Kā noņemt karikatūru no plastilīna

Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 14 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
21 эксперимент как очистить ткань от пластилина - How to Remove Plasticine
Video: 21 эксперимент как очистить ткань от пластилина - How to Remove Plasticine

Saturs

Plastilīna karikatūras izgatavošana ir lielisks veids, kā izmēģināt spēkus animācijā. Tas prasīs daudz laika un pūļu, tāpēc esiet pacietīgs. Jums būs nepieciešama arī datorprogramma video apstrādei, rakstzīmju figūrām piemērots plastilīns vai polimēra māls, kā arī materiāli fona izveidei. Turklāt jums būs jāpārdomā karikatūras sižets līdz mazākajai detaļai. Sižeta izveidošana palīdzēs plānot sižetu. Kad plānošanas posms ir pabeigts, varat iestatīt kameru un sākt fotografēt. Un, uzņemot visu nepieciešamo materiālu, jums tas tikai jārediģē programmā, lai iegūtu gatavo multfilmu!

Soļi

1. daļa no 3: Gatavošanās karikatūras izveidei

  1. 1 Instalējiet datorā video apstrādes programmu, lai varētu rediģēt multfilmas kadrus. Lai izveidotu animācijas no plastilīna, varat izmantot jebkuru kameru, taču jums ir nepieciešama piemērota video apstrādes programmatūra, lai jūs varētu apvienot atšķirīgos kadrus. Dažas no šīm programmām, iespējams, jau ir instalētas jūsu datorā. Piemēram, Mac lietotājiem būs iMovie, bet citiem galddatoriem - Quicktime. Varat arī datorā lejupielādēt un instalēt tādu programmu kā Picasa. Jums, iespējams, vajadzēs nedaudz eksperimentēt, pirms izdomāsit, kas jums vislabāk der.
  2. 2 Izmantojiet vaska mālu, ja vēlaties sajaukt māla krāsas. Darbam izmantojiet lētu klasisko plastilīnu, jo līdz šim tas tiek ražots gandrīz tādā pašā formā, kādā tas tika izmantots, veidojot pirmās plastilīna karikatūras. Tas ir izgatavots uz vaska bāzes un viegli kūst ūdens vannā. To var atrast lielākajā daļā kancelejas preču, amatniecības un rotaļlietu veikalu.
    • Lai izveidotu ūdens vannu plastilīna kausēšanai, vienu katlu līdz pusei piepildiet ar ūdeni. Novietojiet to uz plīts. Pēc tam uz pirmās pannas novietojiet vēl nedaudz mazāku katlu, lai tas cieši pieguļ iekšā. Ielieciet plastilīnu, kuru vēlaties sajaukt, augšējā katlā un ieslēdziet sildvirsmu. Verdošais ūdens apakšējā katlā ļaus jums izkausēt mālu un viegli to sajaukt.
  3. 3 Izmantojiet polimēru mālu, ja vēlaties, lai tēlu figūras labāk noturētu formu. Polimēra plastilīns satur plastmasu, kas padara to izturīgāku nekā vaska plastilīns. Ja strādājat pie ilga projekta, polimēra māls, piemēram, zīmols Sculpey, jums būs labākā izvēle, jo skaitļi no tā ilgāk saglabās jums vajadzīgo formu.
  4. 4 Izveidojiet varoņu figūriņas. Kad jūs beidzot izlemjat par plastilīna izvēli, varat sākt veidot varoņu figūras. Pārliecinieties, ka esat izveidojis absolūti visus nepieciešamos skaitļus. Tas attiecas uz visām rakstzīmēm, kā arī uz visiem piederumiem vai mēbelēm, kurām, jūsuprāt, vajadzētu būt plastilīnam.
    • Jums var būt ērtāk iepriekš izveidot stiepļu rāmi katrai no rakstzīmēm. Lai to izdarītu, izveidojiet ķermeņa pamatni no stieples ar rokām un kājām. Ja jūs neveidojat figūras, bet kāds cits, izmantojiet stiepli, lai izveidotu atbilstošās figūras pamatformu.
    • Kad stieples rāmis ir gatavs, pielīmējiet to ar plastilīnu. Jums būs jāizveido rokas, kājas, pēdas un plaukstas ar pirkstiem no plastilīna, kā arī visas citas detaļas, kas jāizgatavo no šī materiāla.
    • Ja esat iesācējs plastilīna animācijā, mēģiniet izmantot vienkāršas formas figūriņas. Tos būs vieglāk izveidot un manipulēt. Atcerieties arī to, ka dažas no slavenākajām plastilīna karikatūrām tika radītas arī no vienkāršām figūriņām - padomājiet tikai par "Plastilīna vārnu"!
  5. 5 Sagatavojiet vai konstruējiet papildu priekšmetus no citiem materiāliem. Ja jūs negrasāties izveidot pilnīgi visu no plastilīna, jums būs jāsamontē vai neatkarīgi jāprojektē viss pārējais no citiem materiāliem. Šim nolūkam Lego vai citi līdzīgi konstrukciju komplekti var būt piemēroti. Jūs, iespējams, arī vēlēsities izveidot savas karikatūras fonu (atkarībā no sižeta). Attēli uz bieza kartona var būt lielisks fons.
    • Piemēram, ja jūsu karikatūra ir par suni un tā īpašnieku, kas staigā parkā, jums būs nepieciešams koku kopums, iespējams, dīķis un, iespējams, vēl dažas ēkas fonā.Kokus var salikt no konstruktora, un dīķi un fonu var izgatavot no kartona.
    • Ja plānojat fotografēt pie sienas, varat pielīmēt fonu pie sienas.
    • Pirms filmēšanas uzsākšanas pārliecinieties, ka ir salikti visi papildu rotājumi no celtniecības komplekta. Tas samazinās kopējo laiku, kas būs jāpavada filmēšanai.

