Kā spēlēt bekgemonu

Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 10 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 27 Jūnijs 2024
Anonim
How to Play Backgammon
Video: How to Play Backgammon

Saturs

Begemons ir viena no vecākajām divu spēlētāju spēlēm, ko cilvēki spēlē vairāk nekā piecus tūkstošus gadu. Lai uzvarētu, jums ir jānes visi dambrete uz tā saukto māju un pēc tam jānoņem no tāfeles. Ja vēlaties uzzināt, kā spēlēt šo aizraujošo spēli, izlasiet tālāk norādītās darbības.

Soļi

1. daļa no 4: Gatavošanās spēlei

  1. 1 Pārbaudiet spēļu galdu. Begemons tiek spēlēts uz īpašas tāfeles, ko veido 24 šauri trīsstūri, ko sauc arī par punktiem. Trīsstūri mainās pēc krāsas un ir sagrupēti četros kvadrantos (ceturtdaļās) pa 6 trīsstūriem katrā. Kvadrantus iedala 4 veidos: spēlētāja māja, spēlētāja pagalms, ienaidnieka māja un ienaidnieka pagalms. Kvadrantu krustojumā dēļa vidū ir stienis.
    • Spēlētāji sēž pretējās dēļa pusēs viens pret otru. Katra spēlētāja mājas atrodas tuvākajā labajā kvadrantā. Mājas atrodas viena pret otru, tāpat kā pagalmi, kas atrodas kreisajā kvadrantā.
    • Spēlētājs pārvieto savus dambreti no pretinieka mājas pretēji pulksteņrādītāja virzienam, lai viņu kustības trajektorija atgādinātu pakavu.
    • Trīsstūri ir numurēti no 1 līdz 24 (katram spēlētājam ir sava numerācija), 24. punkts ir vistālāk, bet 1. punkts atrodas mājas tuvākajā labajā stūrī. Spēlētāji pārvieto savus dambretes no pretējiem tāfeles galiem tā, ka viena spēlētāja 1. punkts pretiniekam ir 24. numurs, 2. punkts ir 23. numurs utt.
  2. 2 Sakārtot dambreti. Katram spēlētājam ir 15 dambrete, kas jānovieto uz tāfeles pirms spēles sākuma. Spēlētāju dambrete atšķiras viens no otra ar krāsu, parasti viena ir balta, bet otra sarkana vai melna. Vispirms katrs spēlētājs uzliek 24. punktam divas dambretes, 8. punktam trīs dambretes, 13. punktam piecas dambretes un 6. punktam vēl piecas dambretes.
    • Atcerieties, ka katram spēlētājam ir sava numerācijas sistēma, tāpēc dambrete viens otram netraucēs.
  3. 3 Ritiniet kauliņu, lai noteiktu pirmā gājiena tiesības. Tas, kurš iemet vislielāko skaitli, iet pirmais. Ja abiem ir vienāds numurs, rullis jāatkārto. Pirmais gājiens tiek veikts saskaņā ar izkritušajiem skaitļiem. Piemēram, ja vienam spēlētājam ir 5, bet otrajam 2, pirmais spēlētājs, kurš met, ir tas, kuram ir 5, un viņš vairs nemet kauliņus, bet tiek uzskatīts, ka viņš ir metis 5 un 2.
  4. 4 Atcerieties, ka jūs varat dubultot likmi jebkurā spēles laikā. Begemonā punktus uzvar nevis uzvarētājs, bet zaudētājs tos zaudē. Tātad, ja jūs uzvarēsit, jūsu pretinieks zaudēs par, dubultu vai trīskāršu, atkarībā no likmēm uz dubulto metienu. Šis kauliņš nav kauls, bet tikai zīme. Spēles sākumā tas tiek likts ar seju uz augšu ar vienu, bet spēles laikā jūs varat dubultot likmi: tas tiek darīts jūsu kārtas sākumā, pirms metat kauliņus.
    • Ja jūs piedāvājat dubultošanos un pretinieks to pieņem, kauliņš tiek uzlikts ar jaunu numuru un novietots pretinieka pagalmā. Tagad tikai viņš varēs piedāvāt dubultošanos vienā no nākamajiem gājieniem.
    • Ja pretinieks nepieņem dubultošanos, viņš zaudē spēli pie sākotnējās likmes uz kauliņu.
    • Jūs varat dubultot savu likmi dubultot viņai un tā tālāk, bet parasti dubultošanās notiek ne vairāk kā trīs vai četras reizes spēlē.

