Kā spēlēt Otello

Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 7 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
How to play Othello
Video: How to play Othello

Saturs

Galda spēli Otello izgudroja 19. gadsimtā, domājams, vai nu Džons Mollets, vai Luiss Votermans, un to sauca par apgriezto. Spēli 1970. gadā Goro Hasegavo pārdēvēja par Otelo, un Japānas spēļu kompānija Tsukuda Original to pārdeva, pēc tam Amerikas tirgū to atveda Pressmans. Šī divu spēlētāju spēle, kas aprakstīta kā “mācīšanās minūtē, bet pilnveidošana prasa visu mūžu”, prasa stratēģiskas iemaņas, lai pārspētu pretinieku un notvertu visus viņa žetonus. Tālāk norādītās darbības apraksta Otello spēles noteikumus un dažas spēles stratēģijas.

Soļi

  1. 1 Izlemiet, kurš spēlēs kādu krāsu. Spēlē tiek izmantots 8x8 kvadrātu un 64 gabalu dēlis, melns vienā pusē un balts otrā. Viens spēlētājs izmanto mikroshēmas ar melno pusi uz augšu, otrs ar balto pusi. Vienā Otello versijā vispirms kustas Bleks, citās spēlētāji izlemj, kurš saņem pirmo gājienu.
  2. 2 Novietojiet tāfeles vidū 4 gabalus, 2 melnus un 2 baltus. Gabaliem jābūt novietotiem tā, lai melnie krustojas viens ar otru pa diagonāli, bet baltie - pa diagonāli.
    • Sākotnējā reversajā spēlē spēlētāji šādā veidā neievietoja savus žetonus.
  3. 3 Pieņemsim, ka pirmais pārvietojas Melnais. Melnajam vajadzētu novietot gabalu tā, lai tas un viens no tā sākotnējiem gabaliem atbaltu balto (t.i., baltais būs starp diviem melniem gabaliem).
  4. 4 Melnais spēlētājs apgāž blakus esošo balto gabalu. Tādējādi tas kļūst melns un iet pie spēlētāja, kurš spēlē melnu.
  5. 5 Otrais spēlētājs, kurš spēlē baltu, atdala vienu vai vairākus melnādainus gabalus. Šie apzīmētie žetoni tiek apgriezti, kļūst balti un nonāk baltā spēlētāja kontrolē.
  6. 6 Atkārtojiet iepriekšējās darbības, līdz nav atlikušas likumīgas darbības. Spēlētājam vienmēr uz galda ir jānovieto kāds gabals tā, lai uz tāfeles būtu vismaz viens pretējas krāsas gabals. Ja jūs nevarat izdarīt gājienu, tad tas nonāk jūsu pretiniekam.
    • Gabali var atklāt pretinieka gabalus vienlaicīgi dažādos virzienos. Visi žetoni, kas apgāzti viena gājiena laikā, kļūst par gājienu izdarījušā spēlētāja īpašumu.
  7. 7 Saskaitiet katras krāsas mikroshēmu skaitu. Kam ir vairāk - viņš uzvarēja.

Padomi

  • Svarīgākie laukumi pēc stūriem un blakus esošajiem laukumiem atrodas uz tāfeles malas.Turpretī spēles laukuma rindas var būt bīstamas, jo pretinieks var ievietot mikroshēmu ārējā rindā un atklāt žetonus laukuma iekšpusē.
  • Nelegālos gājienus (piemēram, pretinieka metienus bez flanga) var labot, pirms otrs spēlētājs ir izdarījis gājienu.
  • Lai palīdzētu izsekot gabaliņiem, kas ir pēc jūsu malām, turiet pirkstu uz tāfeles, kuru tikko uzliekat uz tāfeles, un izsekojiet visu ceļu no tās līdz blakus esošajiem jūsu krāsas gabaliem. Jūs varat uzņemt ienaidnieka gabalus vienā no 8 virzieniem.
  • Mēģiniet noķert stūra būrus pretinieka priekšā. Stūrī novietotās mikroshēmas nevar noķert. Ja jums nebija laika uzņemt stūri, mēģiniet uzņemt blakus esošās šūnas, lai samazinātu stūra efektivitāti.
  • Uzņemšanas stratēģija Otello ir līdzīga stratēģijai galda spēlē penta; tomēr Otelo pretinieku figūras tiek notvertas, nevis izņemtas no spēles laukuma.

Brīdinājumi

  • Daudz mikroshēmu uzņemšana ne vienmēr ir labākais solis. Pirms gājiena izdomājiet, kādus pretpasākumus var piemērot pretinieks; viņš var atgriezt visus savus mikroshēmas vai noķert vairāk, nekā viņam bija.