Videospēles veidošana no jauna

Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 24 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Dārza padomi: jauna augļkoka vainaga veidošana
Video: Dārza padomi: jauna augļkoka vainaga veidošana

Saturs

Mūsdienās vairāk cilvēku spēlē videospēles nekā jebkad agrāk, atstājot daudz iespēju jaunajiem spēļu veidotājiem kaut ko lielisku laist tirgū. Viss spēles izveides process ir sarežģīts, taču jūs to varat izdarīt pats ar nelielu ārēju palīdzību un mazu vai bez naudas. Šis raksts parādīs pamatus, kas nepieciešami, lai attīstītu savu spēli un padarītu to lielisku. Vienkārši sāciet ar 1. darbību zemāk.

Lai soli

1. daļa no 4: Gatavošanās panākumiem

  1. Izprotiet savu spēli. Jums būs nedaudz jāplāno un jādomā par lielajiem jautājumiem, ja vēlaties, lai viss process noritētu nevainojami. Kāds tas būs spēles žanrs (RPG, šāvēja, platformera utt.)? Kādā platformā tiek spēlēta jūsu spēle? Kādas būs jūsu spēles unikālās vai izcilās iezīmes? Atbildei uz katru jautājumu ir nepieciešams atšķirīgs resursu, prasmju un plānošanas kopums, jo tie dažādi ietekmē spēles attīstību.
  2. Labas spēles noformēšana. Spēles dizains ir ļoti svarīgs, tāpēc jums būs jāizstrādā šīs lietas, pirms sākat spēlēt. Kā spēlētāji progresē spēles gaitā? Kā spēlētāji sazinās ar pasauli? Kā jūs iemācāt spēlētājiem mijiedarboties ar spēli? Kādas audio tēmas un mūziku jūs izmantosiet? Tas viss ir ļoti svarīgi.
  3. Esi reāls. Ja tādu spēļu kā Mass Effect producēšana būtu vienkārša, visi to darītu. Jums ir jāsaprot, ko jūs varat un ko nevar iztikt bez milzīgas studijas un lielas pieredzes. Jums arī jābūt reālistiskam attiecībā uz to, ko jūs varat paveikt saprātīgā laikā. Ja neesat reālistisks par to, ko jūs varat darīt, jūs, iespējams, ātri pievilsit un padosities. Mēs negribam, lai jūs atteiktos!
  4. Pārliecinieties, vai jums ir laba aparatūra un programmatūra. Spēles izveidošanai virs “mobilā” līmeņa parasti ir nepieciešams ļoti labs dators. Ja izmantojat vecāku sistēmu, spēli nevarēsit izveidot savā datorā. Spēļu veidošanai nepieciešama arī diezgan jaudīga un ļoti specifiska programmatūra. Dažas programmas ir bezmaksas vai lētas, bet citas var būt dārgas. Laba programmatūra tiek apspriesta tālāk, taču jums būs nepieciešamas vismaz 3D programmas, attēlu rediģēšanas programmatūra, teksta redaktori, kompilatori utt.
    • Jums nepieciešams jaudīgs procesors (vismaz četrkodolu un vēlams viens no jaunajiem i5 vai i7), daudz operatīvās atmiņas un vismaz augstas klases videokarte.

