Kā spēlēt šahu (iesācējiem)

Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 6 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Šaha Apmācība. Kā nevajaga spēlēt Krievu aizsardzību...
Video: Šaha Apmācība. Kā nevajaga spēlēt Krievu aizsardzību...

Saturs

Šahs ir neticami jautra un aizraujoša spēle, kas prasa prasmes un stratēģisku domāšanu. Gadsimtiem ilgi tas ir bijis populārs intelektuāļu un zinātnieku vidū. Tomēr, lai spēlētu šahu, nav jābūt ģēnijam: pat bērni var spēlēt un bieži pārspēt pieaugušos. Izlasiet šo rakstu un uzziniet, kā spēlēt šahu - vienu no labākajām galda spēlēm.

Soļi

1. daļa no 3: Spēles, dēļa un gabalu izpratne

  1. 1 Pārbaudiet figūru veidus un to kustību. Katrs gabals pārvietojas pa dēli savā veidā.Tālāk ir norādīti gabalu nosaukumi un katra pārvietošanās (izņemot pāris izņēmumus, pie kuriem mēs atgriezīsimies vēlāk).
    • Lombards: vissvarīgākais spēles gabals (katram spēlētājam ir 8). Pirmajā gājienā viņa var virzīties uz priekšu vienu vai divus kvadrātus, bet pēc tam tikai vienu kvadrātu uz priekšu. Lombardi var pārspēt gabalus, kas atrodas viņu priekšā uz blakus esošā kvadrāta pa diagonāli. Lombards nevar pārvietoties atpakaļ un ir vienīgais gabals, kas kustas un trāpa dažādos veidos.
    • Rook izskatās kā cietokšņa tornis. Viņa iet horizontāli un vertikāli uz jebkuru šūnu skaitu. Šādā gadījumā stūris gājiena beigās var pārspēt pretinieka metienus.
    • Zirgs izskatās pēc tā nosaukuma un ir viltīgākā figūra. Viņš staigā ar burtu "L" divas šūnas horizontāli un pēc tam vienu vertikāli vai vienu šūnu horizontāli un divas vertikāli jebkurā virzienā. Bruņinieks ir vienīgais gabals, kas var "pārlēkt" pār citiem gabaliem, gan saviem, gan citiem. Viņš var paņemt tikai tos pretinieka gabalus, kas atrodas viņa gājiena pēdējā laukumā.
    • Zilonis pārvietojas tikai pa diagonāli un var pārvietot jebkuru kvadrātu skaitu. Pagrieziena beigās viņš var pārspēt pretinieka gabalus.
    • Karaliene: spēcīgākā figūra (parasti ar sievišķīgāku vainagu nekā karalis). Viņš var pārvietot jebkuru kvadrātu skaitu horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli un paņemt pretinieka metienus jebkurā no šiem virzieniem.
    • Karalis var staigāt vai paņemt gabalus viena kvadrāta attālumā no sevis jebkurā virzienā. Par šo gabalu nevajadzētu atteikties par kādu cenu, jo tas nozīmētu spēles zaudējumu. Karalis nevar tikt pārbaudīts. Ja pretinieka gājiena rezultātā ķēniņš atrodas pārbaudē, viņš ir nekavējoties jāatstāj vai jāsedz. Ja kāds no spēlētājiem sašauj karali, viņš uzvar spēlē.
    • Atcerieties, ka katrai formai ir relatīva vērtība.
      • Karalis ir visvērtīgākais un ir jāaizsargā.
      • Karaliene ir daudzpusīgākais gabals, kas lieliski piemērots uzbrukumiem un dubultiem sitieniem. Karaliene apvieno bīskapa un blēža spēku. Viņu uzskata par visvērtīgāko gabalu pēc karaļa.
      • Bruņinieki ir lieliski piemēroti pārsteiguma uzbrukumiem un dakšām. Viņu neparastais pastaigas veids iesācējiem bieži ir pārsteigums.
      • Bīskapi lieliski parāda savu spēku atklātās pozīcijās. Iesācēji bieži nenovērtē ziloņus un neizmanto tos pilnībā.
      • Rooks ir spēcīgi diapazona gabali. Viņi parāda visu savu spēku atklātos vertikālos.
      • Lombardi var šķist sīkums, taču tie ir lieliski, lai tos upurētu, lai notvertu stiprāku gabalu. Dažreiz bandinieks var samest pašu karali!
    SPECIĀLISTA PADOMI

    Vitālijs Neimers


    Starptautiskais šaha meistars Vitālijs Neimers ir starptautisks šaha meistars un sertificēts profesionāls šaha treneris ar vairāk nekā 15 gadu trenera pieredzi. Viņš bija ASV šaha izlases SPICE (Webster University) dalībnieks un divas reizes kļuva par Izraēlas čempionu.