2. daļa no 3: Zemes gabala plānošana

  1. 1 Pārliecinieties, ka karikatūras stāsts nav pārāk garš. Tā kā plastilīna animācija prasa fotografēt vismazākās kustības, šis process aizņem daudz laika. Paturiet to prātā, plānojot savu zemes gabalu. Pat 30 minūšu multfilmai nepieciešami vairāk nekā 20 tūkstoši kadru. Tāpēc jūs varat sākt ar ļoti īsu stāstu un pāriet uz garākiem sižetiem, kad jums ir lielāka pieredze.
    • Lai aprēķinātu aptuveno kadru skaitu, kas jums būs jāuzņem, ziniet, ka katrai multfilmas sekundei jums būs jāsagatavo aptuveni 12 fotoattēli. Reiziniet šo skaitli ar 60 sekundēm un pēc tam ar aptuveno karikatūras ilgumu minūtēs, un jūs iegūsit kopējo kadru skaitu, kas būs jāsagatavo.
  2. 2 Pieturieties pie vienkārša sižeta. Jo mulsinošāks ir sižets, jo vairāk rakstzīmju un to kustību jums būs nepieciešams atjaunot. Tā vietā izvēlieties vienkāršu sižetu ar dažām rakstzīmēm un vienu vai diviem kustību veidiem.
    • Piemēram, stāsts varētu būt par zēnu, kurš sarunājas ar savu suni pastaigāties. Tam jums ir vajadzīgas tikai zēna un suņa figūras, kā arī fons.
  3. 3 Rediģēšanas posmā apsveriet iespēju pievienot karikatūrai dialogu. Ja jūs tikai izmēģināt spēkus plastilīna animācijā, varoņa mutes kustību atjaunošana sarunā prasīs daudz laika un enerģijas. Vienkāršības labad rediģēšanas laikā karikatūrai varat vienkārši pievienot dialoglodziņus.
    • Piemēram, ja jūs veidojat karikatūru par zēnu, kurš pastaigājas ar suni, iespējams, stāstā kādā brīdī šis suns sāk vajāt putnu. Kadra rediģēšanas posmā blakus zēnam uzzīmējiet vai ievietojiet (atkarībā no izmantotās programmatūras) dialoga burbuli. Iekšā jūs varat uzrakstīt šādu tekstu: "Bumba, beidz dzenāt putnus!"
    • Ja jūs nolemjat izveidot dialoga burbuļus, atcerieties, ka tie jāievieto vairākos kadros pēc kārtas. Pretējā gadījumā tie karikatūrā parādīsies pārāk īslaicīgi, lai skatītājs tos varētu izlasīt.
  4. 4 Izveidojiet vai izdrukājiet sižetu. Lai izveidotu plastilīna animāciju, jums būs jāfotografē katra mazākā figūru kustība. Šī iemesla dēļ ir nepieciešams iepriekš plānot visu karikatūras sižetu pēc ainām. Internetā varat atrast un lejupielādēt bezmaksas scenāriju veidnes. Stāstus var pasūtīt arī lielākajos rokdarbu veikalos.
  5. 5 Padomājiet par visu figūru kustību uzņemšanas secību. Jebkuru figūriņas rāmja kustību pa kadram ir lietderīgi atspoguļot atsevišķās sižeta kartes. Katrā šādā kartītē jāiekļauj ainas apraksts, kadru numerācija un visas nepieciešamās piezīmes, tostarp faktiskās fotogrāfijas numurs. Varbūt, strādājot pie karikatūras, izrādīsies, ka jums jāpievieno vai jānoņem dažas kartes. Tas ir pilnīgi normāli, tikai atcerieties to labot, kad to darāt!
    • Atšķirība starp blakus esošajiem rāmjiem būs ārkārtīgi nenozīmīga. Piemēram, jūs nevarat likt galvenajam varonim stāvēt vienā vietā pirmajā kadrā, bet otrajā - jau ir pavirzījies veselu soli. Tā vietā jums ir jāparedz vesela virkne secīgu kadru, kur viena no viņa kājām sāk saliekties pie ceļa, tad vēl vairāk noliecas, tad nokrīt no grīdas utt.