2. daļa no 4: Salieciet komandu

  1. Spēlē pats mazas spēles, lielas spēles ar citiem cilvēkiem. Ja jūs vienkārši vēlaties ātri izstrādāt mobilo spēli ar vienkāršu vizuālo materiālu un programmēšanu, tas ir labi. Tas ir labs projekts, lai strādātu pie sevis, jo to varat izmantot, lai parādītu nākamajiem darba devējiem un investoriem, ko jūs varat izveidot. Bet, ja vēlaties spēlēt nopietnāku spēli, jums vajag vairāk cilvēku, kas jums palīdzēs. Indie spēlēs parasti ir aptuveni 5-10 cilvēku komanda (atkarībā no sarežģītības), un slavenākās spēlēs var strādāt līdz pat vairākiem simtiem cilvēku!
  2. Saliec savu komandu. Lielākajai daļai spēļu jums ir nepieciešams daudz cilvēku ar daudzām dažādām prasmēm (piemēram, mākslinieki, programmētāji utt.). Biznesa mārketinga / finanšu aspektiem jums ir nepieciešami programmētāji, modelētāji, vizuālie dizaineri, spēļu vai līmeņu dizaineri, audio eksperti, kā arī producenti un cilvēki.
  3. Izveidojiet dizaina dokumentu. Iedomājieties to kā kaut ko starp spēles atsākšanu un kaujas plānu. Projektēšanas dokumentā ir apkopots viss par jūsu spēles dizainu: spēle, spēles mehānika, raksturs, sižets utt. Tas arī paskaidro, kas ir jādara, kurš ko darīs, kādas ir cerības, un kopējais grafiks. lietu pabeigšanai. Projektēšanas dokuments ir ļoti svarīgs, lai ne tikai noturētu savu komandu uz ceļa, bet arī ir paredzēts, lai to parādītu potenciālajiem investoriem.
    • Spēles noformējuma dokumentam jābūt sadalītam daļās, un tajā jābūt detalizētam satura rādītājam.
    • Kopējie elementi ietver spēles stāstu, galvenās un mazākās rakstzīmes, līmeņa dizainu, spēles gaitu, spēles mākslu un grafiku, spēles skaņas un mūziku, kā arī vadības izkārtojumu un lietotāja saskarnes dizainu.
    • Projektēšanas dokuments parasti neaprobežojas tikai ar tekstu. Parasti tajā ietilpst arī dizaina skices, koncepcijas māksla un pat videoklipu vai skaņas klipu piemēri.
    • Neļaujiet dizaina dokumentam un tā izkārtojumam jūs ierobežot vai pārāk daudz par to uztraukties. Nav standarta izmēra vai nepieciešamo detaļu. Vienkārši ir jūsu spēlei piemērots dokuments.
  4. Padomājiet par naudu. Spēles izgatavošana maksā naudu. Rīki ir dārgi un ļoti laikietilpīgi (laiks, ko varat pavadīt, darot lietas, kas faktiski pelna naudu). Tas kļūst dārgāks, jo vairāk cilvēku piedalās, un jo sarežģītākām jābūt viņu prasmēm, lai spēlētu arvien progresīvākas spēles. Jums ir jāizdomā, kur jūs iegūsiet visu naudu, un jums ir jāapspriež ar saviem darbiniekiem, kā, kad un cik viņiem maksās, pirms viņi faktiski var sākt darbu.
    • Lētākais veids, kā izveidot spēli, ir visu izdarīt pats. Bet tas ir grūti, ja jums trūkst prasmju, un tas prasa arī daudz dažādu prasmju. Visnepieredzējušākiem cilvēkiem, kuri vēlas kaut ko izveidot paši, vienkāršs lietotnes klons parasti ir labākais, ko viņi var piegādāt. Pat ja jūs pats gatavojat spēli, jums joprojām būs jāmaksā licencēšanas maksa par lielāko daļu labo spēļu dzinēju, kā arī par daudziem lietotņu veikaliem un citām mazumtirdzniecības vietām. Neaizmirstiet nodokļus par naudu, ko jūs nopelnāt ar to.
    • Vidējas kvalitātes indie spēlei jums būs nepieciešami aptuveni daži simti tūkstoši dolāru. Pazīstamu nosaukumu izstrāde bieži maksā miljoniem eiro.