2. daļa no 4: Dambretes kustība

  1. 1 Jāmet kauliņš. Katra pagrieziena sākumā tiek izmesti divi sešstūra kauliņi ar cipariem no 1 līdz 6 uz katras sejas; šim nolūkam varat izmantot kaulu stiklu. Nokritušie skaitļi atbilst divām kustībām. Pieņemsim, ka izmetāt 3-5. Šādā gadījumā vienu no dambretēm varat pārvietot par 3, bet otru par 5 punktiem, vai arī pārvietot to pašu pārbaudītāju vispirms par 3 un pēc tam par 5 punktiem.
    • Kauliņus vajadzētu mest uz dēļa labās puses, pietiekami augstu, lai tie varētu apgāzties un nedaudz ripot uz dēļa.
    • Ja vismaz viens kauls ietriecas dambretē, izlido no dēļa vai stāv nevienmērīgi, atspiedies pret dēļa malu, metiens tiek uzskatīts par nederīgu un jāatkārto.
  2. 2 Pārvietojiet dambreti uz atvērtiem punktiem.Atvērt vienumu - jebkurš punkts uz kuģa, ko neaizņem divi vai vairāki pretinieku dambretes. Dambretes var pārvietot uz vietu, kur nav dambretes, uz punktu, kurā ir viens vai vairāki jūsu dambretes, vai ar vienu pretinieka dambrete. Atcerieties, ka jūsu dambrete vienmēr pārvietojas no bOno augstākiem punktiem uz zemākiem punktiem, izsekojot dēli pretēji pulksteņrādītāja virzienam no pretinieka mājas uz jūsu māju.
    • Spēli var sākt ar jebkuru dambreti, taču ieteicams pēc iespējas ātrāk izvilkt dambretes no pretinieka mājas.
    • Lai bloķētu punktu pretinieka dambretē, uz tā jāuzliek vismaz 2 savas dambretes, savukārt brīvajā vietā varat ievietot tik daudz savu dambretes, cik vēlaties.
    • Atcerieties, ka vienu pārbaudītāju varat pārvietot divas vai divas vienlaikus. Piemēram, ja jūs nokritāt 3-2, tad vienu pārbaudītāju var pārvietot par 3 punktiem un pēc tam vēl par 2 punktiem, bet tikai tā, lai abas reizes tas nokristu uz atklāta punkta. Jūs varat arī pārvietot vienu pārbaudītāju 2 punktus uz atvērtu punktu un pēc tam pārvietot otru par 3 punktiem, arī novietojot to uz atklāta punkta.
  3. 3 Kad dubultnieks izkrīt, kustības tiek dubultotas. Ja abiem kauliņiem ir vienāds skaits, jums ir divi papildu gājieni. Piemēram, ja metat 3-3, varat veikt 4 gājienus pa 3 punktiem katrā.
    • Atkal, jūs varat pārvietot 4 dambretes par 3 punktiem, pārvietot vienu dambretīti 4 reizes par 3 punktiem, lai tas katru reizi nonāktu atklātā punktā, pārvietot 2 dambretes pa 6 punktiem vai 1 dambretīti par 9 punktiem un 1 - par 3 punktiem Galvenais ir veikt 4 gājienus pa 3 punktiem, un dambrete katru reizi piezemējas atklātā punktā.
  4. 4 Ja jūs nevarat sakrist ar kauliņu metamo punktu skaitu, jūs zaudējat gājienu. Piemēram, ja jums ir 5-6, bet nevienu pārbaudītāju nevar pārvietot par 5 vai 6 punktiem tā, lai tas nonāktu atklātā punktā, tad jūs zaudējat savu gājienu. Ja jūs varat spēlēt tikai vienu no diviem nomestajiem skaitļiem, tad jūs dodaties uz šo punktu skaitu, pēc kura jūs nododat tiesības pārvietoties pretiniekam. Ja jūs varat spēlēt vienu vai otro numuru, tad jums vajadzētu spēlēt lielāku.
    • Šis noteikums attiecas arī uz dubultnieku. Ja jūs nevarat spēlēt dubultā, jūs zaudējat savu gājienu.
  5. 5 Centieties aizsargāt savus dambreti. Izvairieties atstāt savus dambreti pa vienam, tas ir, izveidojiet blotus, jo ienaidnieks var tos "pārspēt". Ja ienaidnieks pārspēs tavu dambretīti, tad tas nonāks joslā, no kurienes nākamajā gājienā centīsies to nogādāt pie dēļa, uz pretinieka māju; šādam pārbaudītājam būs jāsāk viss no jauna. Mēģiniet pārvietot savus dambreti tā, lai vismaz spēles sākumā vienmēr būtu divi vai vairāki dambretes.
  6. 6 Mēģiniet dominēt uz tāfeles. Pirms dambretes pārvietošanas mājā, mēģiniet ar diviem dambretēm aizņemt pēc iespējas vairāk punktu, neuzkrājiet 5-6 dambretes vairākos punktos. Tas ne tikai dos jums vairāk iespēju, pārejot uz atklātajiem punktiem, bet arī apgrūtinās pretinieka dambretes pārvietošanos, samazinot viņiem atklāto punktu skaitu.