3. daļa no 3: Karikatūras uzņemšana

  1. 1 Novietojiet kameru uz statīva. Sakarā ar to, ka katrs karikatūras rāmis atspoguļo mazāko figūru kustību, ir ļoti svarīgi pārliecināties, ka kamera visu laiku paliek fiksētā stāvoklī. Lai to izdarītu, tas jāinstalē uz statīva. Iespējams, vēlēsities uzņemt dažus testa kadrus, lai pārliecinātos, ka statīvs ir pareizajā augstumā un leņķī pret uzņemamo ainu.
    • Plastmasas karikatūras uzņemšanai var izmantot jebkuru digitālo kameru. Lielāks DSLR sniegs jums vairāk rediģēšanas iespēju, taču jūs varat uzņemt ar vienkāršu digitālo kameru.
    • Varat arī izmantot viedtālruņa kameru, tikai neaizmirstiet saglabāt fotoattēlus ārējā datu nesējā vai mākoņa pakalpojumā. Pretējā gadījumā jums vienkārši nebūs pietiekami daudz vietas tālrunī.
    • Laiku pa laikam jums būs jāmaina kameras pozīcija atkarībā no tā, uz ko vēlaties fokusēties katrā sižetā. Noteikti pastāstiet sižetam, kad un kur vēlaties pārvietot kameru.
  2. 2 Sagatavojiet pirmo karikatūras ainu. Sagatavojiet visu, ko izmantosit pirmajai ainai, un pēc tam sakārtojiet tajā esošās rakstzīmes saskaņā ar sižetu pirmo kadru. Pēc faktiskā objektu un figūru izkārtojuma sižetā jūs varat izlemt kaut ko nedaudz mainīt. Tas ir labi, tikai atcerieties pārliecināties, ka izmaiņas ir redzamas turpmākajos kadros (ja nepieciešams).
    • Pirmajai ainai vajadzētu likt pamatus jūsu stāstam. Piemēram, ja filmējat multfilmu par zēnu, kurš ved pastaigā savu suni, pirmā aina varētu būt puiša mājas skats no sāniem. Jābūt arī zēnam ar pavadu rokā un sunim, kas gatavs doties pastaigā.
  3. 3 Uzņemiet pirmo šāvienu. Kad beidzot ir uzņemta pirmā aina, varat uzņemt multfilmas pirmo kadru! Nospiediet kameras slēdža pogu. Pārbaudiet iegūto attēlu, lai pārliecinātos, ka tas izskatās tieši tā, kā plānojāt, ieskaitot apgaismojumu, figūru stāvokli un citus objektus rāmī.
    • Visai karikatūras ainai jābūt labi apgaismotai, bet tajā pašā laikā tai vajadzētu simulēt situāciju, kuru jūs atjaunojat. Tāpēc, fotografējot ielas ainu, izvēlieties saules atrašanās vietu debesīs un iestatiet tur pretgaismu. Tas jūsu kadrā radīs reālistiskas ēnas.
