Meli spēlē

Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 13 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Ko dara mana mēle? /Ilona Berga/
Video: Ko dara mana mēle? /Ilona Berga/

Saturs

Melošana ir kāršu spēle, kurā spēlētājiem ir jāizmet visas savas kartes, lai uzvarētu. Šai spēlei ir daudz citu nosaukumu, piemēram, Bluff, Liar, Liar vai BS un tikpat daudz variāciju. Ja jūs vienmēr esat gribējis zināt, kā melot, vai arī nekad neesat dzirdējis par spēli, bet tagad esat ziņkārīgs, šis raksts ir domāts jums. Šeit jūs uzzināsiet, kā melot, un varbūt pat uzzināsiet dažus noderīgus trikus.

Lai soli

1. metode no 3: noklusējuma melošana

  1. Liec spēlētājiem sēdēt lokā. Jūs spēlējat šo versiju ar 3-10 spēlētājiem. Jums ir nepieciešams standarta 52 karšu klājs. Izņemiet jokus no spēles. Novietojiet pīķa dūzīti uz augšu apļa centrā, lai visi spēlētāji to varētu sasniegt.
  2. Jauciet kārtis un sadaliet tās starp spēlētājiem. Tas ir labi, ja ne visiem ir tieši tāds pats karšu skaits, taču atšķirībai nevajadzētu būt lielākai par vienu karti. Spēlētāji var apskatīt savas kārtis, bet nerādīt savas kārtis citiem. Pārliecinieties, ka jūs vienmēr varat redzēt savas kartes.
  3. Izvēlieties, kurš spēlētājs startē. Viņam / viņai jāatrod visas 2 kartītēs, jānovieto tās uz augšu uz augšu un jāpasaka, ko viņš / viņa noliek (piemēram, "viens 2" vai "trīs 2"). Ja viņam / viņai nav 2, viņam / viņai jāņem viena vai vairākas kārtis un jāmelo. Spēle turpinās pulksteņrādītāja kustības virzienā.
    • Guļot jūs varat nolikt līdz četrām kartēm. Jo mazāk kāršu jūs noliekat, jo pārliecinošāki var būt meli, ņemot vērā, ka jums maz ticams, ka visi 2 būs rokā. Melošana ar lielāku karšu skaitu ir riskantāka, taču tā ātrāk atbrīvosies no kartēm.
  4. Turpiniet spēlēt pulksteņrādītāja virzienā. Nākamajam spēlētājam ir jāievieto visi 3, spēlētājam visi 4 un tā tālāk. Pēc karaļiem spēle turpinās ar dūžiem. Tāpat kā pirmajā kārtā, spēlētājam, kura rīcībā nav neviena nākamā numura kartes, ir jāmelo un jāriskē, ka var paņemt visu kaudzi. Pagriezienu izlaist nav iespējams.
  5. Piespiest kādu parādīt savas kārtis, ja domājat, ka viņš melo. Spēles laikā, ja jūs domājat, ka cits spēlētājs melo, jūs varat uzreiz pēc tam, kad viņi ir nolikuši savas kārtis, kliegt: "Tu melo!" Ja tiešām ievietotās kārtis nav tādas, kādas spēlētājs teica, tās bija, viņam / viņai jāņem viss kāršu klājs. Ja spēlētājs nemeloja, jums jāņem kāršu paka.
    • Pēc izaicinājuma izlemšanas nākamajam spēlētājam ir pienākums uzņemt nākamo numuru.
  6. Turpiniet spēlēt, līdz spēlētājam vairs nav atlicis kārtis. Ar to spēle beidzas, un spēlētājs bez kartēm ir uzvarējis.

