Kā spēlēt Euchre

Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 7 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Jūlijs 2024
Anonim
How to Play Euchre
Video: How to Play Euchre

Saturs

Euchre ir kukuļa kāršu spēle, ko spēlē 2 komandas. Tas bija pateicoties šai spēlei 19. gadsimta beigās. jokeris parādījās mūsdienu kāršu klājā, kopš tā laika tas ir bijis visos klājos, lai gan tas netiek izmantots daudzās spēlēs. Iemācieties spēlēt šo vēsturisko spēli, veicot šīs darbības!

Soļi

1. metode no 3: sagatavošanās spēlei

  1. 1 Savāc 4 spēlētājus. Katram spēlētājam ir jābūt partnerim - tas ir pretī sēdošais spēlētājs.Jūs varat izvēlēties savus partnerus pats vai izvēlēties tos, izvelkot kārtis no klāja. Šajā gadījumā spēlētāji, kuri izvelk visaugstākās kārtis, spēlē pret to spēlētāju pāri, kuri izvelk zemākā ranga kārtis.
    • Ir ļoti svarīgi sēdēt sava partnera priekšā. Tas papildinās spēli ar pārsteigumiem un palielinās jūsu prasmes, jo būdams vienā komandā, tu nezināsi, kādas kārtis saņēma tavs partneris.
  2. 2 Izvēlieties kārtis, kas nepieciešamas, lai spēlētu Euchre no sava standarta spēļu kāršu klāja. Klāja Euchre spēlē ietver visus deviņus, desmitniekus, džekus, karalienes, karaļus un dūžus. Tāpat nolieciet piecus, lai saglabātu rezultātu, septiņus, lai izsekotu jūsu trumpim, un pēc tam visu pārējo, sākot no deviņiem līdz dūžiem.
    • Euchre spēlēšanas klājā ir arī 4 un 6 lāpstas un 4 un 6 sirdis, tās tiek izmantotas kā vērtēšanas kārtis. Euchre tiek spēlēts līdz 10 punktiem, lai saglabātu rezultātu, spēlētāji pārklāj uz kartēm uzvalka ikonas. Pirmajos piecos punktos novietojiet vienu kārti uz augšu un otru uz leju. Pārvietojiet augšējo kartīti, katram punktam atklājot 1 uzvalka ikonu. Lai saskaitītu pēdējos 5 punktus, apgrieziet augšējo kārti un turpiniet skaitīt līdz galam.
  3. 3 Identificējiet izplatītāju. Šai personai ir jāsadala piecas kārtis katram spēlētājam, ieskaitot sevi. Viņš var dalīt kārtis jebkādā veidā, ievērojot noteiktu modeli. Visbiežāk izmantotās izplatīšanas iespējas ir 2-3-2-3, 3-2-3-2. Katrs spēlētājs var apskatīt savas kārtis, bet nevajadzētu tās apspriest pat ar komandas biedru.
    • Pēc tam, kad dīleris katram spēlētājam ir izdalījis piecas kārtis, jums jāpārbauda, ​​vai klājā ir palikušas vēl 4 kārtis (atlikušās četras kārtis sauc par "podu").

