Kā spēlēt šahu iesācējiem

Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 26 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Šaha Apmācība. Kā nevajaga spēlēt Krievu aizsardzību...
Video: Šaha Apmācība. Kā nevajaga spēlēt Krievu aizsardzību...

Saturs

Šahs ir interesanta, saistoša spēle, kas prasa spēlētājiem gan prasmes, gan stratēģiju. Šahs gadsimtiem ilgi ir parādījies kā spēle intelektuāļiem un zinātniekiem; Tomēr īstajiem šaha spēlētājiem ir jābūt noteiktam intelekta līmenim. Tomēr tas nenozīmē, ka bērni šahā vienmēr zaudē pret pieaugušajiem. Lasiet tālāk, lai uzzinātu, kā spēlēt šahu - spēli ar ilgu vēsturi un tiek uzskatīta par vienu no labākajām galda spēlēm.

Soļi

1. metode no 3: apgūstiet spēles noteikumus, šaha galdiņu un šaha figūras

  1. Apgūstiet gabalus un to kustību. Katram šaha figūras veidam ir dažādas kustības. Zemāk ir gabalu nosaukumi, kā arī to pārvietošanās veids (daži izņēmumi tiks aplūkoti vēlāk):
    • Labi: Pamata šaha figūra šahā (katrā pusē ir 8 bandinieki). Pirmajā gājienā Lombards var virzīties uz priekšu vienu vai divus laukumus, bet vēlāk var virzīties tikai uz vienu laukumu. Lombardi var uzbrukt citām vienībām tikai pa diagonāli uz priekšu par vienu kvadrātu un nevar pārvietoties atpakaļ.
    • Transportlīdzeklis: Mašīna izskatās kā tornis pilī. Tas var būt vai nu uz sāniem, vai arī tik ilgi, cik tam vajadzētu būt, ja tas netiek traucēts. Transportlīdzeklis var uzbrukt vienībām, kas atrodas tā ceļā.
    • Kods: Ma simbols ir zirgs. Šis ir arī vissarežģītākais šaha gabals. Kods, kas seko burtam “L”, sastāv no diviem horizontāliem un viena vertikāla kvadrāta vai no vienas horizontālas un divām vertikālām šūnām. Burtu “L” var noliekt visos virzienos. Kods ir Tikai vienības var lēkt pār citu vienību galvām. Tas uzbrūk tikai vienībām šūnās, uz kurām var pāriet.
    • Statuja: Statuja iet tikai pa diagonāli, bet jūs varat iet tik daudz kvadrātu, cik vēlaties, ja vien tas nav bloķēts. Šis gabals izskatās kā katoļu bīskapa cepure.
    • Karaliene: Karaliene ir visspēcīgākais gabals uz tāfeles (parasti tam ir vairāk sievišķīga vainaga nekā Kingam). Tas var pārvietoties uz sāniem, vertikāli vai pa diagonāli pēc vēlēšanās un uzbrukt jebkurā virzienā.
    • Karalis: Karalis var pārvietot tikai vienu kvadrātu vienā pagriezienā, pārvietojoties visos virzienos. Tas, kā karalis uzbrūk, ir līdzīgs. Šis ir jūsu šaha gabals par katru cenu nav iespējams zaudētJo jūs zaudēsiet, ja zaudēsiet karali.
    • Atcerieties katra gabala stiprās puses.
      • Karalis ir vissvarīgākais šaha figūra, un tas ir jāaizsargā.
      • Karaliene ir vispusīgākais un arī labākais atbalsts citiem karaspēkiem, ko bieži izmanto uzbrukumā sadalīties pa pāriem. Karaliene apvieno gan statujas, gan torņa kustību vienā gabalā. Šis ir svarīgs gabals, kas līdzīgs karaļa gabalam.
      • Bruņinieks ir efektīvs gabals pārsteiguma uzbrukumam vai pārim. Ma kustības noteikumi bieži jauc jaunus spēlētājus un viņiem tiek pievērsta maz uzmanības.
      • Statujas ir efektīvi šaha figūras, kad tās atrodas atvērtā stāvoklī.Tomēr daudzi iesācēji bieži nenovērtē bīskapu un neizmanto to.
      • Transportlīdzekļi ir spēcīgi gabali, un tiem ir plašs kustību diapazons. Transportlīdzekļi vislabāk darbojas tukšās rindās un kolonnās.
      • Lombardi nešķiet vērtīgi, taču tos var izmantot, lai efektīvi iesprostotu pretinieku, piemēram, lai satvertu stiprāku gabalu. Ja jūs zināt, kā to izmantot, varat izmantot Pawn, lai pārbaudītu visus karodziņus!