    Vitālijs Neimers
    Starptautiskais šaha meistars

    Nosakiet, kādam nolūkam vēlaties iemācīties spēlēt. Varbūt vēlaties pievienoties klubam vai kļūt par meistaru. Cik ilgi jums jāmācās, ir atkarīgs no jūsu mērķiem. Ja vēlaties kļūt par meistaru vai pasaules čempionu, jums jāatrod treneris, kas jūs vadīs. Ir arī grāmatas, YouTube kanāli, un jūs pat varat skatīties spēles vietnē Twitch.

  2. 2 Uzziniet, kas ir šahs. Ja karalim uzbrūk viens no pretinieka metieniem, tad viņi saka, ka viņš ir pārbaudīts. Ja karalis tiek pārbaudīts, viņam IR OBLIGĀTI jāizkāpj no kontroles. To var izdarīt vienā no trim veidiem:
    • būt kā ķēniņam kamerā, kur neviens viņam neuzbrūk, tas ir, kur viņš nav pārbaudīts;
    • pārspēt gabalu, kas paziņoja par pārbaudi;
    • slēgt kādu no viņa gabaliem no čeka - šī metode nav piemērota, ja čeku deklarē bandinieks vai bruņinieks;
    • ja karalis nevar izkļūt no čeka ar savu nākamo gājienu, tad viņš tiek pārbaudīts ar matiem - šajā gadījumā spēle beidzas, un uzvar tas, kurš uzliek šaha.
  3. 3 Izprot šaha pamatprincipus. Šahā jūs mēģināt pārbaudīt savu pretinieka karali, un viņš ir jūsu. Tas ir galvenais mērķis, un, protams, otrs svarīgākais ir pasargāt savu karali no palīga. Lai to izdarītu, jums ir jāiznīcina pēc iespējas vairāk pretinieka metienu un vienlaikus jācenšas saglabāt savus gabalus.
    • Šahs ir intelektuāla stratēģijas spēle. Ir daudz kustību un noteikumu, kurus iesācēji nevar uzreiz paredzēt un saprast. Esi pacietīgs! Jautrība sākas ar praksi.
  4. 4 Sakārtojiet formas. Tagad, kad jūs zināt, kā katrs gabals pārvietojas, varat tos novietot uz šaha dēļa. Novietojiet to tā, lai katram spēlētājam apakšējā labajā stūrī būtu balts kvadrāts. Lūk, kā ievietot gabalus.
    • Novietojiet visus bandiniekus otrajā rindā sev priekšā tā, lai bandinieku siena jūs atdalītu no pretinieka.
    • Novietojiet katru torni stūrī jūsu dēļa pusē.
    • Novietojiet bruņinieku pie katra torņa un bīskapu pie katra bruņinieka.
    • Novietojiet karalieni atlikušo divu kreisajā kvadrātā atbilstoši tās krāsai (melnajai karalienei jāatrodas uz melnā kvadrāta, baltajai uz baltās).
    • Visbeidzot, novietojiet karali uz pēdējā atlikušā laukuma. Pārliecinieties, ka jūsu partnerim ir tāds pats ķermeņa izkārtojums. Karalienēm un karaļiem jāsastopas viens pret otru.
  5. 5 Ja jūs to nopietni domājat, iemācieties šaha apzīmējumus. Katrā laukā uz tāfeles ir burts un cipars. Ja kāds saka "bruņinieks līdz c3", c3 nozīmē konkrētu kvadrātu uz tāfeles. Tas atvieglo šaha spēļu ierakstīšanu. Šaha apzīmējumi ir aprakstīti šajā rakstā.

