Kā spēlēt šahu

Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 19 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Šaha Apmācība. Kā nevajaga spēlēt Krievu aizsardzību...
Video: Šaha Apmācība. Kā nevajaga spēlēt Krievu aizsardzību...

Saturs

Šahs ir ļoti populāra spēle, un to plaši atzīst par vienu no vecākajām disciplīnām, kas joprojām pastāv. Lai gan ir viegli saprast spēles noteikumus, ir vajadzīga liela prakse, lai uzvarētu pret prasmīgu pretinieku. Lai uzvarētu, spēlētājam jāizmanto saspiesti gabali, bloķējot visus ienaidnieka karaļa (pazīstams arī kā mats) evakuācijas ceļus. Ja esat gatavs izaicināt šo stratēģijas un prasmju spēli, sāciet ar 1. darbību zemāk.

Soļi

1. daļa no 5: Izpratne par šahu un šaha figūrām

Šaha galdam ir šaha forma, kas sastāv no 8 rindām un 8 kolonnām. Katru šūnu atdala ar burtu un skaitli, izmantojot simbolu, kas pazīstams kā rindu un kolonnu sistēma. Katram šaha gabalam ir savs nosaukums, simbols (šaha piezīmēs) un sava spēja kustēties. Šeit mēs izpētīsim dēli soli pa solim un katru gabalu. Ja jūs jau zināt pamatus, izlaidiet to un pārejiet uz nākamo sadaļu.


  1. Novietojiet šaha galdiņu pareizajā virzienā. Lai tiešām spēlētu, dēļa virziens ir ļoti svarīgs. Pareizi novietojot, katra spēlētāja apakšējā kreisajā stūrī būs melns kvadrāts.
  2. Novietojiet automašīnu uz dēļa stūra. Transportlīdzekļus apzīmē ar "X", un, startējot, tie atrodas pozīcijās a1, h1, a8, h8. Tie ir stūri rindu un kolonnu sistēmā.
    • Kā viņi pārvietojas? Automašīna var pārvietoties cauri jebkurš sekojiet tukšai kastei Horizontāli vai vertikāli. Ja pretinieka figūras bloķē ceļu, varat ņemt šo gabalu, pārvietojot transportlīdzekli uz aizņemto laukumu.
    • Transportlīdzekļi nevar lēkt (izņemot pilis). Ja to bloķē pašas armija, transportlīdzeklim jāapstājas šī gabala priekšā.
    • Iemest ir īpašs gājiens, kas detalizēti aprakstīts zemāk.

  3. Novietojiet kodu blakus automašīnai. Šis gabals ir apzīmēts ar "M" un sākas no šūnām b1, g1, b8, g8.
    • Kā viņi pārvietojas? Kods ir Pārlēkt var tikai šaha figūras uz citu šaha figūru. Viņi pārvietojas "L" formā. Tas nozīmē divas šūnas augšup / lejup vai pa kreisi / pa labi un pēc tam vienu šūnu augšup / lejup vai augšup / lejup. Piemēram, kods var iet uz augšu divās šūnās, tad vienā šūnā uz sāniem, un otrādi.
    • Zirgu nevar aizslēgt, un viņš var paņemt gabalu tikai tur, kur tas nolaidīsies pēc pārvietošanās. Citiem vārdiem sakot, zirgs var "pārlēkt" pāri katram blokam, kas stāv ceļā, un piezemējoties veikt sitienu.

