Kā spēlēt kauliņus

Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 18 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 29 Jūnijs 2024
Anonim
Trādirīdi galda spēle ar metamo kauliņu
Video: Trādirīdi galda spēle ar metamo kauliņu

Saturs

1 Uzziniet pamatus. Parastos ielu craps izmanto kauliņu pāri, un dalībnieku skaits ir neierobežots.
  • Spēlētājiem vispirms jāmet kauliņi, lai noteiktu spēlētāju, kurš metīs šai spēlei.Pēc metēja spēlētāja noteikšanas dalībnieki liek likmes uz uzvaru (lai uzvarētu, spēlētājam jāmet 7 vai 11) vai uz zaudējumu (ja samazināto skaitļu summa ir 2,3 vai 12). Ja viena no šīm vērtībām tiek iegūta pirmajā metienā, spēle ir beigusies un nauda tiek piešķirta atbilstoši.
  • Spēlētājam, kurš met kauliņus, jānovieto pirmais. Pārējiem dalībniekiem ir jāveic vismaz tāda pati likme, pirms spēle var turpināties. Ja likmi nevar pieņemt citi spēlētāji, metējam tā ir jāsamazina vai jāizlīdzina starpība. Pēc galveno likmju veikšanas spēlētāji var veikt starplikmes.
  • 2 Uzziniet punkta noteikumus. Ja metēja spēlētājs ne uzvarēja, ne zaudēja pirmo metienu, tad izkritušais skaitlis kļūst par "punktu". Turklāt likmes tiek spēlētas saskaņā ar šādu shēmu: kauliņi tiek mesti, līdz izkrīt 7 vai punkts.
    • Spēlētājam jāmet kauliņi, līdz tiek izmests punkts vai 7. Visas piespēles likmes uzvar, ja punkts nokrīt pirms septiņiem. Visas pārējās likmes tiek uzvarētas, ja pirmajam ir septiņi.
    • Ja spēlētājs iemet punktu pirms 7, spēle ir beigusies un likmes ir jāsadala.
  • 3 Uzziniet noteikumus. Jūs ātri iemācīsities spēles noteikumus, ja nelūgsit paskaidrojumus katru reizi, kad pieminēsit kaut ko līdzīgu, piemēram, punktu vai craps. Izpētījis pamatjēdzienus, jūs ātri iemācīsities spēli:
    • metējs spēlētājs spēlētājs met kauliņus (katru reizi atšķirīgs)
    • kamout pirmā izmešana
    • iziet ja rullītis iznāk 7 vai 11
    • blēņas ja rullītis iznāk 2, 3 vai 12
    • punkts ja kamout laikā tiek izmesta kāda vērtība no 4 līdz 10
    • Likme pret septiņiem likme, ka pirms punkta tiks izmests 7
  • 4 Izprotiet atšķirību starp ielu craps un kazino craps. Lielā atšķirība starp craps kazino ir tā, ka likmes tiek parādītas uz rezultātu tablo, spēles darbības un likmes kontrolē dīleris, un ap cilvēkiem a la Džeimss Bonds pasūta dzērienus. Street craps likmes ir mazāk formalizētas un kauliņi, visticamāk, tiks mesti pret sienu, lai gan spēles princips būtībā ir tāds pats.
    • Sakarā ar to, ka darbības neviens neskatās, pārliecinieties, ka izdarītās likmes paliek spēkā, un spēles beigās tās pareizi sadala. Spēlētāji var kļūt agresīvi, ja neuztverat spēli nopietni un krāpjaties.
  • 5 Izpētiet leģitimitātes jautājumus. Neregulētas azartspēles, piemēram, ielu craps, ASV un daudzās citās valstīs ir nelikumīgas. Nav nekas nepareizs, spēlējot kauliņus prieka pēc, un maz ticams, ka draugu ieskauta spēle uzņems agresīvu pavērsienu. Bet atcerieties, ka spēlēt azartspēles ārpus legalizēta kazino ir aizliegts.
  • 2. daļa no 4: spēles laikā