  4. 4 Pielāgojiet figūru stāvokli atbilstoši to kustībām. Izmantojiet figūru konkrētu kustību sižetu, lai sagatavotu nākamo karikatūras kadru. Atkal atcerieties, ka izmaiņām otrajā kadrā no pirmā vajadzētu būt minimālām. Kad esat gatavs otrajam kadram, uzņemiet vēl vienu kadru ar kameru. Turpiniet pārbaudīt katru uzņemto fotoattēlu.
    • Piemēram, ja jūsu karikatūra ir par zēnu, kurš izved suni pastaigā, otrais kadrs var sākt pavadas piestiprināšanu pie suņa apkakles.
    • Pielāgojot nākamo kadru, ņemiet vērā notikumus fonā. Ja fonā ir citi dzīvnieki, neaizmirstiet tos arī pārvietot.
  5. 5 Atkārtojiet iepriekš minētās darbības tik reižu, cik nepieciešams. Izpildiet sagatavoto sižetu, lai uzņemtu visus rāmjus, kas nepieciešami karikatūras izveidei. Jūs, iespējams, nevarēsit uzņemt visu karikatūru vienā dienā. Šajā gadījumā labāk būtu iekārtot skatuvi ar figūrām, kur neviens to netraucēs.
  6. 6 Ievietojiet fotoattēlus savā video rediģēšanas programmatūrā. Kad visi fotoattēli ir gatavi, ielieciet tos no kameras video apstrādes programmatūrā, kuru izmantosit karikatūras izveidošanai. To var izdarīt, vai nu pievienojot kameru datoram, izmantojot USB kabeli, vai ievietojot tajā SD karti ar fotoattēliem.Pēc kameras vai SD kartes pievienošanas programmatūra jautās, vai vēlaties importēt. Noklikšķiniet uz Importēt vai Jā.
  7. 7 Rediģējiet karikatūru. Pēc fotoattēlu importēšanas programmā varat sākt rediģēt karikatūru. Vienkāršākais veids, kā rediģēt fotoattēlus, ir izveidot slaidrādi ar visīsāko iespējamo kadru ilgumu. Dažām video apstrādes programmatūrām būs citas metodes darbam ar attēliem. Jums būs nedaudz jāeksperimentē ar konkrētas programmas iespējām, lai noskaidrotu, kuras attēlu apstrādes metodes jums ir vispiemērotākās.

Padomi

  • Labāk ir fotografēt, ja nav dabiskā apgaismojuma. Pretējā gadījumā saules pārvietošanās dēļ fotografēšanas laikā mainīsies gaismas un ēnu plankumi.
  • Nelietojiet gaisā sacietējušu mālu. Ar to būs grūtāk strādāt, un skaitļi animācijas laikā izžūs.

Ko tev vajag

  • Plastmasas stieple
  • Plastilīns vai polimēru māls
  • Kamera
  • Video apstrādes programmatūra
  • Dators
  • Lego vai cits konstruktors
  • Biezs kartons fona dekorēšanai
  • Krītiņi, krītiņi, vasks vai marķieri