Izveidojiet grafisku romānu

Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 7 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Making a Graphic Novel! - Part 1
Video: Making a Graphic Novel! - Part 1

Saturs

Grafiska romāna izveide var būt jautrs izaicinājums, jo jūs rakstāt oriģinālu stāstu un iedzīvināt to ar ilustrācijām. Labs grafiskais romāns emocionāli un vizuāli aizkustinās lasītājus, apvienojot lielisku sižetu ar intriģējošiem vizuāliem materiāliem. Šajā žanrā jūs varat grafiski detalizēti parādīt lasītājiem sava stāsta varoņus un iestatījumus. Veicot nelielu ideju vētru, skicēšanu un pulēšanu, jūs īsā laikā varat izveidot grafisku romānu, kurā ir vērts dalīties ar citiem.

Lai soli

1. daļa no 3: Prāta vētras idejas

  1. Izveidojiet sižeta kontūru. Labs grafiskais romāns sākas ar spēcīgu stāstu, kuram ir centrālais sižets. Izmantojot piecu daļu diagrammu, ieskicējiet romāna vispārīgos notikumus:
    • Ekspozīcija: tas ir grafiskā romāna iestatījums, ieskaitot iestatījumu, galveno varoni un konfliktu. Jūsu izstāde varētu izskatīties šādi: mazs pilsētiņā dzīvojošs jauns citplanētietis iemīlas cilvēka meitenē.
    • Notikums, kas visu kustina: tas ir notikums, kas maina galvenā varoņa dzīves gaitu. Piemēram, cilvēka meitene pārtrauc attiecības ar savu draugu un meklē izlaiduma datumu.
    • Rising Action: Šeit jūs attīstāt rakstzīmes un sākat izpētīt viņu attiecības. Piemēram, citplanētietis pēc skolas gatavojas pavadīt laiku kopā ar meiteni, lai mācītos svarīgam eksāmenam.
    • Kulminācija: Tā ir stāsta kulminācija, kur galvenajam varonim ir jāizdara svarīga izvēle vai lēmums. Piemēram, citplanētieši nolemj uzaicināt meiteni uz izlaidumu kādā no viņu mācību sesijām. Viņa saka, ka jā, un citplanētietim tagad ir jāizdomā, ko darīt dejojot.
    • Krītošā darbība: Šī ir vieta, kur galvenais varonis saskaras ar lēmumu sekām un parasti ir pilns ar darbību un spriedzi. Piemēram, citplanētieši un meitene dodas uz izlaidumu, bet visi klātesošie ir naidīgi.Tad citplanētietis saskaras ar dusmīgu pūli, kurš viņu un meiteni vajā uz deju grīdas.
    • Atsaukums: tas ir brīdis, kad lasītājs uzzina, kur galvenais varonis nonāk un vai viņiem izdodas, vai sasniegt savu mērķi vai neizdoties. Piemēram, meitene iestājas par citplanētieti, un viņi kopā izlido NLO.
  2. Koncentrējieties uz interesantu galveno varoni vai varoņu grupu. Izveidojiet raksturu, kas ir neaizmirstams un unikāls. Piešķiriet galvenajam varonim specifiskas personības iezīmes un unikālu skatījumu uz pasauli. Izvairieties no klišejiskām rakstzīmēm vai rakstzīmēm, kuras lasītājs jau var būt pazīstams.
    • Piemēram, jūs varat izveidot galveno varoni, kurš piedzimis ar lielvaru un cenšas to paslēpt no apkārtējiem. Vai varbūt jūsu galvenais varonis ir svešinieks, kurš cenšas iekarot cilvēka sirdi.
    • Varat arī atlasīt personāžu grupu, lai paplašinātu grafiskā romāna darbības jomu, piemēram, ģimeni vai draugu grupu.
  3. Izpētiet iestatījumu. Izvēlieties iestatījumu, kas piešķir romānam dziļumu un padara to vizuāli interesantu. Izvēlieties nedaudz sirreālu iestatījumu, lai jūs varētu attēlot ainavas, kuras lasītājam ir jautri apskatīt. Varat arī izvēlēties vidi, kuru labi pazīstat, un padarīt to mazliet dīvainu vai neparastu.
    • Piemēram: Grafiskais romāns var notikt uz planētas, kas līdzinās Zemei, bet cilvēku apdzīvo citplanētieši. Vai arī jūs varat savai mājai pievienot sirreālus elementus un padarīt tos par sava romāna iestatījumiem.
  4. Izvēlieties noteiktu zīmēšanas stilu. Padariet savu grafisko romānu atšķirīgu, izvēloties sev patīkamu un labu zīmēšanas stilu. Varbūt jums patīk zīmēt mangu vai izmantot amerikāņu komiksus kā iedvesmas avotu. Vai varbūt jūs izaicināt sevi izmēģināt jaunu zīmēšanas stilu. Izvēlieties zīmēšanas stilu, kas jūtas unikāls, bet atbilst arī jūsu kā mākslinieka prasmēm un redzējumam.
    • Izvēlieties arī tādu zīmēšanas stilu, kas jums ir vienkāršs un nav pārāk laikietilpīgs. Sākot rakstīt romānu, jūs vienmēr varat atgriezties un pielāgot zīmēšanas stilu.
  5. Romāna scenārijs. Uz tukša papīra uzzīmējiet rāmjus. Tad jūs paņemat ainu no romāna un sākat to ieskicēt, kadru pēc kadra. Rakstiet tekstu zem rāmjiem. Padomājiet par to, kā jūs attēlosiet ainavu, kā arī ainas varoņus. Tad jūs varat sākt veidot dažādas ainas, lai labāk izprastu, kāda grāmata izskatīsies lapā.
    • Jūs varat piešķirt rāmjiem tādu pašu izmēru vai eksperimentēt ar dažāda lieluma rāmjiem.
  6. Izlasiet grafisko romānu piemērus. Lasiet labus grafiskos romānus, lai labāk izjustu žanru. Lasiet grafiskos romānus, kuros izmantoti dažādi zīmēšanas stili, lai jūs varētu redzēt, ko vēlaties un uz ko reaģējat. Lasiet, piemēram:
    • Jautrās mājas autore Alisona Bekdela.
    • Labākais, ko mēs varētu paveikt autors Thi Bui.
    • Šī Viena vasara autore Džiliana Tamaki.
    • Sargi autors Alans Mūrs.
    • Vasaras mazulīte autors Adrians Tomīns.

