Uzvariet ar akmeni, papīru, šķērēm

Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 20 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
How To Win At Rock Paper Scissors
Video: How To Win At Rock Paper Scissors

Saturs

Parasti saka, ka Akmens, Papīrs, Šķēres ir laimes spēle, bet tā nav! Lai uzvarētu ar Rock, Paper, Scissors, atkarībā no tā, vai spēlējat pret pieredzējušu vai nepieredzējušu spēlētāju, varat novērot pretinieka modeļus, izmantot statistikas tendences vai veiksmīgi apmānīt pretinieku.

Lai soli

1. metode no 3: Spēlē pret debitantu

  1. Izmantojiet papīru pret vīriešu kārtas pretinieku. Statistiski visticamāk spēli sāk ar akmeni nepieredzējuši vīrieši. Pirmajā gājienā izmantojot papīru, jums ir iespēja laimēt.
    • Saskaņā ar statistiku visbiežāk tiek izmantots akmens ar 35,4%.
  2. Izmantojiet akmeni pret sievietes pretinieci. Lielākā daļa sieviešu sāk ar šķērēm, tāpēc, ja pirmajā gājienā izmantojat akmeni, jūs varat pieveikt savu pretinieku.
    • Tikai 29,6% šķēres tiek izmantotas vismazāk stikla, papīra, šķēru burkā.
  3. Pārbaudiet, vai pretinieks divas reizes pēc kārtas dara vienu un to pašu. Ja pretinieks kaut ko izdara divas reizes pēc kārtas, tas, iespējams, nenotiks trešo reizi. Dariet kaut ko tādu, kas jums dod vai nu uzvaru, vai neizšķirtu, lai varētu būt drošs, ka nezaudēsiet.
    • Piemēram, ja pretinieks divas reizes pēc kārtas izmanto šķēres, varat pieņemt, ka tas vairs neatkārtosies. Būs vai nu akmens, vai papīrs. Pēc tam jums jāizmanto papīrs, jo tad jūs vai nu iegūstat pretinieka akmeni, vai arī nospēlējat pret viņa papīru.
  4. Iesakiet kustību, skaidrojot spēli. Ja jūsu nepieredzējušajam pretiniekam ir nepieciešams ātrs noteikumu izskaidrojums, jūs zemapziņā varat ieteikt viņa pirmo pagriezienu ar roku žestiem.
    • Piemēram, paskaidrojot, ka akmens pārspēj šķēres, veiciet žestu šķērēm (nevis šūpolēm) un pēc tam atkal izmantojiet žestu šķērēm, paskaidrojot, ka šķēres pārspēj papīru. Tas liek šķēres žestu jūsu pretiniekam galvā, un iespējams, ka viņi to izmantos vispirms. Novietojiet akmeni, lai uzvarētu.

