Izveidojiet mobilo lietotni

Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 7 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Jūnijs 2024
Anonim
Izstrādā mobilo lietotni “PASYFO”
Video: Izstrādā mobilo lietotni “PASYFO”

Saturs

Mobilo lietotņu nozare jau sen ir pārsniegusi miljardu dolāru kritisko robežu. Ievērojamu interneta lietotāju daļu veido viedtālruņi, planšetdatori un citas mobilās ierīces. Lietotnes panākumu noteicošais faktors ir kvalitāte un lietotāja pieredze.

Lai soli

1. daļa no 5: Etalona noteikšana: dizains

  1. Padariet jauno lietotāju par dizaina etalonu. Dizainam jābūt pietiekami vienkāršam, lai jauns lietotājs varētu viegli orientēties. Pārbaudiet savu lietotni ar dažiem draugiem vai ideālā gadījumā ar lielāku cilvēku grupu, kas nav labi pārzinājusi mobilo tālruņu lietošanu. Skatiet, kā viņi darbojas, kur iestrēgst - vai tas ir intuitīvi, saistoši un jautri izmantot? Attiecīgi mainiet savu dizainu.
    • Arī zemāk izglītoti un jauni lietotāji (bērni) veido lielu tirgus sektoru. Dizainam jābūt pietiekami intuitīvam, lai palīdzētu viņiem bez grūtībām izmantot jūsu lietotni.
  2. Paturiet prātā dažādas operētājsistēmas. Mobilā interneta tirgus ir sadalīts pa dažādām operētājsistēmām. Apsveriet šīs atšķirības pirms lietotnes izstrādes. Izmantojiet adaptīvu dizainu, lai pārliecinātos, ka jūsu lietotne izskatās kā paredzēts dažādās platformās un operētājsistēmās.
    • Lai izveidotu Android lietotni, jums ir Android studija nepieciešams un lai jūs varētu izveidot iOS lietotni XCode izstrādes komplekts izmantot.
  3. Pārliecinieties, vai jūsu lietotne darbojas nevainojami visās platformās. Izmantojiet stratēģiju “adaptīvs dizains”, lai izveidotu elastīgu un pielāgojamu lietotni dažādām platformām. Reaģējošais dizains attiecas uz ideju, ka lietotne vai vietne maina izkārtojumu, fontus un attēlus atkarībā no saņēmējas ierīces. Neņemiet vērā stratēģiju, kā izveidot vietnes samazinātu versiju mobilajiem tālruņiem. Tā vietā vispirms izveidojiet vietni mazajam ekrānam, pēc tam mainiet tās izmēru lielākiem ekrāniem.
  4. Izmantojiet režģus. Režģis ir lielisks rīks, lai saglabātu jūsu lietotnes dizainu konsekventu un pareizu vairākās lapās. Attēlu, fontu un ikonu konsekvence rada profesionālu izskatu. Neaizmirstiet: tas atspoguļo jūsu logotipu.
  5. Neaizmirstiet bezsaistes pieredzi. Ne visās jomās ir tīkla pārklājums. Izlemiet par lietotnes bezsaistes lietojamības koeficientu. Pārliecinieties, ka lielākā daļa lietotnes funkciju darbojas bezsaistes sesiju laikā. Dažās pasaules daļās strāvas padeves pārtraukumi ir parasta ikdienas sastāvdaļa, tāpēc ideālā gadījumā jūsu lietotnei vajadzētu būt lietojamai arī tad, ja jums nav interneta savienojuma.
    • Lai iegūtu bezsaistes pieredzi, jums jāapgūst informācija par darbību bez servera. Tas palīdzēs jums izveidot bezsaistes programmatūras lietojumprogrammu.

