Kā spēlēt Magic: The Gathering

Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 24 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
I win 30 euros at Winwalk by playing a game for free and I finish 1st in the ranking
Video: I win 30 euros at Winwalk by playing a game for free and I finish 1st in the ranking

Saturs

Magic: The Gathering ir kolekcionējama kāršu spēle, kas apvieno stratēģiju un fantāziju. Ideja ir šāda: jūs spēlējat spēcīgu vedni vārdā planswalker, kurš izsauc radības, burvestības un ieročus, lai palīdzētu jūsu cīņā pret citiem plānotājiem. Jūs varat apmainīties ar kartēm vai spēlēt ar draugiem. Turpiniet lasīt, lai uzzinātu vairāk par to.

Soļi

1. daļa no 5: Izpratne par spēles pamatiem

  1. 1 Atrodiet spēlētājus. Visbiežāk spēlē divi vai vairāki cilvēki. Jūs varat spēlēt pret diviem vai vairākiem spēlētājiem, bet visbiežāk jūs spēlējat pret vienu.
  2. 2 Savāc kartes savam klājam. Jūsu klājs ir jūsu armija un ieroči. Uzbūvētajā klājā, ko varat izmantot, lai spēlētu ar draugiem neformālā vidē, var būt 60 vai vairāk kārtis. Parasti tiek izvēlētas 60 kartes.
    • Saskaņā ar sacensību noteikumiem jūs varat spēlēt ar samazinātu klāju, ar vismaz 40 kārtīm vai vairāk.
    • 60 vai 40 karšu klāju dažreiz sauc par "bibliotēku".
  3. 3 Katras spēles sākumā spēlētāji no sava klāja izvelk 7 kārtis. Šīs kārtis tiks sauktas par spēlētāja "roku". Katra gājiena sākumā spēlētāji pie rokas izvelk vienu papildu kārti.
    • Kad spēlētājs izmet karti, izmanto karti vai kad kartes būtne nomirst vai burvestība tiek iznīcināta, šī karte tiek likta uz izmetumu kaudzi. Izmetums atrodas pa kreisi no spēlētāja klāja.
  4. 4 Katrs spēlētājs sāk ar 20 dzīvībām. Spēles laikā spēlētāji var zaudēt vai iegūt veselību. Kopumā, jo vairāk veselības, jo labāk.
    • Spēlētāji rada "bojājumus / bojājumus" radībām un citiem spēlētājiem. Bojājumus nodara radījumi vai maģija. Zaudējumus aprēķina, ņemot vērā atņemto veselības līmeņu skaitu.
    • Ja pirmais spēlētājs nodara otram spēlētājam 4 bojājumus, tad otrais spēlētājs zaudē 4 dzīves līmeņus. Ja otrais spēlētājs sāka ar 20 dzīvībām, viņam tagad ir 16. (20 - 4 = 16.)
  5. 5 Ir trīs iespējas, kad spēlētāju var uzvarēt. Spēlētājs zaudē, kad viņš zaudē visu savu dzīvi, kad viņa klājā beidzas kārtis vai viņam ir 10 indes žetoni.
    • Ja spēlētāja dzīvības ir 0 vai mazāk, spēlētājs zaudē.
    • Ja pagrieziena sākumā spēlētājam klājā nav palikušas kārtis, spēlētājs zaudē.
    • Kad spēlētājs ir saņēmis 10 indes žetonus, viņš zaudē.
  6. 6 Savāc klājā dažādas krāsas: Balts, zils, melns, sarkans un zaļš.
    • Balts nozīmē aizsardzību un kārtību. Baltais simbols ir balts aplis (orb). Balto karšu spēks ir mazās radībās, kas kopā kļūst stiprākas; saņemt dzīvību; samazināt ienaidnieka radību spēku; līdzsvarojiet uz galda esošo kāršu spēku, dažas no tām ievietojot izmetumu kaudzē.
    • Zils apzīmē trikus un inteliģenci. Zilais simbols ir ūdens piliens. Zilo kartīšu spēks ir karšu zīmēšanā; kārtis, kas kontrolē pretinieka kārtis; kārtis, kas “neitralizē” un samazina ienaidnieka burvestību ietekmi; un lidojošas radības vai radības, kuras nevar bloķēt.
    • Melns nozīmē sabrukšanu un nāvi. Melno karšu simbols ir melns galvaskauss. Melno karšu spēks ir destruktīvās radībās; piespiežot pretinieku atbrīvoties no kārtīm; ienaidnieka dzīvību zaudēšana; un radības, kas augšāmcēlās no kapiem.
    • Sarkans nozīmē dusmas un haosu. Sarkanā simbols ir ugunsbumba. Sarkano kartīšu spēks ir ziedot resursus apmaiņā pret varu; tiešā kaitējumā spēlētājiem vai monstriem; un artefaktu un zemju iznīcināšanā.
    • Zaļā krāsa nozīmē dzīvību un dabu. Zaļais koks ir zaļo karšu simbols. Zaļo karšu spēks spēcīgās radībās ar "stomp"; spēja atjaunot radības vai augšāmcelties; un ātrā zemes iegūšanā.