    1. 1 Sniedziet ieguldījumu. Tāpat kā daudzās kāršu spēlēs, ja vēlaties spēlēt, pirms iemetēja noteikšanas un likmju izdarīšanas ir jāveic noteikts ieguldījums.
      • Jūsu ieguldījums dod tiesības tikt uzskatītam par metēju. Pēc depozīta veikšanas jums nav jāveic likme. Tāpat kā ar kartēm, ja vēlaties piedalīties spēlē, bet nepiedalāties, vispirms ir jāpiedalās.
    2. 2 Metēja spēlētāja noteikšana. Visi dalībnieki var piedalīties rullī, lai noteiktu metēju spēlētāju. Uzvar tas, kura nomesto kauliņu kombinācijas summa ir lielāka. Dažādām spēlēm var būt dažādi noteikumi. Ir arī iespēja mest, līdz tiek izmests 7 vai jebkurš cits spēlētāju iepriekš izvēlēts skaitlis. Galvenais ir izvēlēties spēlētāju pēc nejaušības principa.
    3. 3 Novietojiet savas piespēles vai noupass likmes. Metējs izdara pirmo likmi. Viņš / viņa var likt likmes uz piespēli vai blēņām, lai gan daudzās spēlēs tiek pieņemts, ka metējs veiks derības uz sevi. Citiem vārdiem sakot, viņš vienmēr liek piespēli.
      • Citiem spēlētājiem pirms starpposma likmju izdarīšanas vai to paaugstināšanas vispirms ir jāizdara galvenās likmes kopsummā, kas vismaz atbilst metēja likmei. Lai saskaņotu metēja likmi, jums ir jāliek tāda pati naudas summa par pretēju iznākumu. Ja esat veicis ieguldījumu, tad varat veikt galvenās likmes vai gaidīt, kamēr varēsiet veikt starplikmes.
      • Pieņemsim, ka metamais spēlētājs uzliek likmes uz sevi 10 USD. Pārējiem spēlētājiem kopā ir jāliek likmes 10 ASV dolāru apmērā. Ja jūs izdarījāt savu pamata likmi 2 ASV dolāru apmērā, jūsu maksimālais iespējamais laimests ir 2 ASV dolāri un metēja 2 ASV dolāri.
      • Kad galvenās likmes ir uzliktas, jūs varat veikt starpposma likmes ar citiem spēlētājiem, kuri vēlas izdarīt vairāk. Tas nozīmē arī divu veidu likmes: vai nu piespēles, vai crap.
    4. 4 Pirmais šāviens. Metējs pirmais met. Gadījumā, ja izkrīt piespēle vai crap, spēle beidzas, un nauda ir jāsadala starp spēlētājiem atbilstoši izdarītajām likmēm. Ja punkts tiek izmests, visas piespēļu likmes kļūst par punktu likmēm, bet visas likmes kļūst par likmēm pret 7.
    5. 5 Ja nepieciešams, izmetiet punktu. Turpiniet mest, līdz tiek izmests punkts vai 7. Atkarībā no spēles metiena punktam seko likmju palielināšana. Šajā laikā var veikt arī starpposma likmes, piemēram, pokera likmes. Lai gan parasti tas nenozīmē likmju pieaugumu craps. Bieži vien pirmo likmju lielums spēles laikā nemainās, jo pati spēle ir salīdzinoši īsa.