2. daļa no 3: Dizaina izgatavošana

  1. Iepazīstiniet lasītāju ar rakstzīmēm un iestatījumu. Jūsu grafiskā romāna pirmajās lappusēs lasītājam jāpasaka, kas un par ko ir romāns. Sāciet ar ainu, kas jūsu galveno varoni iepazīstina ar darbību iestatījuma ietvaros. Vai arī sāciet ar dialogu un attēliem, kas lasītājam stāsta nedaudz vairāk par konfliktu starp galveno varoni un citu varoni.
    • Piemēram, jūs varat atvērt ar ainu, kurā galvenais varonis gatavojas doties uz skolu. Pēc tam jūs varat parādīt viņu citplanētiešu paradumus un iepazīstināt skolu kā galveno romāna uzstādījumu.
  2. Pievienojiet konfliktu starp rakstzīmēm. Labs stāsts ir par konfliktu un spriedzi starp varoņiem. Nebaidieties savu galveno varoni ievietot sarežģītā vai sarežģītā situācijā. Dodiet savam varonim mērķi un ielieciet šķēršļus viņa ceļā, lai viņam būtu grūti sasniegt savu mērķi. Jūs varat arī parādīt konfliktus starp savu galveno varoni un citiem apkārtējiem.
    • Piemēram: Jūs varat izveidot konfliktu starp galveno varoni un viņa priekšnieku. Pēc tam jūs varat likt galvenajam varonim sadurties ar priekšnieku vai pat likt varonim pārspēt priekšnieku ar savām supervarībām.
  3. Saglabājiet rakstzīmju konsekvenci visā stāstā konsekventu. Sākot zīmēt grafisko romānu, koncentrējieties uz vairākām svarīgām varoņu iezīmēm un vienmēr mēģiniet tās attēlot vienādi. Katrā kadrā saglabājiet nemainīgas rakstzīmju īpašības, lai romāns justos saliedēts.
    • Izmantojot zīmuli, uzzīmējiet pirmos romāna rāmjus, lai pēc vajadzības tos varētu pielāgot, lai tie būtu konsekventi.
    • Piemēram: Jūs varat piešķirt savam galvenajam varonim atpazīstamu frizūru. Pēc tam jums jāpārliecinās, ka vienmēr, kad raksturs parādās stāstā, frizūru uzzīmējat tāpat vai pēc iespējas vienmērīgāk.
  4. Padariet iestatījumu detalizētu un pievilcīgu. Ievelciet lasītāju stāstā, izmantojot interesantas detaļas vidē. Piešķiriet savam iestatījumam tikpat daudz uzmanības kā rakstzīmes. Ievietojiet tajā objektus, kas raksturīgi jūsu izvēlētajam iestatījumam. Tas palīdzēs veidot stāsta pasauli un noturēs lasītāju.
    • Piemēram, ja stāsts ir izveidots citplanētiešu vidusskolā, varat pievienot tādas detaļas kā NLO autostāvvietas, mācību grāmatas "Kā izlikties par cilvēku" un pulksteņi ar dažādām laika zonām visā Visumā.
  5. Iekļaujiet dialogu, kas attīsta varoņus un nes stāstu. Dialogam jūsu grafiskajā romānā vajadzētu pastāstīt lasītājam vairāk par rakstzīmes runāšanu. Tam vajadzētu arī virzīt stāstu uz priekšu sižeta līmenī. Izvairieties no vispārēja dialoga, piemēram, “Labdien” vai “Kā jums klājas?”. Tā vietā rakstiet dialogu, kas raksturīgs tieši jūsu rakstzīmēm.
    • Piemēram: jūs varat dot savam varonim saistošu frāzi, ko pateikt, kad viņš / viņa ir pārsteigts vai pārsteigts, piemēram, “Ieks!” Vai “Svētais svešais!”
    • Dažos grafiskajos romānos ir maz vai vispār nav dialoga. Kā radītājs jūs varat izlemt, vai vēlaties rakstīt dialogu saviem varoņiem, vai drīzāk ļaut zīmējumiem runāt.
  6. Noslēdziet ar norunu vai realizāciju. Tāpat kā jebkurā labā stāstā, arī jūsu grafiskajam romānam ir jābeidzas, atrisinot vai risinot konfliktu. Jūsu varonis var beidzot iegūt to, ko viņš / viņa vēlas, bet par cenu. Vai arī jūsu varonis var zināt kaut ko par citu raksturu un tādējādi sajust, ka kaut kas ir atrisināts. Mēģiniet pabeigt stāstu, lai lasītājs būtu apmierināts ar beigām.
    • Pēc izvēles varat pievienot ilustrācijas, kas piedāvā konflikta risinājumu. Vai arī jūs iekļaujat sarunu starp galveno varoni un citu varoni, lai liktu viņiem abiem pakavēties pie savām kļūdām vai atrisināt pārpratumus.
  7. Izmantojiet cliffhanger beigas, ja jūsu grafiskais romāns ir daļa no sērijas. Ja jūsu grafiskais romāns ir daļa no romānu sērijas ar vienādiem varoņiem vai vienā un tajā pašā vidē, atstājiet lasītāju spriedzē. Jūs varat beigt ar tekstu “Turpina turpināt ...”. vai attēls, kas lasītājam ļauj uzzināt, ka no varoņiem un pasaules, ko esat izveidojis romānā, ir sagaidāms vēl vairāk.