2. daļa no 5: Dažādu karšu veidu izpratne

  1. 1 Uzziniet, kas ir zemes un no kurienes nāk "mana". Zemes ir karšu veids, kas ražo manu. Ir 5 vienkāršas zemes, viena katrai krāsai. Zemes ražo maģisku enerģiju jeb "mana", kas ir "degviela" burvestību veikšanai.
    • 5 izplatītākie zemes veidi:
      • Baltās zemes vai līdzenumi ražo balto manu
      • Zilās zemes jeb salas rada zilu manu
      • Melnzeme jeb purvi ražo melno manu
      • Sarkanās zemes jeb kalni rada sarkanu manu
      • Zaļās zemes jeb meži ražo zaļo manu
    • Zemes ir dažādas (piemēram, divkāršas un trīskāršas), taču iesācējiem ir svarīgi zināt, ka vienkāršās zemēs mana tiek ražota tikai atbilstošajai krāsai un ka neparastās zemes var radīt divu vai vairāku krāsu manas.
  2. 2 Uzziniet, kas ir "burvība". Burvestības ir burvju burvestības, kuras var izmantot tikai pēc kārtas. Jūs nevarat izmantot burvību kā atbildi uz citu burvestību (ideju sapratīsit vēlāk). Raganība pazūd pēc lietošanas, tas ir, tā tiek nosūtīta tieši uz izmetumu.
  3. 3 Uzziniet, kas ir “tūlītējās” kartes. Tūlītējās kārtis ir līdzīgas burvestībām, taču atšķirībā no tām jūs varat izmantot momentkartes pretinieka kārtas laikā un ar tām atbildēt uz tikko izmantoto burvestību. Pēc lietošanas pazūd, tas ir, tie tiek nosūtīti uz izgāztuves kaudzi.
  4. 4 Uzziniet, kas ir "maģija". Maģija ir “pastāvīgas” kārtis. Pastāv divi veidi: jūsu radības kartes uzlabošana, tā ietekmē tikai šo kārti, šajā gadījumā to sauc par auru; vai atrodas blakus kaujas kartēm, blakus zemēm, nepievienojot kārtis, bet ietekmē visas jūsu kārtis (un, iespējams, ienaidnieka kārtis).
    • Maģija pastāvīgi atrodas uz galda, tas ir, tā neizzūd pēc lietošanas. To var tikai iznīcināt.
  5. 5 Uzziniet, kas ir "artefakti". Artefakti ir arī maģiski priekšmeti, kas ir arī pastāvīgi. Artefaktiem nav krāsas, tas ir, tie nav jāizsauc ar noteiktu manas krāsu. Ir trīs veidu artefakti:
    • Parastie artefakti: līdzīgi maģijai.
    • Aprīkojuma artefakti: šīs kartes var izmantot radībām, dodot tām papildu prasmes.Ja radījums pamet kaujas lauku, aprīkojums paliek; iekārta neseko radījumam izmetumā, pat ja tas bija pievienots dotajam briesmonim.
    • Radījumu artefakti: tās ir radījumu un artefaktu kartes vienlaikus. Tie ir tādi paši kā radījumi, tikai tiem nav nepieciešama īpaša mana izsaukšanai: jūs varat izsaukt, izmantot jebkuru manu. Tie ir bezkrāsaini un neaizsargāti pret noteiktiem viļņiem.
  6. 6 Uzziniet, kas ir radības. Radības ir viens no elementārākajiem kāršu veidiem šajā spēlē. Radības ir pastāvīgas, citiem vārdiem sakot, tās pamet kaujas lauku tikai pēc tam, kad tās ir iznīcinātas vai citādi noņemtas. Radību galvenā iezīme ir tā, ka tās var uzbrukt un aizstāvēties. Divi skaitļi apakšējā labajā stūrī (piemēram, 4/5) ir attiecīgi šīs radības uzbrukuma un aizsardzības spēks.
    • Radības spēlējas ar to, ko sauc par "aizraujošu slimību". Izsaukšanas slimība nozīmē, ka radījums nevar uzbrukt tai pašai kārtai, kurā tika izsaukts. Radījums var bloķēt; bloks nav pakļauts slimību izraisītājiem.
    • Radībām piemīt īpašas prasmes, piemēram, “lidošana”, “veiklība” vai “trampings” - par to mēs runāsim nedaudz vēlāk.
  7. 7 Uzziniet, kādu lomu spēlē lidmašīnu staigātāji. Plainswalker ir spēcīgs sabiedrotais, būtībā spēcīgs radījums. Tie ir ļoti reti, ne vienmēr parādās spēlē un var mainīt spēles būtību, kad tie parādās.
    • Katram spēlētājam ir noteikts lojalitātes punktu skaits, kas redzams labajā apakšējā stūrī. Simbols “+ X” nozīmē “ielieciet X izmēra lojalitātes punktus šim lidaparātam”, bet “-X” nozīmē “noņemt X izmēra lojalitātes punktus”. Tikai izmantojot maģiju (un vienu reizi pagriezienā), jūs varat aktivizēt šīs prasmes un iespējas, kas parādās.
    • Lidmašīnu staigātājiem var uzbrukt pretinieka radības un burvestības. Jūs varat bloķēt šādus uzbrukumus ar savām radībām un burvestībām. Kad pretinieks nodara kaitējumu lidmašīnas staigātājam, veselības vietā tiek atņemti lojalitātes punkti.