2. daļa no 3: Spēle

  1. 1 Balta kustas vispirms. Viņi izvēlas skaņdarbu, kuram vēlas līdzināties, un sāk spēlēt atklāšanu. Balta izdara pirmo gājienu, bet Melnais atbild. Debija ir viens no vissvarīgākajiem spēles posmiem. Nav viena pareizā spēles veida, jo katram ir savs stils. Jūs atradīsit arī savu stilu. Tomēr jāpatur prātā dažas lietas.
    • Nesteidzieties nekavējoties uzbrukt. Atvērumā jūs vienkārši meklējat ērtākās pozīcijas saviem gabaliem. Tie jānovieto labvēlīgā un drošā stāvoklī.
    • Kā likums, pašā spēles sākumā nevajadzētu veikt vairāk kā divus gājienus ar bandiniekiem. Tālāk pievērsiet uzmanību stiprākiem gabaliem - bīskapiem, bruņiniekiem, karalienei un stūrim. "Izstrādājiet" gabalus, līdz tie ieņem izdevīgas pozīcijas (piemēram, tāfeles centrā).
    • Atklāšanā daudz kas ir atkarīgs no pretinieka gājieniem - jums rūpīgi jāskatās uz viņa spēli. Vērojiet pretinieka kustības un mēģiniet saprast, ko viņš vēlas. Šahā, tāpat kā nevienā citā spēlē, ir svarīgi spēt uzminēt pretinieka nodomus.
  2. 2 Atcerieties ejas uzņemšanas noteikumu. Daudzi iesācēji aizmirst šo noteikumu. Tomēr, ja vēlaties iemācīties labāk spēlēt šahu, atcerieties šādu noteikumu:
    • Kā jūs atceraties, jūsu bandinieks var pārvietot divus laukumus uz priekšu pirmajā gājienā. Pieņemsim, ka jūs to darāt, un jūsu bandinieks apstājas netālu (tas ir, vienā rangā) ar pretinieka bandinieku. Nākamajā un vienīgajā gājienā pretinieks var paņemt jūsu bandinieku. uz ejas... Parasti bandinieks sit tikai slīpi, un šajā situācijā tas var pārspēt pretinieka bandinieku uz piespēli un pārvietot vienu kvadrātu pa diagonāli, kā parasti.
    • Atkal, tas var notikt tikai tūlīt pēc tam, kad bandinieks pirmajā kustībā ir pārvietojies kā divi laukumi. Pēc pagrieziena šī iespēja tiek zaudēta. Tikai bandinieki var sist pa eju. Citi skaitļi nevar sita bandinieku pa eju.
  3. 3 Iet pēc kārtas. Un lai notiek spēle! Alternatīvas kustības ar pretinieku, mēģiniet nokļūt pie ienaidnieka karaļa un likvidēt gabalus, kas stāv jūsu ceļā. Mēģiniet vispirms uzbrukt pretinieka karalienei un karalim, lai gan ir daudz citu iespēju uzvarēt.
    • Varētu šķist, ka bandinieki tikai nokļūst zem kājām, taču nesteidzieties tos upurēt. Ja viens no tiem iet uz dēļa pretējo malu, tas pārvēršas par jebkuru citu gabalu (izņemot karali)! Parasti karaliene tiek likta, bet jūs varat pārvērst bandinieku par kaut ko citu, piemēram, par bruņinieku, stūri vai bīskapu. Ja jums izdosies iegūt bandinieku līdz pēdējam rangam, tas lielā mērā ietekmēs spēles gaitu.
  4. 4 Vienmēr domājiet dažus soļus uz priekšu. Ja jūs ievietojat savu zirgu šeit, kas notiek? Vai jūs pakļausit viņu pretinieka metienu sitienam? Vai jums ir laiks uzbrukt, vai arī jūsu karalis (vai karaliene) ir jāaizstāv? Kā var uzbrukt pretiniekam? Kur spēle pagriezīsies tuvāko pagriezienu laikā? Kāda pozīcija var rasties dažu kustību laikā?