  4. Novietojiet statuju blakus kodam. Tie ir apzīmēti ar "T" un sākas ar c1, f1, c8, f8.
    • Kā viņi pārvietojas? Statujas var pārvietot tukšos laukumos jebkurā virzienā šķērsot Aiziet. Tāpat kā transportlīdzekļi, viņi var uzņemt ienaidnieka karaspēku, kas atrodas ceļā.
    • Bīskaps var pārvietoties, piezemēties un paņemt karaspēku pa diagonāli uz laukumiem ar tādu pašu krāsu kā sākotnējais laukums.
    • Tāpat kā transportlīdzeklis, ja to bloķē pats gabals, statujai jāapstājas pirms šī gabala. Ja tas ir pretinieks, jūs varat nokļūt šajā pozīcijā un paņemt figūru.
  5. Novietojiet karalieni centrā krāsu lodziņā . Melnbaltās pozīcijas ir vērstas viena pret otru. Ja tā ir balta, jūsu karaliene atradīsies ceturtajā laukumā no kreisās puses. Ja tas ir melns, Kvīns atradīsies piektajā lodziņā no kreisās puses. Citiem vārdiem sakot, d1 un d8. D1 ir baltā šūna (baltajai karalienei); d8 ir melnais kvadrāts (melnajai karalienei).
    • Kā viņi pārvietojas?? Var uzskatīt karalieni automašīnas un statujas kombinācija - Spēcīgākais šaha figūra. Karaliene var pārvietoties pa jebkuru tukšu šūnu virzienā horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli.
    • Uzbrukums karalienei ir līdzīgs uzbrukumam ar transportlīdzekli un statuju. Tas nozīmē, ka jūs paņemat ceļā gulošos ienaidnieka karaspēku, nosūtot Hau viņu pozīcijā.
  6. Ievietojiet Kingu šajā rindā pēdējā pozīcijā. Šis gabals ir apzīmēts ar "V" un sākas pozīcijā e1, e8.
    • Kā viņi pārvietojas? Karalis var precīzi pārvietoties viens lietussargs jebkurā virzienā un var uzbrukt visām vienībām, izņemot pretinieka karali un karalieni (tas nevar nokļūt viņu tuvumā, pretējā gadījumā tas tiks skenēts).
    • Karalis nav uzbrucējs. Tas ir gabals, kuru vēlaties aizsargāt ar citiem gabaliem.
  7. Izklājiet labi pēc kārtas virs citiem gabaliem. Lombardiem nav simbolu, un tie ieņem astoņas pozīcijas priekšā, veidojot vairogu lielākiem gabaliem.
    • Kā viņi pārvietojas? Parasti viņi var virzīt tikai vienu šūnu uz priekšu. Tomēr, pirmajā solī laba ir sasniegusi vienu vai divi ô.
    • Ja bandinieks tiek nekavējoties bloķēts viņa priekšā, bandinieks nevar pārvietoties vai paņemt šo gabalu.
    • Lombardi var uzbrukt tikai tad, kad mērķis atrodas šūnā šķērsot pirms (tas nozīmē rindā iepriekš un ir lodziņš pa kreisi vai pa labi).
    • Dažreiz jūs to varat noķert lv pasants (labi ēd pāri ielai), īpašs gājiens (skat. zemāk).
    • Labs līmenis, zemāk redzamā detaļa parādās, kad prece iziet cauri dēlim, sasniedzot 8. (vai pirmo) rindu.
  8. Ja vēlaties, uzziniet vairāk par rindu un kolonnu sistēmu. Tas nav nepieciešams, taču tas atvieglos jūsu kustību vizualizāciju un saziņu, it īpaši šaha dokumentos un vietnēs. Tajā pašā laikā, kad pretinieks nekoncentrējas un jautā: "Kur tu aizgāji?", Jūs varat atbildēt: "Automašīna uz a4 (Xa4)". Lūk, kā to izmantot:
    • Kolonnas iet uz augšu un uz leju. No kreisās uz labo pusi tie tiek apzīmēti ar a līdz h, pamatojoties uz baltā armija.
    • Rindas ir horizontālas līnijas. No apakšas uz augšu tie tiek apzīmēti ar 1-8. Visas baltās pamatkartes sākas 1. pozīcijā (1. rinda), visas melnās pamatkartes sākas 8. pozīcijā (8. rinda).
    • Spēles simboli, kastīšu pierakstīšana, kuras esat staigājuši jūs un pretinieks, ir lielisks mācīšanās ieradums. To var izdarīt tikai tad, ja izprotat rindu un kolonnu sistēmu.
    reklāma

