Kā izveidot varoni spēlē "Dungeons & Dragons"

Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 12 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Dungeons and Dragons: I open a box of 30 Magic The Gathering expansion boosters
Video: Dungeons and Dragons: I open a box of 30 Magic The Gathering expansion boosters

Saturs

Šis raksts jums parādīs pamata rakstzīmju veidošanas procesu tādām RPG spēlēm kā D&D, d20.

Soļi

1. daļa no 5: Pamati

  1. 1 Mājas noteikumi Katram DM (Dungeon Master) ir atšķirīgi “mājas noteikumi”. Pirms sākat, sazinieties ar savu DM. Viņi var pateikt nē pusorkiem vai nē ļaunajiem varoņiem. Viņiem pat var būt atšķirīgs plāns jūsu parametru sūknēšanai!
    • Lomu spēlēm jeb “RPG” ir specializēta valoda. "Statistika" parasti ir statistika, kuras pamatā ir jūsu raksturs, piemēram, stingrība vai harizma. Dažreiz citas lietas, piemēram, to, cik daudz var paaugstināt jūsu raksturs, sauc arī par statistiku, taču mēs centīsimies saglabāt lietas vienkāršas.

2. daļa no 5: Rakstzīmju veidošana

Dažādas valstis izmanto dažādus soļus, dažas var sākt izvēlēties klasi, citas sacīkstes, bet citas pat līdzināties! Jūs varat izveidot savu raksturu un izvēlēties sacensības un klasi tā, kā vēlaties. Dažām RPG var pat nebūt nodarbību vai sacensību, vai arī pašas sacensības uzskatīt par klasi.


  1. 1Izvēlieties savu rasi. Šī izvēle noteiks daudzus faktorus, tostarp rases īpatnības, taču vissvarīgākais šajā posmā ir tas, ka tas ietekmēs jūsu parametrus, izskatu un vēsturi.
  2. 2 Izvēlieties pasaules uzskatu. Izlīdzināšana pamatā nosaka, kā jūsu raksturs reaģēs uz noteiktām situācijām. Dažādas spēles var piedāvāt dažādas pasaules uzskatu iespējas. Piemēram, D&D 3.5. Piemēram, haotisks ļauns raksturs, kurš ceļa malā redz ievainotu cilvēku, var viņu izsmiet vai pat pabeigt un ieiet kabatās, savukārt labs varonis var steigties, lai palīdzētu cilvēkam un, ja iespējams, dziedinātu. Šis solis ir svarīgs, jo dažās klasēs ir jāizturas pret jums noteiktā veidā vai ir noteikti ierobežojumi. Līdzinājumu aprakstus var atrast PHB. Jūsu DM var izlemt, ka jebkura klase var būt jebkuras orientācijas, bet vidēji DM ievēro PHB noteikumus.
  3. 3 Rakstzīmju klase. Tajā ir aprakstīts, ko jūs varat darīt, kā cīnīties, ko varat izmantot, un dažreiz pat jūsu sociālais statuss. Kopumā ir četri galvenie veidi:
    -Cīlnieks: koncentrējas uz fizisko cīņu.
    -Zaglis / speciālists: koncentrējas uz slepenību un sociālajām prasmēm.
    -Burvis: koncentrējies uz maģiju.
    -Dziednieks: Koncentrējies uz dziedināšanu un palīdzību.
    Un dažas klases var apvienot, piemēram, Paladīnā ir cīnītājs vai dziednieks (uzvarētājs ir cīnītājs).
  4. 4 Spēju punktiDaudzām RPG ir “spēju punkti”, ko var paveikt jūsu varonis. Šīs brilles, piemēram, D&D, ir spēks, intuīcija, veiklība, inteliģence, gudrība, šarms. Lielākā daļa no tiem, kuriem patiesībā ir intuīcija, var saprast, ka pēdējie trīs var būt grūtāki: šarms norāda uz jūsu personības spēku, turklāt, ja jūs pamanāt citas tautas, inteliģence nosaka, cik labi jūsu raksturs mācās, un gudrība raksturo jūsu veselo saprātu. raksturs, gribasspēks un intuīcija.