2. metode no 3: Noteikumi

  1. 1 Trampa tērpa jēdziens. Eukrē dominējošo uzvalku sauc par trumpi. Jebkurš trumpis var pārspēt jebkuru, kas nav trumpis. Ja spēlētājs spēlē ar trumpja tērpu, tad augstākais trumpis iegūst kukuli. Kārtu prioritāte trumpja uzvalkā ir nedaudz atšķirīga.
    • Kārtis ir sakārtotas šādā secībā: (lai labāk saprastu, pieņemsim, ka trumpis ir lāpstas): Labais Bauers (pīķa džeks), kreisais Bauers (nūju džeks), Ace (pīķis), karalis (pīķis) , Karaliene (pīķi), desmit (lāpstas) un deviņi (lāpstas). Kreisais Bauers ir tādas pašas krāsas domkrats ar trumpja domkratu. Kārtu kārtība bez trumpjiem uzvalkos ir parasta: deviņas ir zemākā kārts, ace ir augstākā.
  2. 2 Kā saglabāt rezultātu. Aprēķina vienība Euchre spēlē ir "kukulis". Kopumā spēlē ir 5 kārtas. Spēlē uzvar pirmais spēlētāju pāris, kurš guvis 10 punktus.
    • Ja komanda izsauc trumpīti un uzvar vismaz trīs trikus, tā iegūst 1 punktu. Ja viņa izpilda visus piecus trikus (to sauc par martu), viņa iegūst 2 punktus.
    • Ja komanda, kas iecēla trumpi, neizdevās izdarīt vismaz trīs trikus, tad pretinieku komanda iegūst 2 punktus. Šo situāciju sauc par Euchre.
    • Ja jūs nolemjat spēlēt vienatnē (to varat izdarīt tikai tad, ja jums ir patiešām labas kārtis) un uzvarējāt visus piecus trikus, tad jūsu komanda iegūst milzīgus 4 punktus.
  3. 3 Padomājiet par partnera kartēm. Centieties neizlikt labas kārtis, ja jūsu partneris jau ir uzlicis uzvaras karti; iespējams, ka jūsu komanda saņems šo kukuli bez jūsu palīdzības. Sāciet ar labām kārtīm, lai jūsu komandas biedram nebūtu jāloka potenciāli uzvarošās kārtis. Tomēr, ja visas jūsu kārtis ir spēcīgas, spēlējiet vienatnē.
    • Ja kādam no partneriem šķiet, ka viņa kārtis ir ļoti spēcīgas, un viņš ir pārliecināts, ka var iegūt visus 5 trikus, viņš var "spēlēt viens pats" (visbiežāk tas notiek, ja spēlētājam ir abi trumpji, trumpis un vēl viens) jebkurš trumpis. ”Šāds izlīdzinājums dod lieliskas izredzes uzvarēt kārtā). Šajā gadījumā partneris kārtā nepiedalās. Jūs varat ziņot, ka spēlējat viens pats savas kārtas laikā, pēc kārtas pirmās kārtis ir apgriezta un spēlētāji mudina piespēlēt vai paņemt trumpju. Spēle turpinās kā parasti, tomēr, ja vientuļš spēlētājs savāc visus 5 trikus, tad viņa komanda saņem 4 punktus. Ja spēlētājs izpilda 4 vai 3 trikus, komanda iegūst tikai vienu punktu.