2. daļa no 5: Rakt dziļāk: plānošana

  1. Izlemiet, kāds ir jūsu mērķis. Skaidri nosakiet savu mērķi par savas lietotnes mērķi. Piemēram, degvielas uzpildes staciju atrašana uz automaģistrāles noteiktā provincē vai visā valstī.
    • Labākās lietotnes ir tās, kas atrisina lielu problēmu. Tāpēc, ja jums ir grūti izvēlēties mērķi, vispirms padomājiet par savu problēmu.
  2. Veiciet dažus dokumentus. Iedomājieties, kā jūsu lietotne izskatīsies ekrānā. Uzzīmējiet aptuvenu ekrānu vai ādu grafiku. Kādas ir funkcijas un viss starp tiem?
  3. Izpētiet tirgu. Ziniet, vai jūsu ideja jau tiek izmantota. Uzziniet, ko lietotāji meklē? Kā jūs varat iekļūt tirgū finansiāli? Izveidojiet mārketinga plānu. Mārketings nav pēdējais solis lietotnes izveidē. Tas jāiekļauj katrā solī, tātad pirms ražošanas, ražošanas un pēc ražošanas.
  4. Storyboard. Storyboarding palīdz jums izveidot lietotnes funkcionalitātes plānu. Līdzīgi kā filmas scenārijos, jo process ir sarežģītāks, jo process kļūst skaidrāks.
  5. Izveidojiet prototipu vai modeli. Prototipu veidošanas rīki ļauj reāllaikā skatīt un pārbaudīt savu lietotni. To var pārbaudīt un pielāgot. Palūdziet draugiem un ģimenes locekļiem izmēģināt jūsu lietotni un sniegt atsauksmes. Iekļaujiet viņu atsauksmes korekcijās.
  6. Veidojiet aizmuguri. Pēc prototipa pārbaudes jūs sāksit strādāt pie aizmugures. Tā ir lietojumprogrammas izstrādātāja puse. Tas ietver krātuvi, API, iestatīšanas serverus un datu bāzes.
  7. Reģistrēties. Lietotņu veikalos ir jāreģistrējas kā izstrādātājam. Jums nav jābūt ekspertam programmēšanā, taču tas prasa maksu. Plašāku informāciju skatiet vietnēs.
  8. Izveidojiet ādas un ekrānus. Tas ir faktiskais ādu vai ekrānu izveide lietotājiem. Šajā posmā jūs veidojat lietotāja saskarni.

3. daļa no 5: lietotnes izveide

Lietotņu izstrādes pakalpojuma izmantošana

  1. Apsveriet iespēju izmantot lietotņu izstrādes pakalpojumu. Lietotnes izveide parasti prasa daudz darba un naudas. Ne visi to var atļauties. Šeit ir labojums. Tīmeklī jūs varat atrast daudz lietotņu veidotāju platformu. Ir bezmaksas pakalpojumi, bet arī tie, kuriem ir mēneša un gada abonementi. Turklāt jums nav jāraksta kods. Tie nodrošina grafisku lietotāja saskarni. Vienkārši velciet, nometiet, augšupielādējiet fotoattēlus, atzīmes un jūsu lietotne ir pabeigta. Bingo!
  2. Meklēt lietotņu veidotājus tiešsaistē. Ir daudzas vietnes, kas piedāvā lietotņu izstrādes pakalpojumus. Skatiet dažus un izlasiet lietotāju saturu un pieredzi. Pārbaudiet, vai ir intuitīvs un ērts interfeiss. Daži piedāvā bezmaksas pakalpojumus, bet citi - par maksu.
  3. Ielogoties. Pārliecinieties, vai esat izlasījis sadaļu "Dziļāka rakšana". Pirms procesa uzsākšanas veiciet dažus dokumentus un vizualizāciju. Skaņdarbs, kā darbosies ekrāni un funkcijas.
  4. Sāciet veidot savu lietotni. Lielāko daļu vietņu ir ļoti viegli izmantot. Ikviens, kam ir dažas pamatzināšanas par datoriem un internetu, to var viegli izdarīt.
  5. Lietojiet padomus sadaļā “Etalona etalona iestatīšana”. Izlasiet iepriekšējo sadaļu "Etalona noteikšana". Jūsu lietotnei jābūt pietiekami daudzām funkcijām, kas darbojas bezsaistē. Izveidojiet intuitīvu dizainu, lai jaunie lietotāji varētu viegli strādāt ar to.
  6. Padomājiet par vizuālajiem elementiem. Lai izveidotu konsekventu izskatu, iepriekš padomājiet par tekstu, tipogrāfiju, krāsām, ikonām, cilnēm utt.