  2. Saprast, kas ir "mats". Ja tiek pārbaudīts jūsu karalis, pretinieks uzbrūk jūsu karalim. Kad karalis tiek pārbaudīts, jūs jābūt sadalīt ūdeni tieši nākamajā solī. Jūs varat neitralizēt ūdeni šādos trīs veidos:
    • Pārvietojiet karali drošā vietā. Saulessargs drošs ir pozīcija, kurā karalis netiek parādīts.
    • Nokļūt no matiem.
    • Bloķējiet līniju ar citu šaha figūru. Šādā veidā nav Darbojas, ja mats ir bandinieks vai bruņinieks.
      • Ja jūs nevar Veiciet vienu no trim iepriekšminētajām metodēm, un karalis joprojām tiek pārbaudīts, spēle ir beigusies un jūs zaudējat.

  3. Izprot spēles jēdzienu. Šahā jūs mēģināt notvert pretinieka karali un otrādi. Lai gan tas bija galvenais mērķis, papildu mērķis bija aizsargāt karaļa armiju no sagūstīšanas. Jūs sasniedzat šo mērķi, notverot pēc iespējas vairāk ienaidnieka vienību vai neļaujot tām notvert jūsu pašu.
    • Šahs ir gudrības un stratēģijas spēle. Ir daudz kustību un noteikumu, kurus iesācēji nevarēs paredzēt vai saprast, sākot darbu. Lūdzu, esiet pacietīgi! Jo vairāk tu spēlē, jo jautrāk tas būs.

  4. Šaha dēļa izkārtojums. Pēc tam, kad esat pieradis pie gabaliem, jūs varat sākt izgatavot dēli. Novietojiet tāfeli tā, lai katra spēlētāja apakšējais labais kvadrāts būtu balts. Šaha figūru izkārtojums ir šāds:
    • Ielieciet visus bandiniekus otrajā rindā sev priekšā. Jūsu un pretinieka figūras ir atdalītas ar bandinieku "sienu".
    • Novietojiet Rook katrā dēļa stūrī, kas atrodas jūsu pusē.
    • Novietojiet bruņinieku pie katra Roka un bīskapu pie katra bruņinieka.
    • Ievietojiet karalieni vienā no divām atlikušajām šūnām pirmajā rindā atkarībā no gabala krāsas (t.i., ja jums ir melna karaliene, ielieciet to melnajā kastē; ja tā ir balta karaliene, ielieciet to baltajā lodziņā ).
    • Visbeidzot, novietojiet karali pēdējā atlikušajā laukumā. Pārbaudiet, vai pretinieka figūru izkārtojums ir vienāds. Abām karalienēm ir jāsaskaras viena otrai, tāpat rīkojas arī abi ķēniņi.
  5. Ja vēlaties spēlēt profesionāli, uzziniet, kā nosaukt šūnas, izmantojot rindu un kolonnu hierarhiju. Katrs kuģa kvadrāts ir piestiprināts ar burtu un atbilstošu skaitli. Kad kāds saka "Statue to C3", viņi izmanto šo sistēmu. Rindu un kolonnu sistēma atvieglo šūnu nosaukšanu. reklāma