3. daļa no 4: process īsumā

  1. Veiciet programmēšanu. Savai spēlei būs jāizvēlas dzinējs. Spēles dzinējs ir programmatūras daļa, kas kontrolē visu mazo informāciju par spēles darbību (piemēram, AI, fizika utt.). Dzinējiem nepieciešami rīki, kas dažreiz nāk līdzi, bet dažreiz tie ir jāizveido no jauna, kas ļauj jums mijiedarboties ar spēli un izveidot spēli motora iekšienē. Kad esat to izdarījis, jums jāatrod kāds, kurš zina motora izmantoto skriptu valodu. Skripti stāsta spēles motoram, kas jādara. Tas parasti prasa noteiktas programmēšanas prasmes.
  2. Izveidojiet saturu. Jums būs jāsāk veidot arī spēles faktiskais saturs. Tas nozīmē, ka jāveido rakstzīmes, jāizveido spēles, vide, visi objekti, ar kuriem spēlētājs var mijiedarboties, utt. Šo uzdevumu veikšanai parasti ir nepieciešamas izcilas prasmes ar 3D programmatūru un vizuālo mākslu. Ir arī labi to iepriekš rūpīgi izplānot.
  3. Atrodiet cilvēkus, kuri vēlas pārbaudīt spēli. Jums ir vajadzīgi cilvēki, kuri vēlas spēlēt spēli no priekšas uz aizmuguri. Neuztraucieties par kļūdām: cilvēkiem vismaz vajadzētu to spēlēt, lai uzzinātu, kā šie citi cilvēki skatās un piedzīvo spēli. Kaut kas pats par sevi saprotams, kādam citam var būt ļoti mulsinošs. Iespējams, ka trūkst apmācības vai stāsta elementa. Tu nekad nezini. Tāpēc ir svarīgi iegūt ārēju viedokli.
  4. Pārbaudi, pārbaudi, pārbaudi. Kad esat pabeidzis izveidot savu spēli, jūs vēl neesat to darījis. Jums joprojām viss būs jāpārbauda. Viss. Jums jāpārbauda visi iespējamie spēles scenāriji, lai pārliecinātos, ka tajā nav kļūdu. Tas prasa laiku un darbaspēku. Atstājiet daudz laika testēšanai!
  5. Parādiet savu spēli. Parādiet cilvēkiem spēli, tiklīdz esat to pabeidzis. Parādiet to uzņēmumiem, kuri varētu vēlēties tajā ieguldīt, kā arī cilvēkiem, kuri varētu vēlēties to spēlēt! Izveidojiet vietni spēļu un izstrādes emuāram, publicējiet ekrānuzņēmumus, videoklipu pārskatus, reklāmklipus un citu saturu, lai parādītu cilvēkiem, kāda veida spēli esat izveidojis. Citu cilvēku interese būs izšķiroša jūsu spēles panākumos.
  6. Atlaidiet savu spēli. Ir daudzas vietas, kur varat tirgot spēli, taču tas būs atkarīgs no jūsu izveidotā spēles veida. Lietotņu veikals un Steam pašlaik ir vispieejamākie iesācējiem. Jūs varat patstāvīgi izlaist spēli savā vietnē, taču mitināšanas izmaksas bieži vien ir pārmērīgas. Jūs esat arī mazāk redzams.