4. daļa no 5: dariet to pats

  1. Dariet to pats, ja jums tas patīk. Slavenās lietotnes un vietnes ir programmētāju asiņu, sviedru un asaru rezultāts. Lietotņu veidošanas vietnēs nevar iegūt visas funkcijas. Tātad, ja jums ir izcila ideja par lietotni, kodēšanas iemācīšanās nav slikta ideja. Tas ir parasts veids, kā izveidot lietotnes:
  2. Iemācieties programmēt. Pamata valodas, kuras programmētājam būtu jāzina vismaz dažas no tām, ir: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js un Ruby. Jūs varat mācīties papildus. Tas ir bonuss. Tomēr apgūstiet dažas valodas un apgūstiet citu pamatus. Vai nu studē datorzinātnes, vai mācies tiešsaistē, izmantojot apmācības un videoklipus. Neviena no tām netrūkst!
  3. Pārliecinieties, vai jums ir sistēma. Izpētiet tirgu, lai atrastu savam darbam piemērotu sistēmu.
  4. Izmantojiet iepriekš sniegtos padomus. Izlasiet iepriekš minētās sadaļas "Sola uzstādīšana" un "Dziļāka rakšana". Pirmais sastāv no top izstrādātāju padomiem. Pēdējā ir izklāstīti pamati, kā lietotni padarīt veiksmīgu.
  5. Veidot attīstības vidi. Iestatiet vidi lietotņu izstrādei. Instalējiet vidi atbilstoši savai sistēmai un lietotnei.
  6. Izveidojiet savu lietotni. Pēc tam, kad esat kārtīgi pabeidzis dokumentus un jums ir skaidrs priekšstats par izskatu un funkcijām, izmantojot iepriekš sniegtos padomus, sāciet kodēšanu tūlīt.Uzrakstiet pirmkodu un izveidojiet resursu failus un manifesta failus savam projektam.
  7. Atkļūdošana un pārbaude. Šajā posmā jūs izveidojat savu lietotni atkļūdošanas paketē. Pārbaudes lietotnei izmantojiet SDK rīkus.
  8. Publicēt un pārbaudīt. Šajā posmā jūs vēlreiz pārbaudāt savu lietotni publicēšanas režīmā.

5. daļa no 5: Izdevējdarbība

  1. Vēlreiz pārbaudiet savu lietotni. Tagad faktiskā lietotne ir gatava. Pārbaudiet to ar lietotni, kas paredzēta lietotņu testēšanai.
  2. Publicējiet lietotni. Varat to publicēt tieši savā iTunes vai Google Play lietotņu veikalu izstrādātāja kontā vai vietnē, kuru izmantojāt lietotnes izveidošanai. Tagad jūs varat gaidīt un cerēt, ka jūsu lietotne tiks daudz izmantota.
  3. Tirgojiet savu lietotni. Mārketinga process, kuru sākāt no iepriekšējas ražošanas, veicot izpēti un pēc tam ar emuāru un sociālajiem medijiem, tagad iegūst impulsu. Izveidojiet mikrosietu savai lietotnei. Izmantojiet reklāmas videoklipus. Reklāma sociālajos tīklos. Organizējiet konkursu vai citu mārketinga taktiku, lai pievērstu uzmanību. Jums jābūt arī biznesa modelim.

Padomi

  • Iedvesmai analizējiet noderīgas un slavenas lietotnes.
  • Ziniet savas mērķauditorijas psihi. Bērniem patīk spilgtas krāsas, vīrieši dod priekšroku tumšām, savukārt sievietes vairāk tendētas uz gaišiem toņiem.
  • Izmantojiet testētāju grupu, lai pārbaudītu savu lietotni vai vietni.
  • Izmantojiet vizuālo komunikāciju, lai izveidotu veiklu un interesantu izskatu.
  • Lietotāju pieredze ir milzīgs lauks, tāpēc apgūstiet dažus pamatus.
  • Nedomājiet, ka jūsu vietne vai lietotne pārdod sevi. Veiciet kādu mārketingu, lai reklamētu savu lietotni un vietni.