    • Šī nav spēle, kurā jūs varat nepārdomāti pārkārtot gabalus - tie visi vienā vai otrā veidā ietekmē viens otru. Neuzmanība var novest pie tā, ka tavs bandinieks stāvēs tavam bīskapam ceļā, karali sargās tikai bruņinieks, un pretinieka stūrītis negaidīti uzbruks tavai karalienei. Tāpēc plānojiet savus gājienus un, ja iespējams, prognozējiet pretinieka gājienus. Lai uzvarētu, jums būs jāparāda visas savas prasmes!
    • Kad vien iespējams, vienmēr veiciet pretpasākumus. Jūs varat aizstāt bandinieku pretinieka bīskapa pakļautībā, ja nākamajā gājienā to notverat kopā ar savu bruņinieku. Dažreiz jums ir jāveic labi plānoti upuri.
  5. 5 Mācies pilī. Papildus bandinieka sagūstīšanai piespēlē ir vēl viens īpašs gājiens. Šī ir pils, kurā iesaistīts karalis un stūris. Kastlēšana ir vienīgais gadījums, kad divi gabali pārvietojas vienlaicīgi. Kastelējot, karalis un stūris maina vietas - tas ļauj paslēpt karali un izvest stūri, nogalinot divus putnus ar vienu akmeni. Tā rezultātā karalis nonāk drošā slēptuvē.
    • Liešanai nepieciešami šādi nosacījumi:
      • karalis un stūrītis, kas piedalās liedē, vēl nav pakustējušies;
      • karalis nav pārbaudīts;
      • starp karali un stūri nav citu gabalu;
      • liešanas laikā karalis neiziet cauri šūnām, kurām uzbrūk pretinieka gabali.
    • Karalis un stūris pārvietojas vienlaikus ar vienu gājienu. Pirmkārt, jums jāpārvieto karalis divus laukumus pret stūri, un pēc tam novietojiet to uz laukuma aiz karaļa. Kastelējot pa labi, karalis pārvieto divus kvadrātus pa labi, bet stūris - divus laukumus pa kreisi. Kastelējot pa kreisi, karalis pārvieto divus laukumus pa kreisi, bet stūris - trīs laukumus pa labi.
  6. 6 Pārbaudiet pretinieka karali un uzvariet spēli. Jums vajadzētu pārbaudīt pretinieka karali, no kura viņš nevar paslēpties. Jūs varat pasludināt "mati!", Lai gan tas nav nepieciešams. Šajā gadījumā pretinieks uzliek savu karali uz dēļa, kas norāda uz viņa sakāvi.
    • Dažreiz rodas strupceļš, un tādā gadījumā spēle beidzas ar neizšķirtu. Ar strupceļu spēlētājam, kuram ir kārta pārvietoties, nav iespējas nekur pārvietoties kopā ar karali vai citiem gabaliem, un tajā pašā laikā viņa karalis nav pārbaudīts.
    • Ir vairākas citas situācijas, kurās spēle var beigties ar neizšķirtu.
      • Pēc abu spēlētāju vienošanās. Ja abi spēlētāji uzskata, ka nevar uzvarēt, viņi var piekrist neizšķirtam.
      • Kustību atkārtošanās rezultātā. Ja tas pats pozīcija tiek atkārtota uz galda trīs reizes, spēle beidzas ar neizšķirtu. Piemēram, ja abi spēlētāja spēlētāji atkārtoti pārvieto savus bruņiniekus uz vienādiem laukumiem, tiek noteikts neizšķirts.
      • Saskaņā ar 50 gājienu noteikumu. Ja neviens no spēlētājiem nevar pārvietot bandinieku vai noķert pretinieka gabalu 50 gājienu laikā, spēle beidzas ar neizšķirtu. Tas novērš spēles nebeidzamo turpināšanos un iespēju ienaidnieku izvilkt "no zila gaisa".
      • Ar nepietiekamu materiālu. Ja abiem pretiniekiem nav pietiekami daudz metienu, lai pārbaudītu matus, spēle beidzas ar neizšķirtu. Piemēram, karalis un bruņinieks nevar pārbaudīt vientuļo ķēniņu.
      • Ja uz tāfeles paliek tikai karaļi. Šis ir īpašs gadījums, kad materiāls ir nepietiekams, jo jūs nevarat saķert matus ar vienu karali. Šajā gadījumā spēle beidzas ar neizšķirtu.