    3. daļa no 4: Mācieties stratēģiju

    1. 1 Esi aizņemts ar statistiku. Lietojot 2 vai vairāk kauliņus, varbūtība izmest noteiktu skaitli ir atšķirīga atkarībā no skaitļa. Dažas nozīmes ir ticamākas nekā citas, jo tām ir vairāk kombināciju. Izpētot varbūtības teoriju, jūs varēsit veikt precīzākas likmes.
      • 7 ir liela varbūtība tikt nomestam. Pastāv 17% iespēja iegūt septiņus par katru izmetumu. Tā kā no 36 iespējamām kombinācijām, izmantojot 2 kauliņus, 6 kombinācijas pieder pie septiņām.
      • Varbūtība izmest citu vērtību rada piramīdu. Nākamās visticamākās reizes vērtības ir 6 un 8. Viņiem ir 14% iespēja un piecas kombinācijas. Tad nāk 5 un 9 utt. Vērtībām 2 un 12 ir viszemākā izkrišanas varbūtība, jo katrai vērtībai ir viena kombinācija: attiecīgi divi punkti un dubultā seši.
    2. 2 Izmantojiet statistiku, lai izdarītu labākās likmes. Pass likmes vienmēr ir visticamākās. Likme uz 7 parasti ir labākā likme, jo izredzes trāpīt 2, 3 un 12 ir niecīgas, salīdzinot ar 7 un 11. Zinot izredzes trāpīt noteiktam skaitlim salocītā veidā, jūs varat veikt gudras likmes.
      • Pieņemsim, ka jūs esat spēlē un metējs noloka 4. Tagad varbūtība ir apgriezta un metējs ir ielikts stūrī. Visticamāk, nākamā iemetiens tiks izvilkts 7. Apsveriet, ka jūsu likme bija pamatota. Jūsu izredzes tagad ir labākas.
    3. 3 Kad esat metējs, pareizi salieciet kauliņus. Sakārtojiet kaulus tā, lai augšējās sānu virsmas būtu 3 un sejas būtu V formā. Šī ir tradicionālā kauliņu pozīcija, tāpēc no spēlētājiem nebūs sūdzību.
      • Parasti, metot, kauliņiem ir jāsaskaras ar noteiktu virsmu. Kazino craps spēlē kauliņu vērtība tiek ieskaitīta tikai tad, ja tie trāpa pret tālo galda sienu. Tāpēc lielākā daļa ielu craps spēļu tiek spēlētas pret sienu. Parasti jums jāstāv metra robežās un jāmet pret sienu. Varat arī izmantot jebkuru citu virsmu, kas ir perpendikulāra zemei.
    4. 4 Lieciet daudz, kad esat metējs. Bieži vien, metot kauliņus, saskaņā ar noteikumiem, uz piespēli būs jāliek lielākā summa. Kamēr citi dalībnieki liek mazākas summas pretēji.Un, kā jūs, iespējams, pamanījāt saskaņā ar varbūtības teoriju, pastāv liela iespēja, ka pirmais metiens iemetīs 7. Tāpēc neveiciet likmes uz crap, kas ir maz ticams. Lai uzvarētu, pagaidi, līdz kļūsi par metēju.

