Kā izveidot šaha galdiņu

Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 18 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Šaha Apmācība. Kā nevajaga spēlēt Krievu aizsardzību...
Video: Šaha Apmācība. Kā nevajaga spēlēt Krievu aizsardzību...

Saturs

  • Bruņinieka simbols ir ♞.
  • Ievietojiet karalieni otrā kastē ar tādu pašu krāsu kā tā. Ja jums ir balti gabali, jūsu karalienei jābūt pirmajā rindā uz atlikušā baltā kvadrāta. Ja jums ir melns gabals, karalienei jābūt otrā melnajā kvadrātā. Karaliene ir viens no augstākajiem dēļiem uz dēļa ar smailu vainagu. Karaliene var pārvietoties horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli, neierobežojot šūnu skaitu, tāpēc tas ir spēcīgākais gabals uz kuģa.
    • Karalienes emblēma ir ♛.

  • Novietojiet karali pirmās rindas pēdējā tukšajā spraugā. Karalis parasti ir visaugstākais dēļa gabals ar apaļu vainagu ar krusta formas uzgali. Karalis var pārvietoties jebkurā virzienā, bet vienlaikus var pārvietot tikai 1 kvadrātu. Lai aizsargātu karali, jums jāizmanto visi atlikušie gabali. Jūs zaudēsiet šahu, kad zaudēsiet karali.
    • Ķēniņa simbols ir ♚.
  • Tveriet pretinieka figūras, lai tās noņemtu no spēles. Ja kāds no jūsu gabaliem nonāk kustībā uz laukuma, kuru jau aizņem pretinieka figūra, jūs "notverat" gabalu un noņemat to no spēles. Jūsu skaņdarbs ieņems tvertnes pozīciju šajā laukumā. Kvadrāta uzņemšanai nevar uzņemt savus gabalus vai izmantot vairāk nekā vienu gabalu. Citiem vārdiem sakot, jūs nevarat pārvietot gabalu cauri vai apstāties laukumā, kuru aizņem cits "sabiedrotais", ja vien jūs nepārvietojat bruņinieku. Kods var izlēkt pār galvu šaha figūras (bet joprojām nevar apstāties laukumā, kuru aizņem cits jūsu gabals).
    • Izņemot bandiniekus, jūs varat noķert pretinieka figūru tikai ar "parastu" gājienu. Piemēram, Rook var notvert līdzsvaru tikai ar kustībām, kas iet vertikāli vai horizontāli.
    • Jūs nevarat pārvietoties pa vienu gabalu, lai tvertu citu. Ja jūsu skaņdarbs "trāpās" pretinieka gabalā, tam jāaptver pretinieka gabals un jāapstājas uz sagūstītā gabala laukuma. Mã ir vienīgais izņēmums no iepriekš minētā noteikuma (pateicoties spējai pārlēkt pāri galvām), un Ma tver tikai tad, kad Ma gājiens apstājas laukumā ar pretinieka figūru.

  • Spēli sāks baltā puse. Balta puse vienmēr veic pirmo gājienu, pēc kura abas puses pārvietosies pārmaiņus. Ja divi spēlētāji atrodas vienā līmenī, vispirms dodot nelielu pārsvaru. Katras puses kustība tiek skaitīta kā viens pagrieziens.
    • Spēlētājs taisnība pārvietojiet vienu gabalu vienā pagriezienā. Spēlētājs nevar iziet savu kārtu, nezinot, kur pārvietot gabalu.
    • Vienīgais izņēmums no noteikuma "pārvietot vienu gabalu" tiek saukts par "castling", kas ļauj spēlētājam pārvietot divus gabalus vienlaikus noteiktā secībā, lai aizsargātu karali. Skatiet arī zemāk esošo skaidrojumu par pilīm.
  • Labi pārvieto 1 šūnu uz priekšu. Lombardi bieži iet tieši tā, tāpēc nav tik noderīgi. Tomēr dažos gadījumos Lombardi ir šaha figūras ar salīdzinoši augstu efektivitāti:
    • Ja jūsu bandinieks var sasniegt 8. (ti, pretinieka 1. rindu), jūs varat "izlīdzināt" bandinieku ko vien tu vēlies, parasti karaliene vai ma. Lombardi, kas ir tālu pavirzījušies uz kolonnu, kļūst diezgan spēcīgi.
    • Pirmajā gājienā Lombards var (bet tas nav vajadzīgs), lai pārvietotu 2 kvadrātus uz priekšu, nevis 1 kvadrātu.
    • Lombardi var noķert gabalu pa diagonāli uz priekšu vienu kvadrātu no tā. Kā tāds, Lombardi nevar notvert gabalu, kas atrodas blakus esošajos laukumos.
      • En passant vai "ķīlnieku ķeršana pāri ielai" ir tad, kad pretinieka bandinieks pārvietojas 2 kvadrātus uz priekšu, lai izvairītos no jūsu bandinieka notveršanas (izvairieties iet blakus esošajā diagonālajā laukumā).Ja pretinieka bandinieks pārvietojas šādi, nākamajā pagriezienā jūs varat ļaut bandiniekam iet pa diagonāli kastē, kuru pretinieks palaida garām, un tajā pašā laikā noķert labu pretinieku.