3. metode no 3: spēlē

  1. 1 Izdaliet kārtis. Izveidojiet komandas un ieceliet tirgotāju saskaņā ar iepriekš aprakstītajiem noteikumiem. Paņemiet Euchre klāju, ļaujiet tirgotājam izdalīt 5 kārtis katram spēlētājam, salieciet banku.
  2. 2 Pagrieziet bankas augšējo karti uz augšu, lai visi spēlētāji to redzētu. Sākot ar spēlētāju pa kreisi no dīlera, jautājiet pulksteņrādītāja kustības virzienam katram spēlētājam, vai viņš ir gatavs vai nevar pieņemt atklāto uzvalku kā trumpi. Jautāšana turpinās, līdz kāds pieņem šo uzvalku.
    • Ja spēlētājs ir gatavs pieņemt atklātu uzvalku kā trumpi, viņš saka: "Es spēlēju."
    • Ja viņš nevēlas pieņemt atvērtu uzvalku, viņš saka iet, vai saliec, klauvējot pie galda.
  3. 3 Tirgotājs ņem trumpis. Tad viņš izmet vienu no savām kārtīm (parasti zemāko no kārtīm, kas nav trumpis). Ja aplis ir pabeigts, bet neviens nav pieņēmis karti ar seju uz augšu kā trumpis, tā tiek pagriezta ar seju uz leju un sākas nākamā kārta. Šīs kārtas laikā spēlētājs kā trumpis var izvēlēties jebkuru uzvalku, izņemot to, kas bija pirmajā kārtā. Ja aplis atkal beidzas, neizvēloties trumpi, notiek atkārtots atkārtojums, un gājiens tiek nodots nākamajam spēlētājam pēc kārtas.
    • Tiek uzskatīts, ka ieteicams pieņemt trumpi tikai tad, ja rokā ir labas kārtis. Pretējā gadījumā klusējiet.
  4. 4 Spēlētājs pa kreisi no dīlera iet pirmais. Katram spēlētājam ir jāievēro uzvalks - tas ir, ja spēlētājam ir tā uzvalka kārts, kas tika likta pirmajā vietā, viņam tā jāspēlē šajā kārtā. Ja spēlētājam nav atbilstoša uzvalka kārts, ņemiet kukuli ar trumpi vai izmetiet jebkura uzvalka karti. Augstākā kārts no uzvalka, kas tika izspēlēts pirmais, izmanto triku, ja trumpis netiek izspēlēts raundā. Augstākais trumpis ņem visas pārējās kārtis.
    • Ja jums ir pareiza uzvalka karte, bet jūs to neliekat, to sauc par "atkārtotu izspēli". Ja kāds cits spēlētājs stāsta, ko jūs darījāt, viņa komanda iegūst 2 punktus. Ja spēlējat paši, sods par "atkārtotu pieņemšanu" ir 4 punkti (vainīgajai pusei).
  5. 5 Pāriesim pie stratēģijas. Sakarā ar to, ka spēles kārtas ir ļoti īsas, jūs varat viegli iegaumēt kārtis. Iedomājieties, kuras kārtis ir jūsu pretiniekiem, tas palīdzēs jums noteikt, kuras kārtis spēlēt un kuras izmest. Piemēram, ja tirgotājs ņem trumpis sev, neaizmirstiet par to.
    • Ja uzvari un tev ir 2 vai vairāk trumpji, ej ar viņiem. Ja jūsu partneris ir izvēlējies trumpju, sāciet spēlēt ar augstāko trumpju, tas palīdzēs jums atrast trūkstošās kārtis. Pretējā gadījumā strādājiet secīgi. Ja tamburi tiek piešķirti kā trumpis, lai uzvarētu, spēlējiet ar pīķa vai nūju dūzi.
    • Neturi pie savām labajām kārtīm. Euchre ātri iet garām - ja rīkojaties lēni, jūs palaidīsit garām iespēju tās izmantot. Kad iespēja klauvē pie durvīm, atveriet tās.
  6. 6 Uzziniet, kad esat "šķūnī". Tiklīdz kāda no komandām gūst 9 punktus, tas nozīmē, ka viņi atrodas “šķūnī.” Tas jāpaziņo ar lielu entuziasmu, jo tas parasti norāda, ka jūs gandrīz uzvarējāt spēli.
    • Ja vēlaties par to pasmieties, palūdziet vienam no partneriem sakrustot pirkstus un apgriezt otrādi, ar īkšķiem atdarinot „tesmeni”, un ļaujiet otram partnerim tos slaukt.
  7. 7 Apkopojot spēli. Piecas Euchre kārtas lido diezgan ātri, tāpēc vislabāk ir spēlēt matemātiku. Galdiņu glabāšanai izmantojiet sešus un četriniekus, kurus nolikāt agrāk.
    • Kad viena no komandām sasniegs desmit punktus, jūs, iespējams, vēlēsities spēlēt vēlreiz. Mainiet komandas, spēlētāju prasmes labāk izpaužas dažādās kombinācijās.

Padomi

  • Dažas spēles variācijas ietver Džokeru. Šī ir augstākā kārts - tā pārspēj visas pārējās kārtis.

Brīdinājumi

  • Spēlējot par naudu, likmes parasti tiek paziņotas kā $ 5- $ 1- $ 1 vai $ 10- $ 2 $ 2 un vairāk. Pirmais skaitlis ir likme vienai personai, pamatojoties uz spēles iznākumu. Otrais numurs ir aizņēmējiem, komanda laimēs $ 1 no katra pretinieka. Trešais numurs ir Jukras, komanda no katra pretinieka uzvarēs 1 ASV dolāru.

* Spēlējot ar cilvēkiem no Mičiganas, punktu skaitīšanai jāizmanto pieci, un jūs nekad nevarat iegūt 9 punktus un nonākt "šķūnī"


Kas jums ir nepieciešams, lai spēlētu

  • Standarta 52 karšu klājs
  • 4 spēlētāji
  • Galds vai jebkura līdzena virsma.