3. daļa no 5: Izpratne par spēles gaitu

  1. 1 Uzziniet, kā izsaukt radību vai burvestību. Atkarībā no radījuma izmaksām, jūs varat to izsaukt, parasti skaitli aplī, ar noteiktu manas krāsu - baltu, zilu, melnu, sarkanu vai zaļu. Lai izsauktu radību, jums ir jāsaražo tam nepieciešamais manas daudzums.
    • Apskatiet iepriekš redzamo karti. Jūs pamanīsit skaitli “1” un blakus tam ir balts mana simbols - balta lode. Lai izsauktu šo konkrēto kartīti, jums ir nepieciešams pareizais zemes daudzums, lai iegūtu katras krāsas manu un 1 balto manu.
  2. 2 Apskatiet citus karšu piemērus. Mēģiniet uzminēt, cik daudz manas vajadzēs, lai viņus izsauktu.
    • Pirmā karte "Sylvan Bounty" maksā 5 vienības bezkrāsainas manas - jebkuras krāsas manas - un vienu zaļu manu - mana ražoto manu, kopā 6 manas. Otrā kārts, Angelic Shield, maksā vienu balto manu no līdzenumiem un vienu zilu.
  3. 3 Uzziniet, kas ir saistošs / pagrieziens un bezdarbība. Kartes darbība / rotācija ir veids, kā iegūt manu zemēs vai veids, kā uzbrukt radībām. Pievērsiet uzmanību bultiņai, tāpēc jūs pagriežat kartīti uz sāniem un ievietojat to "darbībā".
    • Kartes izmantošana nozīmē, ka jūs savā gājienā nevarat izmantot dažas prasmes. Piemēram, ja izmantojāt karti, lai aktivizētu kādu prasmi, karte tiks izmantota līdz nākamajam pagriezienam. Jūs nevarat izmantot "izmantotās" prasmes, kamēr karte darbojas.
    • Lai uzbruktu, jums jāizmanto savas radības. Radījums, ieejot kaujā, tērē savu enerģiju, kas liek to iztērēt. Negrieziet karti, ja tajā teikts, ka jums tā nav jāpagriež (dažas kartes nav jāizmanto uzbrukumam), pretējā gadījumā jums tas būs jādara.
    • Jūs nevarat bloķēt ar radījumu, kuram pieskaras.
  4. 4 Uzziniet, ko nozīmē spēks un vitalitāte. Radībām ir viens skaitlis spēkam un cits dzīvotspējai. Piemēram, Phyrexian Broodlings stiprums ir 2 un vitalitāte ir 2. Citiem vārdiem sakot, 2/2.
    • Stiprums ir kaitējuma apjoms, ko radījums var nodarīt. Ja radības spēks ir 5, tas nodara 5 bojājumus pretinieka radībai, ja viņš nolēma to izmantot bloķēšanai, vai 5 zaudējumus viņa dzīvotspējai.
    • Vitalitāte ir dotās radības vitalitātes daudzums. Ja radība ar 4 vitalitāti saņem 3 bojājumus, tā izdzīvo. Ja bojājums ir 4 vai vairāk, radījums nomirst un dodas uz izmetumu kaudzi.
  5. 5 Uzziniet, kā kaujas laikā tiek aprēķināts zaudējumu apmērs. Kad viens spēlētājs nolemj uzbrukt citam spēlētājam, viņš izliek kārtis, kuras uzbrūk un bloķē. Vispirms tiek atklāti uzbrūkošie radījumi. Tad aizstāvošais spēlētājs ievieto radības, kuras bloķēs.
    • Pieņemsim, ka anathemancer uzbrūk Maat of the Moat, kas bloķē. Anathemancer ir 2 stiprās puses un 2 vitalitāte. Šis ir 2/2. Cīņas Magus spēks ir 0 un vitalitāte 3. Tas ir 0/3. Kas notiks kaujas laikā?
    • Anathemancer nodara 2 zaudējumus, kad Magus Anathemancer nodara 0 bojājumus.
    • 2 bojājumi, ko Anathemancer nodarīja Magus'y, nebūs pietiekami, lai nogalinātu. Magus var izdzīvot 3 bojājumus, pirms tie tiek izmesti. No otras puses, 0 bojājumu, ko nodarījis Anathemancer'y, arī nav pietiekami, lai nogalinātu. Abas radības izdzīvo.
  6. 6 Uzziniet, kā aktivizēt radību, burvju un artefaktu īpašās prasmes. Visbiežāk radībām ir prasmes, kuras spēlētāji var aktivizēt. Izmantojot šīs prasmes, jūs būtībā izsaucat radības. Skatiet piemēru.
    • Ictian Crier karte saka: "Spēlē izmantojiet divus 1/1 baltus pilsoņu žetonus." Bet ir arī manas zīmes un teksts. Šīs ir manas izmaksas, kas nepieciešamas šīs prasmes izmantošanai, un vēl viens nosacījums.
    • Lai aktivizētu prasmi, pieskarieties (izmantojiet) vienkāršu jebkuras krāsas zemes karti (tas attiecas uz vienu bezkrāsainu manu), kā arī vienu līdzenuma karti (baltajai manai). Tagad pagrieziet karti, Ictian Crier ir zīmes "pieskarieties" dēļ. Visbeidzot, izņemiet karti no augstākā klāja - vēlams visnepieciešamāko karti. Tagad jūs varat spēlēt divus 1/1 pilsoņa žetonus. Viņi strādā kā parastās 1/1 radības.