    4. daļa no 4: Izpētiet dažādus spēles veidus

    1. 1 Izpētiet cita veida kauliņu spēles. Kauliņu spēle ir ļoti vienkārša, taču tajā ir daudz dažādu. Diemžēl daži spēļu veidi ir aizmirsuši aizmirstībā. Lai izklaidētos, jums nav nepieciešamas sarežģītas spēles vai spēļu konsole. Ir daudzas spēles, kuru baudīšanai nav nepieciešami sarežģīti derību posmi. Izpētiet dažas iespējas un sajauciet to.
      • Ir arī svarīgi saprast atšķirību starp ielu craps spēlēšanu un cita veida kauliņu spēlēm. Daži no tiem ir derības, daži nē. Ja kāds jums jautā, vai vēlaties mest kauliņus, iespējams, ka šāda persona nozīmē kādu citu spēli. Tomēr, visticamāk, viņš / viņa atsaucas uz craps.
    2. 2 Mēģiniet spēlēt si-lo. Šajā populārajā spēlē katram spēlētājam ir trīs kauliņi kausā. Katrs konkurents pēc likmju izdarīšanas noloka. Spēles mērķis ir iegūt visvairāk punktu, lai gan punktu skaitīšanas sistēma darbojas līdzīgi kā pokers.
      • Visvairāk uzvarējušās saliekamās rokas ir 4, 5 un 6. Tas ir kā karalisks flush pokerā.
      • Nākamā vērtīgākā kombinācija sastāv no trim identiskiem skaitļiem. Trīs vienību kombināciju var pārspēt tikai ar citu trīs vienādu skaitļu kombināciju vai bumbu no 4,5,6.
      • Pēc tam nāk kombinācija no pāris identiskām vērtībām un viena izcila. Tas ir kā pilna māja. Ja divi spēlētāji ir salikuši četrinieku pāri, tad uzvarētājs ir tas, kuram trešajā kauliņā ir lielāka vērtība. Ja vienam spēlētājam ir 2 divcīņas un seši, bet otram seši seši un divnieks, tad pirmais uzvarētājs tiek uzskatīts par uzvarētāju. Uzvara tiek piešķirta tam, kuram ir lielāka trešā dieta vērtība, neatkarīgi no pāra zaudētās cieņas skaita.
      • Ja diviem spēlētājiem ir vienāda vērtība, parasti tiek veikta otra izmešana.
    3. 3 Spēlē piedzēries kauliņus. Dažreiz šo spēli sauc arī par meksikāņu kauliņiem vai viltnieku kauliņiem. Šī uz maldiem balstītā spēle var pārvērsties par neierobežotu jautrību. It īpaši, ja dalībnieki ir alkohola reibumā. Spēles noteikumi ir šādi. Spēlētāji iet riņķī kauliņu kausu, izdarot pieņēmumus par kauliņu vērtību. Viņiem vai nu jāpieņem iepriekšējā spēlētāja minējums, vai nē.
      • Pirmajam spēlētājam jāizmet kauliņi un rūpīgi jāaplūko vērtība, lai citi neredzētu. Pēc tam skaļi pasakiet numuru. Viņš var blefot vai pateikt patiesību. Pēc tam spēlētājam uzmanīgi jānodod kauss nākamajam, lai kubi netiktu apgāzti.
      • Nākamajam spēlētājam vai nu jāpieņem pirmā spēlētāja minējums, vai jānosauc viņa numurs. Spēle turpinās, līdz kāds no spēlētājiem pieņem izaicinājumu un izsauc citu numuru. Pēc tam tiek paziņota kubā esošo krūzīšu nozīme. Ja pirmais spēlētājs pateica patiesību, tad visi pārējie tiek uzskatīti par zaudētājiem. Ja spēlētājam, kurš pieņēma izaicinājumu, ir taisnība, meli zaudē. Jebkurā gadījumā, kurš zaudē, tam jādzer.
      • Punkti dažādās spēlēs atšķiras, bet 1-2 ir augstākā iespējamā vērtība. Kā opciju jūs varat spēlēt šo spēli akli. Tas nozīmē, ka nevienam nevajadzētu skatīties uz kubiņiem, kamēr kāds tos neapstrīd.
    4. 4 Farkle spēle. Pazīstams arī kā karsti kauli. Šī spēle ir sava veida kauliņu spēle, un noteikumi ir līdzīgi jahtas spēlei. Tomēr abu spēļu punktu skaitīšanas sistēmas ir atšķirīgas. Tas tiek spēlēts ar 5 vai 6 kauliņiem kausā, kas tiek nodots aplī no viena spēlētāja otram. Spēles mērķis ir iegūt visvairāk punktu kārtā vai vairākās kārtās.
      • Pirmais spēlētājs met visus sešus kauliņus. Skaitot, dažas no tām tiek noliktas malā.Pārējie atgriežas kausā. Atliktajiem kauliņiem jābūt 1 (100 punkti) un visiem kauliem, kas veido 5 (50 punkti). Ja izkrīt trīs identiski kauliņi (piemēram, 3 deuces), tos arī noliek malā. Šādas kombinācijas dod visvairāk punktu. Tādējādi par 3 dubultiem tiek piešķirti 200 punkti, bet par 3 sešiem - 600 punkti. Atgrieziet kauliņus, kas nedod punktus, un metiet vēlreiz.
      • Spēlētājam ir jāizmet, līdz visi kauliņi ir noņemti uz sāniem vai līdz brīdim, kad viņi ir iemetuši kombināciju, kuru nevar saskaitīt (piemēram, 2, 4 un 4). Turpmākajos izmetumos varat uzlabot 3 vienādu vērtību rezultātu, kas iegūts no iepriekšējās izmešanas. Pieņemsim, ka pirmajā metienā izmetat 3 trīskāršus. Jūs atgriezāt pārējos trīs kauliņus kausā un mēģiniet vēlreiz izmest. Ja otrajā izmetumā jums ir trīs vienādi, jūsu punkti tiek dubultoti.

    Padomi

    • Praktizē, praktizē un vēlreiz praktizē!
    • Metot kauliņus pret sienu, nostājieties pēc iespējas tālāk.
    • Ātri novietojiet kaulus pareizajā stāvoklī, nekaitiniet pārējos spēlētājus.

    Brīdinājumi

    • Neregulētas azartspēles ir nelikumīgas ASV un daudzās citās valstīs.