Kā sakārtot bekgemonu

Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 6 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Tiek pārdots dzīvoklis Ziemeļkiprā no attīstītāja Investīcijas nekustamajā īpašumā Ziemeļkiprā
Video: Tiek pārdots dzīvoklis Ziemeļkiprā no attīstītāja Investīcijas nekustamajā īpašumā Ziemeļkiprā

Saturs

Begemonā ir diezgan viegli novietot dambreti sākuma pozīcijā, bet pirms tam ir jēga iepazīties ar spēles dēļa uzbūvi un tās sadalīšanu daļās. Begemons ir jautra stratēģijas spēle, ko raksturo daudz iespējamo stratēģiju un taktiku. Ja vēlaties iemācīties spēlēt šo interesanto spēli, pirmā lieta, kas jums jādara, ir iepazīties ar tāfeli un tās sākotnējo izvietojumu.

Soļi

1. metode no 3: standarta izkārtojums

  1. 1 Pārbaudiet bekgemona dēli. Pirms pirmā pārbaudītāja laišanas laukumā ir svarīgi zināt spēles pamatus. Šeit ir viss, kas jums jāzina par dēli, pirms sākat uz tā novietot dambreti:
    • Uz tāfeles ir 24 trīsstūri, kurus sauc par punktiem.
    • Trīsstūri atšķiras pēc krāsas un ir sadalīti četrās grupās (ceturtdaļās vai kvadrantos) pa 6 trīsstūriem katrā.
    • Četras trīsstūru grupas nes šādus nosaukumus: jūsu māja, pagalms (tuvākā lauka ceturtdaļa ārpus mājas), ienaidnieka māja un ienaidnieka pagalms.
    • Spēlētāja mājas atrodas tam vistuvākajā labajā vai kreisajā kvadrantā.
    • Abas mājas atrodas viena otrai pretī. Pagalmi atrodas kreisajā vai labajā kvadrantā, arī viens pret otru.
    • Trīsstūri ir numurēti no 1 līdz 24. 24. punkts ir vistālākais punkts no katra spēlētāja, kas atrodas pretinieka mājas kreisajā punktā, un 1 punkts atrodas jūsu mājas labākajā (kreisajā) punktā.
    • Katra spēlētāja punkti ir numurēti atšķirīgi. Viena spēlētāja 24. punkts ir cita spēlētāja 1. punkts, 23. punkts ir cita 2. punkts utt.
  2. 2 Lieciet spēlētājiem paņemt savus 15 dambretes. Tas būs vieglāk, ja katrs spēlētājs pats novietos savus dambreti. Katram spēlētājam ir noteiktas krāsas dambrete, kas atšķiras no viņa pretinieka dambretes. Parasti tiek izmantoti balti un brūni vai melni un sarkani dambretes, lai gan patiesībā konkrētās krāsas nav tik svarīgas, galvenais, lai tās būtu atšķirīgas.
  3. 3 Paņemiet divus savus dambreti un novietojiet tos 24. punktā. Tā kā spēles laikā dambrete pārvietojas lokā, šis punkts būs vistālāk no jūsu mājām. Jums tas būs galējais labais stūris, bet pretiniekam - tāfeles kreisais stūris. Atcerieties, ka tad, kad spēlētāji ir novietojuši savus dambreti, viņiem jābūt izvietojuma spoguļattēla versijai.
  4. 4 Novietojiet piecus savus dambreti 13. punktā. Šis punkts atrodas tajā pašā dēļa pusē, kur 24. punkts, pretinieka malas labajā malā. Lai nekļūdītos, jūs varat saskaitīt apgrieztā secībā no iepriekšējā 24. punkta, kurā ievietojat divus pārbaudītājus.
  5. 5 8.punktā ielieciet trīs dambretes. Astotais punkts atrodas tā dēļa pusē, kur atrodas spēlētāja māja, tas ir otrais trīsstūris pa kreisi no tāfeles centra. Tāpat kā iepriekš, ja neesat pārliecināts, skaitiet apgrieztā secībā no iepriekšējā, 13. punkta, kur ievietojāt savus piecus dambretes.
  6. 6 Novietojiet atlikušos piecus dambretes 6. punktā. Šis punkts atrodas netālu no tāfeles centra, pa labi no tā vienam spēlētājam un pa kreisi no otra. Lai pārliecinātos, saskaitiet divus trīsstūrus no iepriekšējā 8. punkta. Šie pieci dambrete jau ir jūsu mājās. Ar viņu palīdzību jūs varat veidot šķēršļus pretiniekam, neļaujot viņa izsistajiem dambretēm atgriezties spēlē.
  7. 7 Pārliecinieties, ka jūsu dambrete un pretinieka dambrete atrodas dažādos punktos. Atcerieties, ka katram spēlētājam ir savs punktu skaits, tāpēc pārbaudītājiem nevajadzētu pārklāties. Ja kādā brīdī ir abu spēlētāju dambrete, tas nozīmē, ka tika pieļauta kļūda, un dambrete jānovieto vēlreiz.