2. metode no 3: spēlē šahu

  1. Baltā partija iet pirmā. Baltā puse izvēlas karaspēku, kuru viņi vēlas pārvietot, lai sāktu pirmo uzbrukumu, kas pazīstams arī kā atklāšana. Baltā puse pārvieto vienu gabalu, tad melnā puse pārvieto vienu gabalu. Kick-off ir viena no vissvarīgākajām spēles daļām. Nav "pareizā" veida, kā sākt - jo katram ir savs ceļš, un jums būs savs. Tomēr ir daži punkti, kas jāpatur prātā šādi:
    • Neuzbrūk, atverot. Spēlējot, jums vienkārši jānogādā gabali to visnoderīgākajās pozīcijās. Jums tie jānovieto izdevīgās pozīcijās un drošs.
    • Parasti ar bandiniekiem jāpavada tikai 1 līdz 2 gājieni. Pēc tam koncentrējieties uz citām spēcīgākām vienībām - statuju, bruņinieku, karalieni un tornīti. "Izvietošanas" posms (gabalu nosūtīšana uz kritiskiem laukumiem, piemēram, centra laukums) netiek uzskatīts par pabeigtu, ja visi iepriekš minētie gabali nav pārvietoti.
    • Daudzi jūsu sākuma gājieni ir atkarīgi no pretinieka - jums pašiem jāsajūt spēle. Tātad, novērojiet un uzminiet pretinieka nodomus. Šahs ir disciplīna, kas koncentrējas uz situāciju prognozēšanu un risku prognozēšanu vairāk nekā jebkura cita spēle.
  2. Izmantojiet likumu "en passant". Ja vēlaties, varat izmantot šo kārtulu. Daudzi jaunie spēlētāji šo noteikumu neizmanto. Bet, ja vēlaties zināt, kā padarīt šo spēli "franču" un sarežģītāku, varat rīkoties šādi:
    • Ja atceraties, bandinieks pirmajā kustībā var pārvietot 2 kvadrātus. Pieņemsim, ka jūs šādi pārvietojat savu bandinieku, tad jūsu bandinieks nāk stāvēt blakus pretinieka bandiniekam tajā pašā rindā. Nākamajā valstī - un tikai nākamajā - pretiniekam ir tiesības notvert jūsu bandinieku cauri (en passant, franču valodā burtiski nozīmē "piespēle"). Parasti Lombardi var uzbrukt tikai pa diagonāli vienam kvadrātam - taču šajā izņēmumā tas var gan noķert bandinieku no sāniem, gan pa diagonāli pa diagonāli.
    • Jāuzsver, ka šo soli var izdarīt tikai tūlīt pēc tam a Bandinieks pirmajā solī lec 2 kvadrātus. Ja tiksit garām šim pagriezienam, jūs zaudēsiet iespēju noķert bandiniekus pāri ielai. Šis solis ir tikai bandiniekiem, tātad arī jums nevar Noķeriet karalieni vai statuju, ķerot pāri ielai.
  3. Iet pēc kārtas. Un spēle tā turpinājās! Jūs un pretinieks kustaties pēc kārtas, mēģinot notvert karali un sagūstīt viens otra gabalus. Jūs dominēsiet, ja spēsit iebiedēt pretinieku karali vai karali un piespiest pretinieku palikt aizsardzībā, taču ir neskaitāmi veidi, kā spēlētājs var uzvarēt.
    • Lombardi, šķiet, ir ļoti sapinušies šķēršļos, taču vēl "nedodiet Lombardus". Kad bandinieks sasniedz pretinieka sānu apakšējo rindu, tas pārvēršas par citu gabalu (izņemot Kingu)! Parasti cilvēki izvēlas pārveidot karalieni, bet jūs varat pārveidot Lombardu par Roku, Bruņinieku vai Bīskapu. Jūs varat pilnībā mainīt spēli, ja nosūtāt bandiniekus uz otru pusi, kad pretinieks nemeklē.
  4. Vienmēr domājiet par soli vai diviem. Ko darīt, ja jūs tur dodaties uz Ma? Vai šis solis atstās pārējos karaspēkus neaizsargātus pretinieka nākamajam pagriezienam? Vai jūs varat atbrīvot uzbrukumu, vai arī jums ir jāaizsargā savs karalis (vai karaliene)? Kāds ir pretinieka nostājas nolūks? Kā spēle notiks dažās nākamajās valstīs?