2. metode no 3: izmēģiniet versiju "Es šaubos"

  1. Liec spēlētājiem sēdēt lokā. Šo versiju var spēlēt ar trim vai vairāk spēlētājiem, bet vislabāk tā darbojas ar mazāk nekā sešiem spēlētājiem. Jums ir nepieciešama standarta kāršu paka. Izņemiet jokus no spēles.
  2. Sajauciet un izdaliet kārtis. Tas ir labi, ja kartes nevar sadalīt vienmērīgi, kamēr atšķirība ir ne vairāk kā viena karte. Spēlētāji var apskatīt savas kārtis, bet nerādīt tās citiem. Pārliecinieties, ka jūs vienmēr varat redzēt savas kartes.
  3. Izvēlieties, kurš sāk spēli. Šim spēlētājam apļa centrā jāievieto karte ar seju uz leju. Pēc tam viņš / viņa norāda kartes rangu (karaliene, 2 utt.) Tam, ko norāda spēlētājs, nav jāsakrīt ar faktisko karti.
  4. Turpiniet spēli. Ej pulksteņrādītāja virzienā. Nākamajam spēlētājam ir divas izvēles iespējas. Viņš / viņa var izlaist pagriezienu, neizspēlējot kārti, vai arī pirmajā kartē var novietot vienu karti seju uz leju. Spēlējot kārti, viņš / viņa apgalvo, ka tai ir tāds pats rangs kā pirmajai kartei, taču atliek noskaidrot, vai tas tiešām tā ir.
    • Izlaist savu kārtu ir drošāka iespēja, ja jums nav pašreizējā ranga kārtis, bet, melojot, jūs ātrāk pazaudēsit savas kārtis.
    • Pat ja jums ir pašreizējā ranga karte, varat izvēlēties melot. Tā var būt riskanta, bet efektīva stratēģija, ja jums ir, piemēram, vairākas pašreizējā ranga kārtis. Pārējiem spēlētājiem nav pamata aizdomām, ka jūs melojat, it īpaši, ja jūs joprojām esat spēles sākumā. Viņi mazāk tver tevi melos. Šādā veidā vēlāk varat spēlēt faktiskās šī ranga kārtis. Tad visticamāk, ka pretinieki mēģinās tevi noķert melos.
  5. Bļāviens "Jūs melojat!' kad vien tu vēlies. Ja kādā brīdī jums ir aizdomas, ka kāds melo, jūs varat kliegt: "Jūs melojat!" Tiklīdz viņi noliek savu karti. Ja tā patiešām ir nepareiza karte, viņiem jāņem visa izmestā kaudze. Ja viņi nemeloja, jums pašam jāpaņem izmesta kaudze.
  6. Pabeidziet kārtu. Kārta turpinās līdz brīdim, kad visi spēlētāji izlaiž savu kārtu, norādot, ka spēlē vairs nav šāda ranga kāršu vai kāds tiek pieķerts melot.
    • Ja visi izlaiž savu kārtu, izmestā kaudze tiek izmesta, neskatoties uz kartēm. Tad spēlētājs, kurš pēdējo reizi izlaida savu kārtu, sāk jaunu kārtu.
    • Kad spēlētājs tiek izaicināts, spēlētājs, kurš uzvar izaicinājumu, sāk jauno kārtu.
  7. Beidziet spēli. Spēle beidzas, kad spēlētāja kārtai ir palikusi viena karte un karte atbilst pašreizējam rangam vai kad viņi sāk jaunu kārtu.