4. daļa no 5: Izpratnes posmu izpratne

  1. 1 Uzziniet par dažādiem pagrieziena posmiem. Katra spēlētāja gājiens sastāv no 5 fāzēm vai soļiem. Izpratne par piecām fāzēm un to darbību ir būtiska spēles sastāvdaļa. Piecas fāzes:
  2. 2 Sākotnējais: sākotnējais posms ietver trīs dažādus posmus:
    • Apturēt darbības posmu: spēlētājs pārtrauc kāršu darbības.
    • Nodokļu līmenis: parasti netiek izmantots, bet dažreiz spēlētājiem ir jāmaksā mana, lai izmantotu zemes šajā gājienā.
    • Solis, kad velk: spēlētājs izvelk vienu kārti.
  3. 3 Pirmais galvenais posms: šajā fāzē spēlētājs var nolaist vienu zemi no savas rokas. Tāpat šajā fāzē spēlētājs var izspēlēt vienu no kārtīm rokā, savukārt pagriežot zemes karti, lai iegūtu manu.
  4. 4 Kaujas fāze. Šis posms ir sadalīts 5 posmos.
    • Paziņojums par uzbrukumu: kad spēlētājs paziņo par savu uzbrukumu. Aizsargs var izmantot burvestības pēc uzbrukuma pasludināšanas.
    • Piešķirt uzbrucējus: pēc uzbrukuma pasludināšanas uzbrucējs var piešķirt uzbrukumam radības. Uzbrucējs nevar aizstāvēties ar radībām, kuras izvēlējušās uzbrukt.
    • Piešķirt bloķējošas radības: aizstāvošais spēlētājs var piešķirt radības uzbrūkošām radībām, kas bloķēs bojājumus. Vienam uzbrucējam varat piešķirt vairākas bloķējošas radības.
    • Piešķirt zaudējumus: Radījumi šajā solī nodara kaitējumu viens otram. Uzbrūkot radībām ar spēku, kas lielāks par bloķējošās radības izdzīvošanas spēju, tās tiks iznīcinātas. Radījumu bloķēšana ar tādu pašu spēku kā uzbrūkošās radības dzīvotspēja tos iznīcinās. Pastāv iespēja, ka radījumi iznīcinās viens otru.
    • Kaujas beigas: šajā fāzē nekas īpašs nenotiek; abi spēlētāji var izmantot momentkartes.
  5. 5 Otrais galvenais posms. Pēc kaujas ir otrā galvenā fāze, līdzīga pirmajai, kurā spēlētāji var izsaukt radības un izmantot burvestības.
  6. 6 Pēdējā fāze vai tīrīšana. Šajā posmā jūs varat izmantot jebkuru prasmi vai burvestību. Šī ir pēdējā iespēja spēlētājiem izmantot tūlītējās kartes.
    • Šajā posmā spēlētājs izmet 7 kārtis, ja viņam ir vairāk nekā 7.