3. daļa no 5: Prasmes, spējas un burvestības

  1. 1 Pērciet prasmes jums ir punkti, ar kuriem jūs varat iegādāties prasmes (prasmju saraksts un apraksti atrodami PHB). Jo augstāks ir jūsu rakstura intelekts, jo vairāk punktu iegūstat. Precīzu prasmju summu skatiet PHB. Prasmju klases (uzskaitītas nodarbību PHB aprakstā) un vispārējās prasmes maksā vienu punktu par vienu pakāpi. Starpklases prasmes parasti nav rakstura prasmes, un tās maksā divreiz dārgāk. Ņemiet vērā arī to, ka katrai prasmei ir atbilstošs modifikators. Tātad, katru reizi, kad izmantojat kādu prasmi, pievienojat ar šo prasmi saistīto parakstīto modifikāciju skaitu (prasmju apraksti nosaka, kuri no tiem tiek piegādāti kopā).
  2. 2 Izvēlieties varoņdarbus varoņdarbu sarakstu un to aprakstus var atrast PHB.
  3. 3 Zināmu burvestību sagatavošana Garīdzniekiem un druīdiem ir piekļuve visām burvestībām, bet burvjiem ir jākonsultējas ar savu DM par sākuma burvestībām. Magi ir rūpīgi jāizvēlas, jo tas diktēs viņu lomu spēlē. Ja jums ir tikai dažas iespējas katram līmenim, ir svarīgi izdarīt gudru izvēli.
    • Izmantojiet sākuma zeltu, kas norādīts PHB.
    • Izvēlieties starta aprīkojumu.
    • Vispirms sazinieties ar savu DM, viņš vai viņa var pieprasīt, lai jūs iegādātos preces, spēlējot lomu spēles.
  4. 4 Aprēķiniet un uzrakstiet pareizrakstību, saglabājot DC
    Nodarbību grūtības pakāpe, ienaidniekam ir jāsabrūk, lai burvestība to mazāk ietekmētu.
    )
  5. 5 Paskaties uz citām lietām:
    • trāpījuma bonuss (bonuss par uzbrukumu)
    • satveršanas modifikatori un citi dati.

To visu var atrast jūsu PHB.


4. daļa no 5: Aprēķini

  1. 1 Pamata skaitīšanas spēja (statistika): Ritiniet 4 sešstūra kauliņus 6 reizes. Nometiet zemāko un pievienojiet pārējo kopā.
  2. 2~ Sadaliet katru ruļļu starp savām pamatprasmēm (spēks [STR], veiklība [DEX], konstitūcija [CON], gudrība [WIS], inteliģence [INT] un harizma [CHA]).
  3. 3 Modifikatori: Pārveidotājs ir atkarīgs no jūsu galvenā konta.
  4. 4G / L konts - pārveidotājs
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Modifikācijas spējas tiks izmantotas, lai palielinātu uzbrukumus, konservus, iniciatīvas (cīņas) un AC (bruņu klase). Tie ietekmēs arī jūsu prasmes.
  12. 12 Nodarbībām -
    • Barbārs
  13. 13 Nāvējošs trāpījums: D12
  14. 14 Prasmes 1. līmenī: (4 + modifikācijas) x4
  15. 15 Prasmes katrā līmenī: 4 + modifikācijas
    • Bards
  16. 16 Nāvējošs trāpījums: D6
  17. 17 Prasmes pirmajā līmenī: (6 + modifikācijas) x4
  18. 18 Prasmes katrā līmenī: 6 + modifikācijas
    • Garīdznieks
  19. 19 Nāvējošs trāpījums: D8
  20. 20 Prasmes 1. līmenī: (2 + modifikācijas) x4
  21. 21 Prasmes katrā līmenī: 2 + modifikācijas
    • Druīds
  22. 22 Nāvējošs trāpījums: D8
  23. 23 Prasmes 1. līmenī: (4 + modifikācijas) x4
  24. 24 Prasmes katrā līmenī: 4 + modifikācijas
    • Cīnītājs
  25. 25 Nāvējošs trāpījums: D10
  26. 26 Prasmes 1. līmenī: (2 + modifikācijas) x4
  27. 27 Prasmes katrā līmenī: 2 + modifikācijas
    • Mūks
  28. 28 Nāvējošs trāpījums: D8
  29. 29 Prasmes 1. līmenī: (4 + modifikācijas) x4
  30. 30 Prasmes katrā līmenī: 4 + modifikācijas
    • Paladins
  31. 31 Nāvējošs trāpījums: D10
  32. 32 Prasmes 1. līmenī: (2 + modifikācijas) x4
  33. 33 Prasmes katrā līmenī: 2 + modifikācijas
    • Reindžers
  34. 34 Nāvējošs trāpījums: D8
  35. 35 Prasmes 1. līmenī: (6 + modifikācijas) x4
  36. 36 Prasmes katrā līmenī: 6 + modifikācijas
    • Laupītājs
  37. 37 Nāvējošs trāpījums: D6
  38. 38 Prasmes 1. līmenī: (8 + modifikācijas) x4
  39. 39 Prasmes katrā līmenī: 8 + modifikācijas
    • Ragana
  40. 40 Nāvējošs trāpījums: D4
  41. 41 Prasmes 1. līmenī: (2 + modifikācijas) x4
  42. 42 Prasmes katrā līmenī: 2 + modifikācijas
    • Meistari
  43. 43 Nāvējošs trāpījums: D4
  44. 44 Prasmes 1. līmenī: (2 + modifikācijas) x4
  45. 45 Prasmes katrā līmenī: 2 + modifikācijas