3. daļa no 3: Dizaina pulēšana

  1. Lieciet grafisko romānu lasīt citiem. Palūdziet draugiem, radiem un kolēģiem izlasīt jūsu melnrakstu. Pajautājiet, vai viņi vēlētos sniegt atsauksmes par to, vai grāmata viņiem šķiet interesanta un personiska. Pajautājiet viņiem, vai viņiem šķiet, ka vizuālais materiāls ir saistošs un izklaidējošs. Esiet atvērts konstruktīvai citu kritikai, jo tas tikai padarīs jūsu grafisko romānu spēcīgāku.
  2. Skaļi lasiet grafisko romānu. Klausieties, kā dialogs izklausās, kad to lasāt skaļi, lai tas izklausītos dabiski, nevis šķībi vai neveikli. Ievērojiet, vai jūsu rakstzīmēm ir atpazīstams runas veids. Pārbaudiet, vai dialogs palīdz virzīt stāsta darbību uz priekšu.
    • Romāna skaļa lasīšana arī palīdz pārbaudīt pareizrakstības, gramatikas un pieturzīmju kļūdas.
  3. Pārbaudiet sižeta un sižeta attīstību. Pārliecinieties, ka romāna stāsts vienmērīgi virzās no ainas uz ainu vai daļu no daļas. Pasvītrojiet vai izceliet visas sadaļas, kas ir neveiklas vai nedarbojas vienmērīgi.
    • Jums vajadzētu arī pārbaudīt, vai romānā skaidri attīstās sižets. Tam vajadzētu sekot sižetam ar skaidru centrālo konfliktu un kulmināciju.
  4. Pārskatiet romānu. Izmantojiet atsauksmes, kuras esat saņēmis no citiem, kā arī savas domas, un rūpīgi pārskatiet romānu. Esiet nežēlīgs un atbrīvojieties no jebkura satura, kam nav jēgas vai kas nepārvieto stāstu. Mēģiniet padarīt romānu labāku un saistošāku lasītājam.
  5. Tinti un iekrāso romānu. To var izdarīt manuāli, izmantojot tinti un krāsainas pildspalvas. Krāsošanu var veikt arī ar rokām, ar krāsu vai marķieriem. Kad esat tinti un krāsojis romānu, noteikti izdzēsiet zīmuļu līnijas.
    • Varat arī izmantot datorprogrammu, piemēram, Krita, Gimp vai Photoshop, lai paātrinātu tinti un krāsas.