3. daļa no 3: Spēļu stratēģija

  1. 1 Izmantojiet visas formas. Piemēram, nepārvietojieties pārāk ilgi kopā ar vienu bruņinieku tikai tāpēc, ka to var pārbaudīt. Izmanto visu savu karaspēku! Viena no lielākajām iesācēju kļūdām ir tikai dažu to formu izmantošana. Tajā pašā laikā pārējie gabali atpaliek attīstībā un kļūst par vieglu laupījumu pretiniekam. Atdzīviniet spēli un brīdiniet pretinieku.
    • Atverē izvirziet dažus bandiniekus vienu vai divus kvadrātus uz priekšu un pēc tam sāciet kustēties ar citiem gabaliem. Tas ļaus jums iegūt vairāk figūru no pirmās pakāpes, tās viegli stāsies spēkā un palielinās jūsu uzbrukuma potenciālu.
  2. 2 Kontrolējiet centru. Tā kā gabali no turienes var pārvietoties dažādos virzienos, centra kontrole ir svarīgāka par malām. Kad jūs dominējat centrā, jūsu gabali ir elastīgāki nekā tāfeles malās un stūros. Piemēram, ja zirgs atrodas stūrī, to var darīt tikai divi dažādas kustības, bet centrā kustību skaits palielinās līdz astoņi! Mēģiniet pēc iespējas ātrāk iegūt kontroli pār dēļa centru.
    • Tāpēc daudzi sāk spēli ar centrālajiem bandiniekiem. Tikai pārliecinieties, ka jūs neaizstājat savu karali zem labi ievietota bīskapa vai karalienes matiem!
  3. 3 Neatstājiet savus gabalus bez iemesla. Lai gan tas ir diezgan acīmredzami, daudzi spēlētāji (pat lielmeistari!) Dažreiz zaudē savus gabalus. Ja jums ir jāatsakās no kāda gabala, mēģiniet to apmainīt pret kaut ko. Nekad neatsakieties no gabaliem neapdomāti - tie visi ir vērtīgi, sākot ar bandinieku un beidzot ar karalieni. Katra skaitļa nozīmīgumu var aptuveni novērtēt punktos. Jo vērtīgāks skaitlis, jo vairāk punktu tas tiek novērtēts:
    • bandinieks - 1 punkts;
    • zirgs - 3 punkti;
    • zilonis - 3 punkti;
    • stūris - 5 punkti;
    • karaliene - 9 punkti;
    • karalis ir nenovērtējams, jo zaudēt to nozīmē zaudēt spēli.
  4. 4 Aizsargā savu karali. Tam jāpievērš īpaša uzmanība. Pat ja jūs nedarāt neko citu un jums patiešām nepatīk uzbrukt, tad vienkārši ir pienākums sargā savu karali. Paslēp viņu stūrī ar kastlingu, pārklāj ar dažiem bandiniekiem un nodrošina evakuācijas ceļus, ja pretinieks pārbauda. Pēc tam uzbrūk sev, lai pretinieks sāktu domāt par bēgšanu, nevis uzbrukumu, un jo ātrāk, jo labāk.
    • Spēles sākumā un vidū karalis viens var maz. Šajos spēles posmos karalim gandrīz vienmēr ir nepieciešams segums no čekiem vairāku gabalu veidā. Tomēr spēles beigās, kad uz tāfeles ir palikuši daži gabali un daži bandinieki, karalis pārvēršas par pilnvērtīgu kaujas vienību, un viņš ir jānogādā galda centrā.

Padomi

  • Uzmanīgi vērojiet pretinieka kustības. Tie ietekmēs jūsu gājienus, bet ne plānu, kuru vēlaties īstenot.
  • Mācieties no kļūdām. Kā iesācējs jums vienkārši ir pienākums kļūdīties. Pat lielmeistari žāvājas un zaudē.
  • Jūs varat pieņemt, ka esat pilnībā izstrādājis savus gabalus, kad jūsu karalis ir lējis, bīskapi un bruņinieki tiek noņemti no sākotnējām pozīcijām, un atstarpe starp stūriem ir brīva.
  • Centieties tāfeles centrā saglabāt lielu gabalu skaitu. Jo vairāk bandinieku atstāsiet aiz sevis, jo labāk tie pārklās jūsu karali.
  • Nebaidieties no biežiem zaudējumiem. Paiet zināms laiks, lai iemācītos spēlēt šahu - daudziem meistariem tas prasīja vairāk nekā 10 gadus!
  • Apgūstiet dažus šaha slazdus, ​​lai tos izmantotu paši un nekristu pretinieka viltībās.
  • Apzināti pārvietojiet savus bandiniekus. Atšķirībā no citiem gabaliem, bandinieki nevar atgriezties laukumā, no kura viņi aizgāja. Tie ir diezgan neveikli, un bandinieku stāvoklis lielā mērā nosaka šaha spēles gaitu.
  • Nemēģiniet ātri pārbaudīt matus. Ja jūs visus spēkus koncentrēsit uz mēģinājumu ātri samest matus, pretinieks var sodīt jūs par to.
  • Neviens nezina 100% uzvaras recepti. Šahā nav tādas metodes, kas noteikti ļautu uzvarēt kādā spēlē.
  • Vislabāk ir novietot gabalus uz četriem centrālajiem laukumiem, jo ​​šeit to mobilitāte ir maksimāla. Tādējādi jūs palielināsit savu iespējamo gājienu skaitu un samazināsit pretinieka izvēli.
  • Dažreiz liešana ir bīstama un var izraisīt zaudējumus. Citos gadījumos jūs pat varat pārbaudīt savu pretinieka karali ar kastlingu! Pieņemiet lēmumus, pamatojoties uz savu īpašo stāvokli valdē.

Brīdinājumi

  • Ātrais šahs nav paredzēts iesācējiem. Tie ir izaicinoši, konkurētspējīgi un rada šaubas par iesācējiem.
  • Šaha figūras var būt bīstamas maziem bērniem - tās var tās norīt.