5. daļa no 5: Vārdi

  1. 1Varoņa nosaukums ir aizkaitināms un individuālistisks, tomēr jāņem vērā tādas lietas kā spēles tonis (piemēram, dumjš), žanrs (parasti fantāzijas piedzīvojums, bet D&D 3.5 piedāvā daudz pielāgošanas iespēju un paplašinājumu) un jūsu varoņa stāsts ( Tuvo Austrumu stilu diez vai ir iespējams saukt par "Edomu").

Padomi

  • Izvēlieties sava varoņa izskatu un stāstu. Lai gan šis solis nav nepieciešams vidējai cietuma izpētei, tas padarīs spēli jautrāku. Ja jūsu DM neprasa šo darbību, mēģiniet to darīt jebkurā gadījumā, tas atvieglos lietas, izvēloties varoņdarbus un prasmes. Ja vēlaties likt varonim ar uzticamu zirgu steigties kaujā ar degošu taisnības zobenu, nezinot par briesmām, iespējams, meklējat tuvcīņas klasi, kas palīdzēs jums izmantot zobenu. Iespējams, vēlēsities iegādāties profesionālas pakāpes, kas palielina jūsu spēju rīkoties ar zirgu, varoņdarbus, kas uzlabo zobenu prasmes, un sacīkstes, kas padara jūsu klasi spēcīgāku.
  • Neuztraucieties, ja tas prasīs ilgu laiku. Ar praksi jūs izveidosit rakstzīmes dažu minūšu laikā.
  • Ja kaut kas jums nav zināms, varat to atrast spēlētāja rokasgrāmatā (PHB) vai jautāt citiem spēlētājiem.
  • Izklaidējieties!

Brīdinājumi

  • mulsinoši, vai ne?

Ko tev vajag

  • Lai izveidotu savu varoni, jums būs nepieciešama Spēlētāju izveides rokasgrāmata v.3.5; arī pilns kauliņu komplekts, ieskaitot 4 D6 (6 kauliņi) statistikas ģenerēšanai. "D" apzīmē kauliņus. Priekšējā rinda, tas ir, skaitļu skaits aiz “D” norāda šīs matricas malu skaitu. Pilnajā komplektā ietilpst 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 un 1D20.
  • Makulatūra un viens gabals gala rezultātu (vai rakstzīmju lapas) ierakstīšanai.