2. daļa no 5: zināt, kā uzvarēt

  1. Izprotiet spēles mērķi un kā to sasniegt. Lai uzvarētu, jums ir jākontrolē pretinieks Karalis. Tas nozīmē, ka viņu karalis tiek nostādīts tādā stāvoklī, ka karalis tiks apēsts - karalis nevar pārvietoties, un vairs nav karaspēka, kas varētu aizsargāt karali. Checkmate, pēdējais spēles gājiens, var notikt 3 vai 300 gājienu laikā. Ar garu šahu gandrīz neviena spēle nav tāda pati.
    • Sekundārais mērķis ir likvidēt visus pretinieka karaspēkus (kas atvieglo matēšanu). Jūs ņemat gabalus, nolaižoties laukumā, kurā tie atrodas.
    • Protams, tam jānotiek vienlaikus ar karaļa aizsardzību mans.
  2. Ziniet, kā novietot pretinieka karali pozīcijā "mats". Tas ir vieglāks nekā mats. Tas nozīmē, ka nākamajā valstī jūs maijs Ēd, bet ienaidnieka karalis joprojām var aizbēgt, vai arī citi karaspēks var skriet to aizstāvēt. Pat ja jūs neuzvarējāt, acīmredzot, izskatās, ka spēle ir jūsu pusē.
    • Kad tas notiks, neaizmirstiet skaidri pateikt "Rādīt". Pēc tam pretinieks bija spiests izvēlēties vienu no šiem gājieniem:
      • A Izvairieties no šļakatām, pārvietojot karali uz tukšu slotu, kuram neuzbrūk cits gabals.
      • B Bloķējiet rullīti, ievietojot jebkuru gabalu starp karti un viņu karali.
      • C paņemiet gabalu, kuru izmantojāt, lai pārbaudītu, vai nav viņu gabalu (ieskaitot pašu karali).
  3. Ziniet, ka jūs nevarat ļaut sevi pārbaudīt. Citiem vārdiem sakot, jūs nevarat izdarīt kustību, kuras dēļ ķēniņš tiek apēsts nākamajā kustībā. Tas nozīmē, ka jūs to nevarat pārvietot uz apgabalu, uz kuru nākamajā pagriezienā var pāriet pretinieka karaspēks. Jūs arī nevarat apturēt lokautu vai pārvietot gabalus, kas varētu tieši uzbrukt karalim. reklāma

3. daļa no 5: spēlē šahu

  1. Atzīmēšana. Pirmajā sadaļā aprakstītās pozīcijas izmantojiet 64 kvadrātveida, 8 rindu, 8 kolonnu šaha galdiņam. Nē, jūs zināt, ko? Izmantojot šo wikiHow apmācību, varat izveidot savu šaha galdiņu.
  2. Sāciet spēli. Spēlētājs ar baltiem gabaliem sāk spēli, pārvietojot vienu gabalu iepriekš aprakstītajā veidā. Tālāk tas būs melnā gabala gājiens. Neatkarīgi no valsts spēlētāji vienmēr mainās. Neejiet divas reizes pēc kārtas un neizlaidiet kustību.
    • Ja tā ir pirmā spēle, pavelciet monētu, lai izvēlētos baltu spēlētāju. Ja abi ir ērti, ļaujiet vājākajam turēt šo gabalu. Kopumā baltai krāsai ir neliela mala.
    • Ja tā nav pirmā spēle, zaudētājam iepriekšējā spēlē vajadzētu kļūt baltiem.
  3. Paņemiet ienaidnieka gabalu, pārvietojot savu gabalu uz laukumu, kuru aizņem otrs gabals. Sakautais gabals tiks noņemts no dēļa un netiks atgriezts līdz spēles beigām.
    • Ja tā ir nopietna konkurence, spēlētājam jāpārvieto gabals, tiklīdz tas tam ir pieskāries. Ja viņi vienkārši vēlas veikt korekciju, pirms rokas uzlikšanas uz gabala viņiem ir jāveic "korekcija".
  4. Spēlētāji kustina figūras viens pēc otra, līdz spēle beidzas. Šahs katrā solī ir obligāts, viena gājiena “izlaišana” ir pretrunā ar likumu, kaut arī šis solis jūs sabojās. Spēle turpinās, līdz tiek pārbaudīts vai nu karalis, vai arī neizšķirts. Karoga izloze notiek šādos piecos gadījumos:
    • Skvošs (karalis nav pārbaudīts, bet nevar pārvietoties, un nav palikuši citi gabali)
    • Nepietiek karšu (Uz kuģa esošos gabalus nevar pārbaudīt, un tāpēc neviena no pusēm neuzvarēs un nezaudēs)
    • Trīs reizes (situācija tiek atkārtota trīs reizes, piemēram, spēlētājs pārvieto gabalu uz augšu un uz leju)
    • 50 gājienu likums (50 gājieni kopš pēdējās labās vai lielās uzvaras)
    • Līgums (spēlētāji piekrīt un piekrīt neizšķirtiem)
  5. Beidz spēli ar matiņu. Papildus kustību zaudēšanai vai izbeigšanai, lai pabeigtu spēli, jums ir jātur mats - jūs vairs nevarat glābt savu karali vai pretinieku. Kāmim vajadzētu pateikt "mats!" lai pārliecinātos, ka abi esat informēti, ka spēle ir beigusies. Analizēsim vairāk par jēdzieniem "pārbaude" un "mats":
    • Veiciet vienu no šīm kustībām, lai izkļūtu no pozīcijas (King tikai apdraudēta):
      • Paņemiet draudošu gabalu ar citu gabalu vai izmantojiet tieši karali (ja šis gabals nav aizsargāts).
      • Izvediet karali ārpus uzbrūkošās karaspēka darbības zonas.
      • Slēdzene draud karalim ar vēl vienu gabalu.
    • Ja nav iespējams izkļūt no pārbaudes, tas ir mats, un spēle beidzas ar pretinieka uzvaru. Ja Karalis viņu mats, draugs uzvarēja.
    reklāma