2. metode no 3: Spēles noteikumi

  1. 1 Gājiena sākumā spēlētāji met kauliņus. Katrs spēlētājs met divus spēles kauliņus. Izkritušie skaitļi parāda, cik punktu var nokārtot tas vai tas pārbaudītājs. Tos nevajadzētu vienkārši pievienot, jo katrs cipars atbilst atsevišķam gājienam.
  2. 2 Pārvietojiet savus dambreti vienā virzienā. Dambrete vienmēr virzās vienā virzienā - no pretinieka mājas, caur abiem pagalmiem līdz spēlētāja mājai. Dambrete nevar staigāt atpakaļ. Viņu trajektorija atgādina pakavu.
  3. 3 Novietojiet dambreti atklātos punktos. Dambretes var novietot tikai uz atklātiem punktiem. Atvērtie punkti ir punkti bez dambretes, ar jūsu dambretēm vai ar viena pretinieka pārbaudītāju. Spēlētājs nevar novietot dambreti vietā, kur atrodas divi vai vairāki pretinieku dambretes, jo šo punktu viņš īslaicīgi "aizņem".
  4. 4 Mēģiniet aizsargāt savus dambreti no pretinieka dambretes. Spēlētājiem jācenšas nodrošināt savu dambretes drošību. Lai to izdarītu, pārvietojiet tos tā, lai uz vietas paliktu vismaz divi dambretes. Ja jums ir palicis viens dambrete uz punkta, ienaidnieks varēs uzlikt savu pārbaudītāju uz jūsu, izsitot to (punktu ar vienu pārbaudītāju sauc par blotu). Šajā gadījumā jums būs jāsāk no jauna no pretinieka mājas ar izsistu pārbaudītāju.
  5. 5 Iepazīstieties ar uzņemšanas jēdzienu. Ja spēlētājam ir vienādi skaitļi uz abiem kauliņiem (dubultā), tad viņš var līdzināties 4 reizes atbilstoši izmestajam skaitlim. Tādējādi, ja jums ir divi trīnīši, jūs varat staigāt ar dambretēm 4 reizes, pa trim gājieniem katrā (vai izdarīt svītru ar vienu dambretīti, veicot visus četrus gājienus ar vienu).
  6. 6 Lai uzvarētu spēli, vispirms no galda jānoņem visi pārbaudītāji. Tiklīdz visi spēlētāja dambretes atrodas viņa mājā, viņš var sākt tās noņemt no spēles galda. To sauc par “dambretes mešanu no tāfeles”. Lai to izdarītu, ir nepieciešams, lai punktu skaits, uz kura atrodas tas vai tas pārbaudītājs, nokristu uz kauliņiem.
    • Piemēram, ja jūsu divi dambrete atrodas 5. punktā un jūs iegūstat 5. un 3. punktu, varat noņemt vienu pārbaudītāju no lauka un pēc tam vai nu pārvietot otro pārbaudītāju uz 2. punktu, vai arī būt kā citam pārbaudītājam mājā. Ja jums nav skaitļa, kas atbilst punktam, kurā atrodas dambrete, varat tos pārvietot tuvāk 1. punktam, bet tad jums joprojām ir jāizvelk numurs 1, lai pārbaudītāju izņemtu no tāfeles.

3. metode no 3: Dambretes ievietošana citos spēles variantos

  1. 1 Begemons Nackgammon. Šāda veida bekgemona gadījumā katram spēlētājam ir jāizdara likme uz 2 dambretēm 24. punktā, 2 dambretes uz 23. punktu, 4 dambretes uz 13. punktu, 3 dambretes uz 8. punktu un 4 dambretes uz 6. punktu. Kā jūs varat viegli redzēt, izkārtojums ir līdzīgs tradicionālajam, turklāt, ka jūs "aizņēmāties" vienu pārbaudītāju no 13. punkta un otru no 6. punkta, ievietojot tos 23. punktā. Neatkarīgi no atšķirībām sākotnējā izkārtojumā, pārējā spēle ir līdzīga standarta variācijai .
  2. 2 Sakārtojiet pārbaudītus hiperregamonu. Šai variācijai katram spēlētājam vajag tikai 3 dambretes. Dambrete jānovieto 24., 23. un 22. punktā. Pēc tam jūs varat sākt spēlēt šo ātro bekgemona versiju. Izņemot pārbaudītāju skaitu un sākotnējo stāvokli, noteikumi neatšķiras no standarta.
  3. 3 Sakārtojiet dambreti garam bekgemonam. Šajā versijā spēlētājiem visi 15 dambretes jānovieto uz 24. punktu. Pārējie noteikumi ir līdzīgi standarta noteikumiem. Tā kā visas dambretes atrodas vietā, kas atrodas vistālāk no mājām, spēle ilgst nedaudz ilgāk nekā ar standarta izkārtojumu.
  4. 4 Sakārtojiet dambretes holandiešu bekgemonam. Šajā spēles versijā pārbaudītāju ievietošana ir visvienkāršākā! Spēles sākumā uz tāfeles kopumā dambreti, tāpēc tie nav jānovieto pirms spēles sākuma. Lai arī spēles beigas ir līdzīgas tradicionālajai - dambretes izvešana no laukuma, spēle sākas, kad pretinieku mājā “ieved” savus dambreti. Šajā spēlē jūs nevarat noķert pretinieka dambreti, kamēr vismaz viens no jūsu dambretēm nav sasniedzis jūsu māju.

Padomi

  • Kad esat sapratis, kā izvietot dambreti, rūpīgi izpētiet bekgemona spēles noteikumus.
  • Pirms pašas spēles uzsākšanas ir lietderīgi detalizēti izpētīt noteikumus par dambretes ievietošanu bekgemonā un apskatīt ilustratīvus piemērus.

Brīdinājumi

  • Pārliecinieties, ka abu spēlētāju dambretes ir novietotas uz tāfeles spoguļa kārtībā - pretī jūsu dambretēm jābūt vienādam pretinieku dambretes skaitam.

Ko tev vajag

  • bekgemona dēlis
  • 30 divu dažādu krāsu dambrete (15 no katras krāsas)
  • divi kauliņi
  • divas glāzes kauliņu sajaukšanai (pēc izvēles, jūs varat mest kauliņus ar roku)
  • viens dubultošanās kubs