4. daļa no 4: Informācijas avotu atrašana

  1. Izmēģiniet programmas sākuma spēlmaņiem. Ir vairākas lieliskas programmas, kuras iesācēji var izmantot, lai izveidotu vienkāršas spēles. Vispazīstamākie, iespējams, ir Game Maker un RPG Maker, taču arī Atmosphere un Games Factory ir labi. Varat arī izmantot programmatūru, lai iemācītu bērniem kodēt, piemēram, MIT's Scratch. Tie ir pārsteidzoši labi, lai iemācītu jums nepieciešamās pamatprasmes.
  2. Uzziniet par dažādu grafikas programmatūru. Ja savu attēlu radīšanai jūs nepieņemat profesionāli, tad jums ir jāveic daudz pētījumu. Jums būs jāapgūst dažas sarežģītas grafikas programmas ... bet jūs to varat izdarīt! Photoshop, Blender, GIMP un Paint.net ir labas vietas, no kurām sākt, veidojot savas spēles vizuālos elementus.
  3. Apsveriet iespēju palielināt zīmola atpazīstamību tradicionālā veidā. Būs daudz vieglāk izveidot veiksmīgu spēli un pievilināt investorus ar pieredzi, zināšanām un labi zināmu spēli, kas saistīta ar jūsu vārdu. Tāpēc, iespējams, ir laba ideja pirms mēģināt izlauzties strādāt pie tradicionāla, labi pazīstama spēļu izstrādātāja. Tam var būt nepieciešama izglītība vai vispirms jāapgūst dažas prasmes, taču jūs turpināsiet censties sasniegt savu mērķi, un galu galā tas būs tā vērts.
  4. Mēģiniet iegūt zīmola atpazīstamību indie kopienā. Indie spēļu izstrādes kopiena ir liela, atbalstoša un viesmīlīga. Ja jūs pavadāt laiku, atbalstot, reklamējot, apspriežot un palīdzot viņu projektos, viņi atbildēs pozitīvi. Runājiet ar viņiem, iepazīstiet viņus un ļaujiet viņiem iepazīt arī jūs. Jūs būsiet pārsteigts par to, ko jūs varat sasniegt ar šādu atbalsta kopienu.
  5. Kolektīvā finansēšana, ja esat nopietns. Ja vēlaties izveidot profesionālu spēli, kas pretojas citām nopietnām spēlēm, jums ir nepieciešama nauda. Par laimi, pēdējos gados viss ir patiešām mainījies, un kopfinansējums ļāva svešiniekiem izveidot izcilas spēles. Iepazīstieties ar Kickstarter un līdzīgām vietnēm. Jāapzinās, ka jums patiešām ir jāstrādā, lai rīkotu lielisku kampaņu, kas nozīmē reālu mērķu noteikšanu, lielu atlīdzību iegūšanu un pastāvīgu saziņu.

Padomi

  • Negaidiet, ka jūsu pirmā spēle būs tūlītēja spēle. Ja jūs patiešām esat veltījis tam daudz laika, tas tā var būt, bet tas nav iespējams.Tomēr nepadodieties uzreiz, klausieties citus par to, kas notika nepareizi un ko viņi uzskatīja par pareizu. Īstenojiet panākumu aspektus otrajā spēlē un uzlabojiet vai noņemiet mazāk populāros vai sliktos pirmās spēles aspektus.
  • Turpini mācīties. Ja jums kādreiz nepieciešama palīdzība, uzdodiet jautājumus. Tur ir daudz noderīgu cilvēku, kuri var palīdzēt jums izveidot spēli, tāpēc nekad nebaidieties lūgt palīdzību vai meklēt to. Neaizmirstiet, ka vienmēr ir iespējas uzlabot, tāpēc turpiniet mācīties un uzzināt vairāk par spēļu izveidi.
  • Neaizmirstiet bieži dublēt failus. Nekad nevar zināt, kad dators sabruks.
  • Praktizējies pēc iespējas vairāk, lai tu arvien labāk spēlētos. Kā vienmēr saka: "Prakse padara perfektu!"
  • Pārbaude. Pārbaude. Pārbaude. Viena no kaitinošākajām un mulsinošākajām lietām ir atrast kritiskus trūkumus, kļūdas un kļūdas savā spēlē pēc tās izlaišanas sabiedrībai. Sadaliet savu spēli pa posmiem, piemēram, “izstrāde” (joprojām strādā), “alfa” (sākotnējā vai agrīnā testēšanas fāze), “slēgtā beta” (pirmsizlaišanas pārbaude izvēlētiem cilvēkiem) un “atvērtā beta” (a pirmslaišanas tests visai sabiedrībai). Izvēlieties pareizos cilvēkus slēgtajiem beta un alfa posmiem un vāciet pēc iespējas vairāk atsauksmju un konstruktīvas kritikas. Izmantojiet to, lai uzlabotu savu spēli un pēc izlaišanas novērstu pēc iespējas vairāk kļūdu. Piezīme. Pievienojiet posmiem “pre” vai “version xx.xx”, lai vēl vairāk uzlabotu šos posmus. Pārliecinieties, ka tā ir skaidri marķēta kā izstrādes versija, ja tā ir.
  • Padariet savu spēli satraukumu un reklamējiet. Atzīsim, ka jūs neesat vienīgais amatieru spēļu veidotājs. Kamēr jūs izlaižat spēli, to aizēnos jaunākas un / vai labāk izlaistas spēles. Lai to novērstu, ar visiem iespējamiem līdzekļiem dariet zināmu savu gaidāmo spēli. "Noplūdīs" dažas detaļas šeit un tur. Paziņojiet izlaišanas datumu, lai cilvēki to varētu gaidīt vēl vairāk. Vajadzības gadījumā jūs pat varat apsvērt iespēju maksāt par reklāmu.
  • Atcerieties, ka komanda vienmēr ir labāka par solo darbu. Jūs varat ievērojami samazināt darba slodzi un laiku, sadalot darbiniekus grafikas un kodēšanas komandās, pēc tam pievienojot vairāk nodaļu, piemēram, rakstīšanu un komponēšanu utt. Šī ir svarīga joma, kas ir atkarīga no izvēlētās programmatūras. Jo grafikas spēļu programmatūra, piemēram, BGE, Unity, un UDK maz atbalsta komandas darbu, un, iespējams, labāka ideja ir koda rediģēšana tieši un tādas versijas vadības sistēmas kā git izmantošana.
  • Galu galā nekad nepadodies. Spēles veidošana var būt garlaicīgs, nogurdinošs un neapmierinošs process. Dažreiz jūs jūtat vēlmi vienkārši padoties un darīt kaut ko citu. Ne. Atpūtieties, uz brīdi apstājieties un atlikiet darbu pie dažām dienām. Jūs tur atgriezīsities ar lielāku pārliecību.
  • Sastādiet darba plānu. Ja jūs pirmo reizi izveidojat spēli un vēlaties to padarīt viegli, kā arī vēlaties nedaudz eksperimentēt, tad tas var nebūt vajadzīgs. Tomēr tas var noturēt jūs uz pareizā ceļa un kļūt īpaši svarīgs, ja jums ir solīts izlaišanas datums. Izveidojiet aptuvenu plānu, kad vēlaties pabeigt spēli, un pēc tam sadaliet to apakšsadaļās, piemēram, kodēšanas / grafikas posmos utt.