5. daļa no 5: Papildu jēdzieni

  1. 1 Uzziniet, kas ir lidošana. Radības, kas spēj lidot, radības nevar bloķēt bez lidošanas.
    • Lidojošās radības var bloķēt radības, nelidojot.
  2. 2 Uzziniet, kas ir pirmais streiks. Pirmais trieciens ir uzbrukuma būtība. Kad kāds radījums uzbrūk un spēlētājs izvēlas bloķēt šo uzbrukumu ar kādu radību, jūs saskaitāt viņu spēka un izdzīvošanas atšķirības.
    • Parasti kaitējumu aprēķina vienlaikus; ja uzbrūkošās radības spēks ir lielāks par bloķējošās radības izdzīvošanas spēju un ja bloķējošās radības spēks ir lielāks par uzbrucēja izdzīvošanas spēju, abas radības iet bojā.
    • Ja kādai no radībām ir tiesības uz pirmo uzbrukumu, šī radība ir apveltīta ar "iespēju pirmajam triecienam", citiem vārdiem sakot, ja uzbrūkošā radība nogalina bloķējošās radības, bet bloķētāja spēks bija arī augstāks par uzbrucēja izdzīvošanas spēju - uzbrūkošais radījums izdzīvo.
  3. 3 Uzziniet, kas ir veiklība. Veiklība nozīmē, ka radījums var uzbrukt, neizmantojot karti.
    • Veiklība nozīmē, ka radījums var uzbrukt un bloķēt turpmākajās kārtās. Parasti, kad radījums uzbrūk, tas nevar bloķēt nākamajā kārtā.
  4. 4 Uzziniet, kas ir "ātrums". Ātrums nozīmē, ka radību var iesaistīt un izmantot uzbrukumam tajā pašā raundā.
  5. 5 Uzziniet, kas ir trampēšana. Trample ir radību spēja nodarīt kaitējumu pretiniekam, pat ja viņš bloķē citas radības uzbrukumu. Radījuma spēka atšķirība ar mīdīšanu un bloķējošās radības izdzīvošana tiks skaitīta kā pretinieka bojājums.
    • Piemēram, pieņemsim, ka Kavu Mauler uzbrūk un Bonethorn Valesk bloķē. Pirmais ir 4/4 ar stompingu, bet otrais ir 4/2. Pirmais nodara 4 bojājumus otrajam, bet otrais - 4 bojājumus pirmajam. Abas radības mirst, bet pirmā radība nodara arī 2 zaudējumus pretiniekam, kāpēc? Tā kā otrās radības dzīvotspēja bija 2, un pirmās spēks bija 4, un tai ir samīdīšana.
  6. 6 Uzziniet, kas ir "ēna". Ēna ir radības prasme: radības ar šo prasmi var bloķēt tikai radības ar tādu pašu prasmi.
  7. 7 Uzziniet, kas ir "inficēt". Infekcija nodara kaitējumu radībām -1 / -1 formā un spēlētājiem indes žetonu veidā, nevis parastos bojājumus. -1 / -1 skaitītāji ir nemainīgi.
    • Teiksim, Hand of the Praetors uzbrūk un Kresh Bloodbraided bloki. Pirmajam ir inficēšanās, kas nozīmē, ka tas nodara kaitējumu pastāvīgu -1 / -1 skaitītāju veidā. Pirmais nodod 3 -1 / -1 skaitītāju otrajam, nogalina viņu. Otrais nodara 3 bojājumus pirmajam, nogalina eo.
    • Krešs bija 4/4, nevis 3/3, 3 -1/-1 skaitītāji uz viņu paliks uz visiem laikiem, atstājot viņam 1/1.

Padomi

  • Ja jums nepatīk jūsu roka, varat to izmest klājā un izvēlēties jaunu, bet vienu karti mazāk.
  • Praktizējiet, ja nesaprotat pirmo reizi, turpiniet savu praksi. Spēle kļūst ļoti jautra, ja viss ir kārtībā.
  • Mēģiniet saglabāt pēc iespējas vairāk vienas manas kartīšu, lai ātri piekļūtu burvestībām un radībām.
  • Pērciet kastīti savām kartēm.