3. daļa no 4: Dambretes uztveršana un atgriešanās spēlē

  1. 1 Beat blot, un pretinieka dambrete nonāks pie latiņas. Ja sit blot, tas ir, novietojiet savu pārbaudītāju uz punkta, kuru aizņem tikai viens pretinieka dambrete, viņa pārbaudītājs iet uz latiņas. Mēģiniet trāpīt, kad vien iespējams, it īpaši, ja tas palīdz pārvietot savus dambreti tuvāk mājām. Tas arī ievērojami palēnina pretinieka dambretes virzību.
    • Ja spēlētāja dambrete atrodas uz latiņas, viņam nav tiesību pārvietot citus dambreti, līdz viņš to aizved no bāra uz pretinieka māju.
  2. 2 Ielieciet spēlē pārspētus dambreti. Ja ienaidnieks ir uzvarējis jūsu blotu, tad jūsu pārbaudītājs tiek novietots uz joslas. Tagad tavs uzdevums ir atgriezt šo pārbaudītāju atpakaļ uz lauka, ienaidnieka mājā. Lai to izdarītu, jūs metat kauliņus, un, ja jums ir skaitlis, kas atbilst atvērtam punktam pretinieka mājā, jūs ievietojat savu pārbaudītāju šajā punktā. Ja punkti ar izvilktajiem skaitļiem ir aizvērti, jūs izlaižat gājienu un mēģināt vēlreiz nākamajā gājienā.
    • Piemēram, ja jūs metāt 2, tad jūs varat ienest pārbaudītāju līdz 23 punktiem pretinieka mājā, ja, protams, tas ir atvērts, jo šajā gadījumā pārbaudītājs no stieņa pārvietojas par diviem punktiem.
    • Izkāpjot no stieņa, divus nomestus skaitļus nevar summēt. Piemēram, ja jūs izmetat 6-2, jūs nevarat spēlēt 8 punktus ar vienu pārbaudītāju. Šajā gadījumā jūs varat novietot savu pārbaudītāju uz sesto vai otro punktu, ja tie ir bez maksas.
  3. 3 Pēc visu dambretes noņemšanas no joslas jūs varat turpināt pārvietoties kopā ar citiem dambretēm. Pēc tam, kad jūsu dambrete ir aizgājusi uz joslas, jūs varat atkal pārvietot dambreti uz tāfeles. Ja jūs noņēmāt pēdējo pārbaudītāju no joslas un tajā pašā laikā neizmantojat otro izvilkto skaitli, jūs varat līdzināties atbilstošajam punktu skaitam ar citu kontrolieri uz tāfeles.
    • Ja uz stieņa ir divi dambrete, tad abi ir jāiespēlē. Ja pēc kauliņu mešanas jums izdevās ievadīt tikai vienu, otrais gājiens tiek zaudēts, un nākamajā gājienā mēģināt ievadīt pārbaudītāju, kas paliek uz latiņas.
    • Ja joslā ir vairāk nekā divi dambrete, tad pārējo varat pārvietot tikai pēc tam, kad esat noņēmis visus savus dambreti no joslas.