2. metode no 3: spēlē pret pieredzējušiem pretiniekiem

  1. Pirmajā kārtā izmantojiet šķēres. Pieredzējuši spēlētāji savā pirmajā līkumā neizmanto akmeni, tāpēc jums vajadzētu sākt ar šķērēm. Tādā veidā jūs uzvarējat no viņu papīra vai spēlējat tieši pret viņu šķērēm. Pieredzējuši spēlētāji arī pieņem, ka iesācēji, visticamāk, spēlē flīzi, tāpēc viņi bieži sāk ar papīru. Un šķēres sita papīru, tāpēc tas būtu lielisks sākums.
  2. Ja jūs zaudējat, mainiet savu soli. Ja pretinieks uzvarēja kārtā, jums jāparedz, vai šis gājiens sekos vēlreiz, vai, atkarībā no pretinieka pieredzes, sekos vēl viens gājiens. Iesācējs - iespējams, tas pats gājiens. Vidējs - iespējams, ka ir klints. Eksperts - iespējams, šķēres vai pēdējais veiktais solis. Piemēram, viņi vēlas jūs sajaukt, atgriežoties ar šķērēm pēc tam, kad viņi ir uzvarējuši no jūsu šķērēm ar akmeni, tāpēc esiet gatavs ielikt klintī.
    • Piemēram, ja pretinieks tevi vienkārši sita ar akmeni, tavam nākamajam gājienam jābūt papīram, lai pārspētu to akmeni, kas, visticamāk, atkal tiks izmantots.
  3. Skatieties, vai nav norāžu. Pretinieki bieži sniedz norādes par savu roku stāvokli, lai jūs varētu zināt, par ko viņi domā.
    • Piemēram, īkšķis rādītājpirksta dobumā norāda, ka nāk akmens.
    • Brīva roka parasti noved pie papīra.
    • Roka, kuras pirmie divi pirksti ir vaļīgi, bieži noved pie šķēru pāra.
  4. Paziņojiet par savu gājienu. Pasaki pretiniekam, ka izmantosi akmeni. Pastāstot pretiniekam, ko jūs darīsit, jūs liekat viņiem domāt, ka patiesībā jūs to nemaz nedarīsit. Ja jūs to izdarīsit, viņi, visticamāk, uzvarēs, jo viņi to neredzēja. Bet, ja jūs turpināsiet to darīt, viņi to drīz uzzinās. Vienu vai divas reizes, ne biežāk. Ja jūs nespēlējat pret pieredzējušu spēlētāju, viņi, iespējams, domā, ka jūs darāt to, ko jūs sakāt.
    • Piemēram, pasakiet savam pretiniekam, ka jūs noliekat akmeni. Tā kā pretinieks domā, ka jūs to nedarīsit, viņš pieņems, ka jūs izmantosiet papīru vai šķēres. Tad jūsu pretinieks, iespējams, spēlē šķēres vai akmeni, lai uzvarētu no jūsu papīra vai šķērēm. Ja jūs spēlējat rokmūziku, jūs uzvarējat no viņu šķērēm vai spēlējat neizšķirti pret viņu akmeni. Jebkurā gadījumā jūs nezaudēsit!
  5. Skatieties, vai nav vilšanās ar pretinieku. Ja pretinieks secīgi zaudē, viņš, visticamāk, spēlē akmeni, jo tas simboliski ir agresīvākais variants, kuru spēlētāji mēdz izmantot zaudējot.
    • Savukārt papīrs tiek uzskatīts par vis pasīvāko gājienu, tāpēc jūs to negaidāt no pretinieka, kurš zaudē.
  6. Iet uz papīru, lai uzvarētu, izmantojot statistiku. Ja jūs vairs nezināt, ko darīt, dodieties pēc papīra. Tā kā šķēres statistiski tiek izmantotas vismazāk un jo visvairāk tiek izmantots akmens, papīrs ir labākais gājiens.
    • Papīrs pārspēj akmeni, un visbiežāk tiek izmantots akmens. Šķēres pārspēj papīru, bet tiek izmantotas vismazāk, un tāpēc iespēja zaudēt (ar papīru) ir mazākā.

3. metode no 3: uzziniet pamatnoteikumus

  1. Atrodi partneri. Roku, papīru, šķēres spēlē tikai ar diviem spēlētājiem. Lai sāktu, jums ir jābūt kādam, ar kuru spēlēt.
  2. Nosakiet apļu skaitu. Nosakiet (nepāra) spēļu kārtu skaitu. Tādējādi jūs zināt, cik daudzās kārtās jums jāuzvar.
  3. Skaitīt līdz trim. Pirms zīmes ievietošanas trīs reizes iesit dūri otrā atvērtā rokā. To parasti sāk "akmens, papīrs, šķēres, tagad!" teikt. Jūs iesitat dūri rokā pie "akmens, papīra, šķērēm" un veicat savu kustību pie "tagad!"
  4. Zināt kustības un kā tās veidot. Izprotiet trīs spēles kustības: klints, papīrs un šķēres. Akmens ir dūris ar īkšķi rādītājpirksta dobumā. Papīru veido jūsu atvērtā plauksta uz leju. Jūs izgatavojat šķēres, izliekot tikai rādītājpirkstu un vidējos pirkstus "v" formā, bet pārējie pirksti paliek saliekti uz plaukstas.
  5. Zināt, kurš gājiens pārspēj, kurš kustas. Roks pārspēj šķēres, papīrs - ripu, un šķēres - papīru.
    • Ja abi spēlētāji rīkojas tāpat, tas ir neizšķirts.
  6. Ja jūs sasienat, veiciet kārtu vēlreiz. Ja jūs un jūsu pretinieks darāt to pašu, kārta ir jāspēlē vēlreiz, līdz kāds uzvar.

Brīdinājumi

  • Ievērojiet "ēnas", kur pretinieks izliekas, ka veic noteiktu kustību, un tad pēdējā brīdī izdara kaut ko citu. To uzskata par krāpšanos.