4. daļa no 5: taktikas izmantošana

  1. Ziniet katra gabala relatīvo vērtību:
    • Labi - 1 punkts
    • Kods - 3 punkti
    • Statuja - 3,5 punkti
    • Transportlīdzeklis - 5 punkti
    • Karaliene - 9 punkti
    • Novērtējot pašreizējo spēles situāciju, salīdziniet visu punktu skaita kopējo vērtību, kurus katra puse ir apēdusi. Ātrākais veids ir salīdzināt pa pāriem (statujas ar statujām) un tamlīdzīgi. Tad atlikušās vienības parādīs, kurš šobrīd ir neizdevīgākā situācijā.
  2. Izprotiet katra gabala individuālās stiprās puses un labākos izkārtojumus. Kopumā šaha figūras ir visspēcīgākās, ja tās atrodas dēļa centrā, kur tās var kontrolēt visvairāk teritorijas.
    • Labi visspēcīgāk, stāvot kopā, piemēram, stāvot rindā (pa diagonālām līnijām). Centieties šādi nelauzties, ja vien tas nedod skaidrākas un svarīgākas priekšrocības.
    • Kods vājākais, stāvot dēļa malas tuvumā.
      • Maksimālais rūtiņu skaits, ko bruņinieks var kontrolēt, ir astoņi. Ja stāvat blakus dēļa malai, šis skaitlis tiek samazināts uz pusi līdz četriem. Līdzīgi, ja kods atrodas tikai vienā rindā vai kolonnā no šaha dēļa malas, tā maksimālais stiprums tiek samazināts līdz 75% - kontrolējot sešus kvadrātus.
      • Iespējams, tas nav uzreiz nožēlojams, taču, pārvietojot kodu tuvāk tāfeles malai, jums bieži nāksies izniekot vienu papildu gājienu, lai kodu izvietotu darbībai ērtāk, parasti tuvāk sānam. šaha galdiņa centrs.
    • Statuja ir visspēcīgākais, ja tas atrodas uz garas diagonāles (lielas diagonāles), kur tie kontrolē visvairāk vietas. Veicināt statujas ievietošanu šaha galdiņa centrā pilnībā Kontrole patiesībā nav nepieciešama.
      • Atcerieties, ka pretinieks var samazināt statujas jaudu, novietojot apsargātu gabalu pa diagonāli, kuru kontrolē jūsu statuja. No otras puses, šis gabals būs jāpiestiprina vietā, ja tas mēģina aizstāvēt augstākas vērtības gabalu.
    • Transportlīdzeklis visspēcīgākais ir atvērtajā aktīvajā reģionā. Paņemiet automašīnu uz savu kolonnu, kas nav laba. Rook ir arī visspēcīgākais, kontrolējot 7. rindu ar baltiem gabaliem (otrais - melnajiem), bet tas notiek tikai tad, kad ienaidnieka Karalis joprojām atrodas sākuma līnijā.
    • Karaliene ir visspēcīgākais, turot dēļa centru. No otras puses, tur viņiem draud arī vislielākās briesmas. Parasti karaliene jāuztur tādā stāvoklī, ka tā var sasniegt centru tikai ar vienu soli un nav pārāk pasargāta ar saviem gabaliņiem.
    • Karalis vienmēr jāaizsargā. Tie ir vislabāk aizsargāti ar zemākas vērtības gabaliņiem.
  3. Uz mērķi kontrolēt centru. No iepriekš detalizēti aprakstītās optimālās iestudējuma pozīcijas var redzēt, ka, atrodoties tuvu centram, šaha figūra var vislabāk izturēties. Parasti spēle ir cīņa par kontroli centrā, un, tiklīdz tā būs iegūta, pretiniekam būs jāizvēlas tikai dažas "mazāk" pozīcijas. Jūs turat spēku, kuru var paplašināt visos virzienos - piespiežot pretinieku uz sāniem, pastāvīgi virzot viņus aizsardzībā.
    • Labs var būt noderīgs šajā cīņā. Kamēr spēcīgākas vienības uzbrūk, bandinieks vai divi var saglabāt kontroli centrā. Redzēt to? Viņi ir noderīgs.
  4. Stingri atveriet spēli. Visticamāk, tas izlems atlikušo maču. Vāja atvere automātiski jūs nostādīs neizdevīgā situācijā visas spēles laikā. Šeit ir jāatceras dažas lietas:
    • Parasti vislabāk ir atvērt ar labu d vai e (4. vai 5.). Tas atvērs dēļa centru.
    • Sākumā tikai daži labi gājieni. Cik ātri vien iespējams, kaujā vajadzētu ievest spēcīgākus karaspēkus.
    • Paņemiet kodu un pēc tam statuju. Koda pārvietošanās diapazons ir ierobežots. Parasti, lai iegūtu kodu kaujā, nepieciešami daži apiņi (statujas, vagoni un aizmugure var reidot visā kuģa garumā, vienlaikus labi lēnām velkot katru kvadrātu). Dažreiz kodēšanas ietekme var būt mazāk acīmredzama, un tāpēc viņu uzbrukumi parasti tiek vismazāk atklāti.
  5. Izmantot Kopā Šahmanis. Ja automašīna sēž tur uz dēļa stūra, jūs tērējat spēcīgu ieroci. Šaha skaistums slēpjas tā nebūtībā viens kura armija var uzvarēt - ienaidnieka karaļa sagraušanai ir vajadzīga armija. Tāpēc ņemiet tos pa vienam - ieskaitot viņu karali!
    • Tas ir īpaši svarīgi, spēlējot pret prasmīgu pretinieku. Ar vienu gabalu bloķēšana ir diezgan vienkārša. Ar diviem gabaliem bloķēšana ir iespējama. Tomēr izvairīties no triju karavīru uzbrukuma uzreiz bija ārkārtīgi grūti.
  6. Nekad neaizmirstiet aizsargāt savu karali. Jā, karaspēka ņemšana ir nepieciešama. Jā, otra puse ir svarīga. Bet galu galā, ja viņš neaizsargāja savu karali, draugs tiks pārbaudīta, spēle beigsies un jūsu izvietotais uzbrukums būs pilnīgi bezjēdzīgs. Tāpēc, plānojot frontes līnijas, neaizmirstiet, kas notiek aizmugurē!
    • Šahs ir jautri, jo vienlaikus jādomā par pusduci lietu. Jums jāaizstāv savs karalis, kad plānojat divus citus virzienus uz priekšu. Lasot, jāparedz pretinieka gājiens šoreiz, ko viņi dara un neļaujot savu karaspēku apēst. Kad tas ir pieradis, tam vajadzētu būt vieglam un dabiskam.
  7. Vienmēr uzlādējiet dažas valstis iepriekš. Pretinieka gājieniem vienmēr ir iemesls. Viņi kaut ko plāno. Viņu mērķis ir potenciāls streiks. Ko viņi dara? Kurp viņi dodas? Centieties izlasīt pretinieka karogus, lai viņi varētu izvairīties un iejaukties viņu plānos.
    • Tas pats ar jums. Varbūt nevarēs labi ēst ūdenī šoBet kur jūs varat doties, lai sagatavotos nākamajam gājienam? Šī nav parasta spēle - katrs pašreizējais gājiens ietekmē jūsu turpmākās kustības.
  8. Nekad nevajadzīgi neatsakieties no šaha figūras. Kad pretinieks pārvietojas un neņem gabalu, veltiet sekundi, lai apskatītu dēli. Vai viņi gatavojas paņemt kādu no jūsu karaspēkiem? Ja tā, tad neļauj! Pārvietojiet šo vienību prom vai draudiet citai ienaidnieka armijai. Vai vēl labāk - paņemiet karaspēku, kas apdraud jūsu karaspēku! Nekad nepalaidiet vienkārši gabalu vaļā.
    • Ja tas, protams, nav pilnībā iekļauts jūsu stratēģijā. Ja izmantojat šaha figūru kā ēsmu, lai pievilktu pretinieku uz noteiktu laukumu uz tāfeles, dariet to. Kamēr pats plānojat kaut ko viltīgāku!
  9. Mēģina zibenīgi noķerties. Vai zinājāt, ka tikai divās valstīs ir iespējams matēt? Ir ļoti specifiskas instrukcijas, kā uzvarēt tikai divos, trīs vai četros gājienos, un, protams, tas viss liks pretiniekam turēt galvu. Ja vēlaties zināt, skatiet apmācības rakstus:
    • Kā izvietot blāvo paklāju (matējums divās valstīs)
    • Veids, kā nošķirt trīs valstis
    • Kā sakārtot matus četrās valstīs
    reklāma