4. daļa no 4: Dambretes izmešana no spēles

  1. 1 Izprotiet nosacījumus, kas nepieciešami, lai uzvarētu. Lai uzvarētu spēli, pirms pretinieka jums ir jānoņem visi pārbaudītāji no galda, tas ir, jāizmet no spēles. Lai to izdarītu, iemetiet abus kauliņus un pēc tam noņemiet atbilstošos dambretes no tāfeles. Izlozētajiem skaitļiem jābūt vienādiem vai lielākiem par to punktu skaitu, kas nepieciešami, lai dambretes izmestu no tāfeles.
    • Piemēram, ja metāt 6-2, varat pārbaudīt dambretes 6. un 2. punktā. Tomēr, ja 6. punktā jums nav dambretes, varat izmest dambretes no apakšējā numurētā punkta, piemēram, pie 5 vai 4.
  2. 2 Vispirms pārvietojiet visus savus dambreti mājā. Jūs varat izmest dambreti no spēles tikai pēc tam, kad visi jūsu dambrete ir jūsu mājā. Jums droši jāpārvieto visi pārbaudītāji uz 1.-6. Šajos punktos pēc vēlēšanās var novietot dambreti. Bet neaizmirstiet, ka jūsu dambrete joprojām ir neaizsargāta mājā.
    • Ja pretiniekam ir dambrete uz stieņa, viņš var to izlīdzināt jūsu mājā, ja jums tāda ir, un jums būs atkārtoti jāievieš pārspētais dambrete spēlē un jāatdod no pretinieka mājas, un līdz brīdim, kad tas sasniegs jūsu māja jums nav tiesību izmest citus dambreti no spēles. Centieties pēc iespējas ilgāk saglabāt savus dambreti drošībā.
  3. 3 Sāciet izmest dambreti no spēles. Šajā gadījumā jūs metat dambreti no punkta, kas atbilst uz kauliņiem nomestajam skaitlim. Piemēram, ja jūs izmetāt 4-1 un jums ir pārbaudītājs uz 4 un 1 punktiem, varat tos salocīt. Ja dubultnieks nokrita ar 6-6, un jums ir 4 dambrete uz 6. punkta, tad varat izmest visus 4.
    • Ja jums ir nepieciešams mest kauliņus un nevarat iemest nevienu dambretīti, pārvietojiet vienu no dambretēm. Piemēram, ja jums ir palikuši 2 dambretes 6. un 5. punktā un metiens ir 2-1, pārvietojiet pārbaudītāju no 6. punkta uz 4. punktu un no 5. punkta arī uz 4. punktu.
    • Jūs varat izmantot augstāku kauliņu vērtību, lai izsistu pārbaudītāju no zemāka punkta. Ja kritums bija 5-4, un jums ir palikuši tikai daži dambretes 2. un 3. punktā, tad varat iemest divus no tiem.
    • Vispirms jums jāizmanto apakšējais kauliņš, pat ja tas nozīmē, ka jūs, iespējams, nevarēsit pilnībā izmantot izmestos skaitļus. Piemēram, ja jums ir pārbaudītājs 5. punktā un 5-1 tiek izvilkts, tad vispirms pārvietojiet pārbaudītāju par vienu punktu, novietojot to uz 4. punktu, un pēc tam izmetiet no spēles, izmantojot 5.
  4. 4 Izmetiet no spēles visus 15 dambretes. Ja jūs to darīsit pirms pretinieka, jūs uzvarēsit spēli. Tomēr ne visas uzvaras tiek radītas vienādi. Ienaidnieks var zaudēt vienā no trim veidiem:
    • Parastā sakāve. Notiek, kad esat izmetis visus savus dambreti no spēles pirms pretinieka. Pretinieks zaudē pēc vērtības dubultā kauliņā.
    • Marss (gammon). Ja jūs izmetāt no spēles visus savus dambreti, pirms ienaidniekam bija laiks iemest vismaz vienu, tad ienaidnieks zaudē kopā ar Marsu, tas ir, dubultojot vērtību dubultošanās kauliņā.
    • Kokss (bekgemons). Ja jūs izmetāt visus spēles dambreti, pirms pretiniekam izdevās iemest vismaz vienu, un tajā pašā laikā viens vai vairāki pretinieku dambretes joprojām atrodas uz latiņas vai jūsu mājā, tad pretinieks zaudē ar Koksu, ir, trīskāršojot vērtību dubultošanas kauliņā ...
  5. 5 Atskaņojiet to vēlreiz. Begemons tiek spēlēts vairākās spēlēs, un rezultāts ir balstīts uz punktiem. Jūs varat spēlēt, līdz zaudētājs zaudē noteiktu punktu skaitu.
    • Ja vēlaties izspēlēt vairāku spēļu sēriju, bet nevarat to izdarīt vienā piegājienā, varat pierakstīt rezultātu un turpināt sēriju vēlāk.

Padomi

  • Ja jums ir vienāds skaitlis abos kauliņos (piemēram, 4–4), to sauc par dubultā. Šajā gadījumā gājieni tiek dubultoti, tas ir, divu gājienu vietā jums ir četri. Piemēram, uzņemot 3-3, jūs četras reizes pārvietojat 3 punktus.
  • Ja abi kauliņi vai vismaz viens no tiem izlido no dēļa vai nokrīt uz dambretes, metiens jāatkārto.

Ko tev vajag

  • Begemona dēlis.
  • 30 divu dažādu krāsu dambrete (katrā 15).
  • Divi kauliņi (vai četri, divi katram).
  • Pretinieks.