    • Šī nav tāda spēle, kurā jūs pārvietojat gabalus apkārt - tie vienā vai otrā veidā ietekmē viens otru. Ja jūs nerīkojaties laikā, jūs varat redzēt, ka jūsu bandinieks bloķē bīskapa uzbrukuma ceļu, Ma aizstāv karali un karalieni gatavojas sagūstīt ienaidnieka Rook. Tāpēc aprēķiniet savu nākamo un nākamo gājienu, kā arī pretinieka gājienu, ja varat. Lai uzvarētu, jums jābūt gudram un jābūt stratēģiskam prātam!
    • Ja iespējams, vienmēr ir jābūt pieejamai pretdarbībai. Jūs varat nodot savu bandinieku pretinieka bīskapam, bet tikai tad, ja jūsu bruņinieks to var notvert. Dažreiz mums ir jācīnās ar nodomu.
  5. Zināt, kā "iemest". Ir īpašs gājiens, kurā iesaistīti Rook un King gabali, vienīgais pārvietojums, kurā jūs varat pārvietot divus gabalus vienlaikus. Papildus bandinieka "ceļa šķērsošanai", vēl viens īpašs gājiens šahā ir pilis. Pilis ir tad, kad Rook un King mainās vietām - King ir pasargāts, Rook ir dislocēts un gatavs pievienoties. Parasti pilis bija diezgan noderīga.
    • Apraidi var veikt tikai tad, ja:
      • Gan karalis, gan tornis, ko izmanto pilīm, nekad nekustās.
      • Karalis netiek rādīts.
      • Starp Kingu un Xe nav citu šaha figūru.
      • Pretinieka šaha figūra nekontrolē laukumus, kas atrodas starp stāvokli pēc pils un stāvokli pirms pils.
    • Jūs vienlaikus pārvietojat gan savu Rook, gan savu King. Ja to iemeta karaļa spārnā, karalis pārvieto divas atstarpes pa labi, un Rook tiek novietots blakus King (ti, Rook pārvieto divas atstarpes pa kreisi). Ja iemet aizmugurējā spārnā, karalis pārvieto divas atstarpes pa kreisi, un Rook tiek novietots blakus King (ti, Rook pārvieto trīs atstarpes pa labi).
  6. Uzvariet spēli, pārbaudot pretinieka karali. Tas nozīmē, ka jūs matējat pretinieka karali, taču šoreiz karalim nav iespējas palaist. Kad tas notiks, jūs varat teikt "Checkmate!", Bet tas nav nepieciešams. Šajā laikā ienaidnieks gāza viņu karali, liecinot par sakāvi.
    • Var būt arī "Stalemate" scenārijs - spēle beidzas neizšķirti. Ūdens pietrūkst, ja jūsu karalis atrodas situācijā, kad nav pārbaudes, bet nav seifa, uz kuru doties.
    • Ir daži iespējamie spēles neizšķirta scenāriji:
      • Gaisa nolīgums.Ja divi spēlētāji vienojas, ka neviena no pusēm nevar uzvarēt vai nav iespējas uzvarēt, viņi var vienoties par neizšķirtu.
      • Spēle atkārtojas. Ja šaha pozīcija tas pats tiek atkārtots trīs dažādos spēles laikos, abām pusēm neizšķirot. Piemēram, ja abas puses turpina kustināt Ma gabalu uz priekšu un atpakaļ pa dažām kastēm, spēle būs neizšķirta.
      • Saistīsim 50 gājienu likumu. Ja abi spēlētāji 50 kārtas pēc kārtas nepārvieto bandinieku vai neveic bandinieku, spēle tiek pasludināta par neizšķirtu. Šis noteikums neļauj pusēm pagarināt spēli, kā arī neļauj pusēm apzināti izsmelt otru.
      • Kad spēka nepietiek. Ja abām pusēm nav pietiekami daudz spēka, lai pārbaudītu pretinieku karali, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu. Piemēram, bruņinieks un karalis nevar pārbaudīt pretinieka vienīgo karali.
      • Ja visi pārējie gabali, izņemot karali, ir notverti un izņemti no spēles. Šis ir spēka trūkuma piemērs, jo viens karalis nevar pats vai pat otram ķēniņam matēt. Spēlei būs neizšķirts rezultāts.
    reklāma