3. metode no 3: spēlē ar diviem spēlētājiem

  1. Liec spēlētājiem sēdēt viens otram pretī. Šī versija ir paredzēta spēlēšanai ar diviem cilvēkiem. Jums ir nepieciešama standarta kāršu paka. Izņemiet jokus no spēles.
  2. Sajauciet un izdaliet kārtis. Abiem spēlētājiem vajadzētu būt 25 kārtīm. Spēlētāji var apskatīt savas kārtis, bet otram tās nerādīt. Pārliecinieties, ka jūs vienmēr varat redzēt savas kartes.
  3. Izvēlieties, kurš sāk spēli. Šim spēlētājam centrā jāievieto viena karte, norādot, kurai pakāpei karte pieder (piemēram, karaliene, 2, 5 utt.). Kartei nav jāatbilst izvēlētajai pakāpei.
  4. Turpiniet spēli. Otram spēlētājam ir divas izvēles iespējas. Viņš / viņa var izvēlēties izlaist pagriezienus, neizspēlējot kārti, vai pirmajā kartē ievietot vienu karti ar seju uz leju. Spēlējot karti, viņš norāda, ka kartei ir tāds pats rangs kā jau ievietotajai kartei, taču tā tam nav jābūt.
    • Izlaist savu kārtu ir drošāka iespēja, ja jums nav nevienas kārtis, kas atbilst pašreizējam rangam, bet, melojot, jūs ātrāk atbrīvosities no kārtīm.
    • Pat ja jums ir pašreizējā ranga karte, varat izvēlēties melot. Tā var būt efektīva stratēģija, jo otrai personai nav pamata domāt, ka jūs melojat, ja viņa / viņas rīcībā nav visu šī ranga kāršu. Tādā veidā jūs vēlāk varat spēlēt faktiskās ranga kārtis.
  5. Bļāviens "Jūs melojat!Kad jūs to uzskatāt par nepieciešamu. Ja kādā brīdī jums ir aizdomas, ka otra persona melo, varat kliegt: "Jūs melojat!" Tiklīdz otrs ir nolicis savu karti. Pēc tam apgrieziet tikko ievietoto karti. Ja jūsu minējums izrādās pareizs, otram ir jāizņem visas kārtis no izmestās kaudzes. Ja jums nav taisnība, jums visas kartes ir jāņem pašiem.
  6. Bļāviens "Spēks!Ja vēlaties. Ikreiz, kad pretinieks ir tikko izspēlējis kārti, jūs varat kliegt “Piespiest!”. Tas izaicina pretinieku spēlēt vēl vienu kārti, kas atbilst pašreizējam rangam. Ja pretinieks to nespēj, viņam / viņai jāpaņem izmesta kaudze. Ja pretiniekam izdodas izspēlēt pareizā ranga kārti, jums pašam jāpaņem izmestā kaudze.
    • Spēlētāju, kuram ir tikai viena karte, nevar "piespiest".
  7. Pabeidziet kārtu. Kārta turpinās, līdz abi spēlētāji izlaiž savu kārtu vai līdz brīdim, kad kāds tiek izaicināts ar “Tu melo!” Vai “Spēks!”
    • Ja abi spēlētāji izlaiž savu kārtu, izmestā kaudze tiek izmesta, neskatoties uz to, un spēlētājs, kurš pēdējo reizi izlaida kārtu, sāk jaunu kārtu.
    • Kad spēlētājs tiek izaicināts, spēlētājs, kurš uzvar izaicinājumā, sāk jaunu kārtu.
  8. Beidziet spēli. Spēle beidzas, kad spēlētājam ir palikusi tikai viena karte un viņš var izspēlēt šo karti vai kad viņam / viņai jāsāk jauna kārta. Šis spēlētājs ir pirmais, kurš zaudē savas kārtis un uzvar spēlē.

Padomi

  • Ja jūs melojat, vislabāk ir izmantot vienu vai divas kartes. Maz ticams, ka kādam būs, piemēram, visi 6.
  • Dažreiz jūs varat noķert melos, neņemot kārtis, jo nav izmestu kaudzes.
  • Lai izliktos, ka melojat, varat rīkoties nervozi, noliekot kārtis un ātri norādot, cik kartes esat nolicis. Tas var likt kādam kliegt: "Tu melo!" Un visas kartes ir jāizņem no klāja.
  • Uzmanīgi vērojiet savas kārtis, kad pretinieks spēlē kārtis. Ja viņš / viņa saka "divi domkrati" un jūsu rokā ir trīs domkrati, varat būt pārliecināti, ka viņi melo.
  • Jo vairāk jums ir kāršu, jo vieglāk ir uzzināt, vai otra persona melo.
  • Melojot sakiet kartes nosaukumu un ielieciet karti uz kaudzes. Tiklīdz atkal pienāk jūsu kārta, varat piezvanīt uz to pašu vārdu un tagad ievietot pareizo karti. Tā jūs sajaucat pretiniekus.

Brīdinājumi

  • Neesi slikts zaudētājs vai uzvarētājs.
  • Lai arī tas ir pievilcīgs, neskatieties uz kāda cita kartītēm.