Brīdinājumi

  • Autoratlīdzība! Esiet pēc iespējas oriģināls ar idejām savai spēlei. Ja jūs nevarat iedomāties neko jaunu, ņemiet spēli no dažiem esošās spēles aspektiem un mainiet to. Ja jums noteikti jāizmanto spēļu ar autortiesībām aizsargāti aspekti, piemēram, sižets, varoņi vai mūzika, pieminiet oriģinālo (-os) radītāju (-us). Uz jēdzieniem (spēle, kodēšana utt.) Nevar aizsargāt autortiesības, lai gan rakstzīmju nosaukumi un stāstījuma Visumi tiek automātiski aizsargāti.
  • Noteikti ievērojiet izmantoto rīku licenci. Daudz komerciālu programmatūru (piemēram, Unity) aizliedz komerciālu izmantošanu (tas ir, jūs nevarat pārdot ar to izveidoto spēli), nemaksājot par dārgu licenci. Šeit patiešām var palīdzēt atvērtā koda programmatūra, jo ar to varat izveidot komerciālus produktus. Bet esiet piesardzīgs ar "copyleft" atvērtā koda programmatūru. GNU General Public License ir šādas licences piemērs. Tas nosaka, ka jums ir jāizlaiž programmatūra ar to pašu licenci. Tas ir labi attiecībā uz spēlēm, un jūs joprojām varat to pārdot, ja grafiku un citas lietas paturat pie sevis. Tomēr, ja izmantojat slēgta pirmkoda programmatūras bibliotēku, piemēram, FMOD, var būt juridiskas problēmas. Turklāt - it īpaši, ja esat labs programmētājs - varat piekļūt pirmkodam un zināt, ar ko strādājat, kā arī atkļūdot un pievienot funkcijas pēc saviem ieskatiem. Uzziniet vairāk par atvērto pirmkodu (ko kustības dibinātājs dēvē arī par "bezmaksas programmatūru" - kā brīvībā, nevis cenā) šeit.