm.
    • Neuzkrājiet šīs kartes. Katrs no tiem ir 50 punktu vērts.
  4. 4 Izmantojiet kartes "Ņem divus" un "Ņem četras". Izvilkt divas kārtis palīdzēs piespiest pretinieku izvilkt jaunas kārtis un neļaus viņam uzvarēt. Ja nākamajam spēlētājam aiz jums ir maz kāršu, nolieciet divu izlozēto kārti. Tas dos jums priekšrocības spēlē, jo pretinieks ne tikai izvilks jaunas kārtis, bet arī nevarēs izdarīt gājienu. Ņemiet četras kārtis, kas darbojas vienādi, taču varat arī tās izmantot, lai mainītu krāsu uz to, kura jums ir visvairāk. Pretinieks izvilks daudz kārtis, un jūs varat atbrīvoties no liekajām.
    • Ja jūsu priekšā esošajam spēlētājam ir maz kāršu, izmantojiet reverso kārti un pēc tam "Draw two" vai "Draw four". Pretinieks varēs ievietot vienu kārti, bet viņam būs jāizvelk jaunas, kuru dēļ viņam atkal ir liels kāršu skaits.
    • Ja vēlaties uzkrāt dažas no šīm kartēm nākotnei, labāk ir atstāt "Ņem divus", nevis "Ņem četras". “Ņem divus” ir tikai 20 punktu vērts, bet “Ņem četrus” - 50.

Padomi

  • Plānojiet savu taktiku, pamatojoties uz iegūtajām kartēm. Stratēģija mainīsies līdz ar katras spēles sākumu, taču tā ļaus gūt panākumus ilgtermiņā.
  • Jūs varat apvienot dažādas stratēģijas, lai uzlabotu savas spēles prasmes.