5. daļa no 5: Pārziniet īpašos gājienus

  1. Izmantojiet "en passant" likumu par labu.En passant (Franču: "uz ceļa") ir īpaša maltīte, ko veic bandinieks. Tas notiek, tiklīdz spēlētājs pārvieto bandinieku uz augšu divus kvadrātus no pretinieka sākuma stāvokļa un bandinieka varēja ēst ja tā vienkārši iet viens lietussargs. Šajā situācijā nākamajā gājienā pretinieka bandinieks to var labi apēst, it kā tas ēstu "kad tas labais iet" caur pirmo laukumu.
    • Galīgā pozīcija pēc laba šķērsiela apēšanas būs līdzīga, it kā sākotnējais bandinieks varētu sasniegt tikai vienu laukumu un pretinieks to normāli varētu apēst. Pārbraucot nekavējoties jādodas uz nākamo ūdeni, pretējā gadījumā šīs tiesības tiks zaudētas - "stunda vai nekad".
  2. Labs līmenis. Ja bandinieks sasniedz 8. rindu (1. ar melnu) vai dēļa otru pusi, to var paaugstināt par zirgu, statuju, torni vai karalieni. Tas nevar palikt labā rangā vai tikt kronēts par karali. Acīmredzot, ja tas ir sasniedzams, tas ir ļoti, ļoti labi.
    • Lai apzīmētu preces rangu, uzrakstiet šūnu, uz kuru tā pārvietojas (piemērs: c8). Pēc tam ielieciet vienādības zīmi (piemēram, c8 =) un ļaujiet deklarēt tā gabala simbolu, kurā vēlaties būt labs (piemēram: c8 = X).
  3. Transportlīdzekļu pilis un King, ja viņi vēl nav pārvietojušies no sākotnējās pozīcijas. Pilis tiek izmantotas, lai karali izvestu no centra, kur tas ir visneaizsargātākais pret uzbrukumiem. Lai iemestu, jūs pārvietojat karali pa kreisi vai pa labi divas atstarpes un pēc tam ļaujiet ratiem pāriet no stūra uz karali un nolaisties nākamajā laukumā. Pils nevar nodot, ja:
    • Starp karali un ratiem.
    • Karalis ir mats vai viņam būs jāiet vai jāieiet kontrolpunktā, kad pilīs.
    • Karalis vai automašīna ir pārvietojusies.
    • Transportlīdzeklis nav vienā rindā ar karali (pilis nav atļautas ar labu rangu).
    reklāma

Padoms

  • Karaliene ir svarīgs uzbrukuma faktors, jo tajā ir gan statujas, gan transportlīdzekļa spēks, tā var staigāt uz sāniem, iet garām un pa diagonāli. Tāpēc uzmanies no Karalienes un neļauj viņai ēst, nesaņemot vismaz tik lielu punktu vērtību no pretinieka.
  • Kad pretinieks pārvieto gabalu, pārliecinieties, vai kāds no jūsu gabaliem ir apdraudēts.
  • Trenējies katru dienu, lai spēlētu labāk.
  • Labākais un patiešām vienīgais veids, kā apgūt un uzlabot savas šaha spēles prasmes, ir spēlēt šahu. Spēlējiet ar citiem pretiniekiem vai pat viens pats.
  • Lombardi (minioni) sākumā var pārvietot tikai divus kvadrātus (ar pirmo kustību).
  • Padomājiet par diviem stāvokļiem - aizskarošu vai aizsargājošu.
  • Lombardi ir vismazāk vērtīgie gabali. Tomēr neatstājiet tos novārtā, jo viņi ir svarīgi un labi aizsargi, kurus var paaugstināt, ja viņi nonāk ienaidnieka apakšējā līnijā.
  • Lai gan noteikums neprasa paziņojumu par "pārbaudi", uzbrūkot pretinieka karalim, tas ir vēsturiska maģija parastās sacensībās.
  • Lombardi nevar iet atpakaļ. Tas tikai virzās uz priekšu un šķērso.

Ko tev vajag

  • Šaha galds un šaha figūras
  • Pretinieks vai dators