3. metode no 3: pielietojiet taktiku

  1. Izmantojiet visas armijas iespējas pēc iespējas labāk. Nepārtrauciet Ma nepārtraukti tikai tāpēc, ka tas var veikt vairākus kontrolpunktus. Mobilizējiet visus savus karaspēkus! Viena no lielākajām iesācēju kļūdām ir izmantot tikai dažus gabalus. To darot, visi pārējie gabali tiks atstāti aiz muguras, un pretinieks tos viegli noķers. Saglabājiet savu pozīciju elastīgu un ziniet, kā kontrolēt un novērst pretinieku.
    • Atvērumā vispirms vajadzētu pārvietot tikai dažus bandiniekus, pēc tam pāriet uz citiem gabaliem. Pirmās rindas karaspēks viegli "šķērso upi", lai pievienotos spēlei, palielinot uzbrukuma spēku.
  2. Centrālā vadība. Centra vadība ir izdevīgāka nekā abu pušu vadīšana, jo vairāk gabalu var pārvietot visos virzienos. Apgūstot centru, jūsu šaha figūrai ir iespēja pārvietoties elastīgāk nekā malai vai leņķim. Piemēram, Ma tikai ir divi izvēlies pārvietoties no stūra, bet ir astoņi izvēlieties pārvietoties no centra. Apgūstiet centrālo zonu pēc iespējas ātrāk.
    • Arī šī iemesla dēļ daudzi cilvēki pameta Lombardus pa vidu, lai sāktu spēli. Bet esiet piesardzīgs, lai ķēniņš netiktu pārāk atslābināts, jo tikai viens bīstams bīskapa vai karalienes gājiens var izraisīt karaļa pārbaudi kaujas sākumā!
  3. Nevajag bez vajadzības apstrīdēt. Tas ir diezgan acīmredzami, taču daudzi cilvēki joprojām atstāj karaspēku, ieskaitot lielmeistarus! Kad esat spiests atmest, izmantojiet to vienlīdzīgai apmaiņai. Nekad bez prāta neizmetiet kādu gabalu - katrs gabals ir svarīgs, vai tas būtu Lombards vai Karaliene. Ja vēlaties zināt, šahā ir vērtēšanas sistēma. Jo vērtīgāks ir šaha skaitlis, jo augstāks būs tā rezultāts:
    • Labs ir 1 punkts
    • Kods ir 3 punkti
    • Statuja ir 3 punkti
    • Transportlīdzeklis ir 5 punkti
    • Karaliene ir 9 punkti
      • Karalis ir nenovērtējams, jo, zaudējot karali, jūs zaudēsiet.
  4. Aizsargājiet savu karali. Jums tam jāpievērš īpaša uzmanība. Vienīgais, kas jums jādara - ja jums nepatīk uzbrukt - ir taisnība aizsargā savu karali. Uzmetiet, lai liktu karali stūrī, sakārtojiet karaspēku, lai izveidotu aizsargsienu ap karali, bet tomēr rezervējiet vietu, lai palaistu, ja pretinieks veiksmīgi noķertu matus. Jums jāpanāk, lai pretinieks bēg, nevis uzbrūk pēc iespējas ātrāk.
    • Karalis pats par sevi lielu ietekmi nedod, taču tas var sevi pasargāt. Atklāšanā un spēlē karalim gandrīz vienmēr ir nepieciešami daži citi gabali, lai pasargātu no pārbaudēm. Tomēr dēļa beigās uz tāfeles ir palikuši tikai daži bandinieki, bet pārējie - karalis kļūst par uzbrucēju, un viņš ir jāievieto tāfeles centrā, lai kontrolētu šo zonu.
    reklāma

Padoms

  • Mācieties no savām kļūdām. Kā iesācējs jūs noteikti kļūdīsities. Pat lielākie lielmeistari pieļauj kļūdas, kas noved pie sakāves.
  • Stāvoklis tika pilnībā izvietots, kad karalis pilis, statuja un Mã bija atstājušas sākotnējās pozīcijas un abi Roki bija savienoti.
  • Vienmēr atcerieties, ka tāfeles centrā jāievieto vairāki augsta līmeņa gabali. Jo vairāk pametīsit bandiniekus, jo labāk jūsu karalis tiks aizsargāts.
  • Neapmieriniet, ja daudz zaudējat. Šahs ir laikietilpīgs priekšmets, daudziem šaha meistariem ir vairāk nekā 10 gadu pieredze šaha spēlē!
  • Uzziniet, kā iestatīt slazdus šahā, lai jūs varētu izmantot slazdus vai izvairīties no slazdiem, ja kāds vēlas jūs slazdot!
  • Gudri labi pārvietoties. Atšķirībā no citiem gabaliem, Lombards nevar atkāpties uz laukumu, kurā tas vienkārši stāv. Tie lielā mērā ir statiski un var noteikt spēles spēli.
  • Neatrodiet ātru veidu, kā noķerties. Visticamāk, mēģinot ātri pārbaudīt, jūs skars pretinieka reakcija.
  • Neviena instrukcija ne vienmēr ir pareiza, un nav konkrētas uzvaras metodes.
  • Četri centra kvadrāti ir vislabākā pozīcija, kur novietot gabalus, jo šajā pozīcijā esošie gabali var pārvietoties brīvāk, nekā tie atrodas blakus tiem. Paaugstinot savu kustību diapazonu, tiek ierobežots arī pretinieka kustību diapazons.
  • Dažreiz liešana ir kaitīgs solis, kas var atstāt jūs pārbaudē. Bet citos gadījumos pilis palīdz jums matēt savus pretiniekus! Tāpēc, lai veiktu vislabāko kustību, ir jānovērtē šaha galdiņa stāvoklis.

Brīdinājums

  • Ātrais šahs nav paredzēts iesācējiem. Šī ir šaha spēle ar lielu grūtību pakāpi un konkurenci, kas rada daudz problēmu, īpaši iesācējiem.
  • Šaha figūras norijot var būt ļoti bīstami maziem bērniem.