  • Transportlīdzeklis bez ierobežojumiem var pārvietoties vertikāli vai horizontāli. Transportlīdzekļi, kas pārvietojas taisnā virzienā uz priekšu, atpakaļ vai uz sāniem. Transportlīdzeklis var pabraukt garām tik daudz tukšām vietām, cik vēlaties, bet jāapstājas, ja tas saskaras ar citu gabalu (protams, transportlīdzeklim jāapstājas, kad tas atrodas blakus bortam).
    • Ja Stop gabals pieder pretiniekam, Rook jāapstājas blakus vai jāķer šis gabals. Ja Stop gabals ir "savs gabals", Rook ir jāapstājas blakus kvadrātam ar šo gabalu.
  • Kods pārvietojas "L" formā. Kodam ir raksturīgākie šaha gājieni: pārvietojas, "lecot" 3 soļus, vispirms 2 kvadrātus jebkurā virzienā, pēc tam 1 kvadrātu jebkurā virzienā vai 1 kvadrātu jebkurā virzienā, tad 2 kvadrātus perpendikulārā virzienā. Kods pārvietojas tikai pa rindām un kolonnām, nekad pa diagonāli.
    • Bruņinieks ir vienīgais gabals, kurš var lēkt pāri citu kāršu galvām neatkarīgi no krāsas. Kods uztver figūras, apturot gājienu laukumā, kuru aizņem pretinieka šaha figūras. (Ma nevar apturēt pārvietošanos kamerā, kuru aizņem "viņa gabals".)
  • Karaliene pārvietojas pa taisnu līniju visos virzienos ar neierobežotu šūnu skaitu. Karaliene var pārvietoties uz priekšu, atpakaļ, uz sāniem un pa diagonāli tik daudz atstarpju, cik vēlaties. Tas padara Hau par spēcīgāko gabalu uz kuģa.
    • Karaliene nevar pārvietoties "L" formā kā Ma.
    • Karaliene nevar pārlēkt pār pārējiem karaspēkiem. Karalienei šī kustība jāpaveic divos veidos: jāpārtrauc, pirms tiekas ar citu skaņdarbu, vai jāfiksē šis gabals.
  • Karalis var pārvietot 1 kvadrātu vienā pagriezienā visos virzienos. Karalis var virzīties uz priekšu, atpakaļ, uz sāniem vai pa diagonāli 1 kvadrātu. Vienīgais izņēmums ir pils valstība, tas ir, kad karalis un Rook mainās pozīcijas, lai aizsargātu karali. Lai veiktu liešanu:
    • Gan karalis, gan tornis nedrīkst pārvietoties līdz pils laikam.
    • Starp Kingu un Xe nav citu šaha figūru.
    • Pils laikā pilsonis netika pārbaudīts. Arī pa pils taku karalis nevar iziet cauri kontrolpunktam vai apstāties tajā.
    • Vienā pagriezienā, jūs pārvietojat Kinga gabala 2 kvadrātus uz torņa pusi, pēc tam nosūtiet Rook uz laukumu, kuru King ignorēja. Pēc liešanas karalis un Ruks mainīja savu pozīciju, gulēdami viens otram blakus.
    reklāma
  • Padoms

    • Uzziniet, kā ierakstīt karodziņus. Šaha ierakstu ieraksts palīdz jums "stenogrāfēt" sevis un pretinieka kustības, atbalstīt pētījumus un nākotnē atjaunot spēli.
    • Uzziniet šaha taktiku. Šahs ir ļoti sarežģīta spēle. Disciplīnā ir ļoti maz noteikumu, taču šie daži ir izveidoti par neskaitāmām grāmatām, kas piepildītas ar stratēģijām un stratēģijām. Izlasiet pēc iespējas vairāk grāmatu, lai kļūtu par labāku spēlētāju.
    • Apgūt šaha figūru vērtību. Katram gabalam tiek piešķirta vērtība, kas palīdz spēlētājam novērtēt iespēju, tādējādi izlemjot, vai apmainīt savus gabalus ar pretinieka figūrām vai nē.
    • Uzziniet, kā sākt šahu. Spēles sākuma fāze nosaka posmu pārējai spēlei. Ja atvēršana ir netīša, jūs, visticamāk, samaksāsit cenu, veicot šādas darbības. Ir ļoti interesanti uzzināt šaha atvēršanas veidus. Prasmīgs pretinieks zinās daudz sākuma kustību.

    Ko tev vajag

    • Šaha galds
    • Šahmanis