Kā spēlēt craps

Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 10 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
How to play Craps | Craps for Beginner | Best Tutorial "Learn ( Pass line Bet) and (Take Odds)" 1
Video: How to play Craps | Craps for Beginner | Best Tutorial "Learn ( Pass line Bet) and (Take Odds)" 1

Saturs

Ja kādreiz esat gājis garām kazino galdam, kad spēlētājs gatavojās mest kauliņus, iespējams, arī jūs gribējāt spēlēt. Kauli ir spēle, kurā visi (izņemot māju) var uzvarēt kopā, un, kad visi uzvar, kauliņu galds var kļūt diezgan mežonīgs. Kauliem ir arī dažas no labākajām iespējām laimēt kazino. Kauliņu galds tomēr var izskatīties diezgan biedējoši. Tas ir liels galds ar virkni skaitļu un nepazīstamu frāžu, un pie galda nedrīkst būt vairāk par 20 spēlētājiem un 4 kazino darbiniekiem. Tomēr patiesībā kauliņi ir diezgan vienkārša spēle.

Soļi

1. metode no 3: jūsu dalība spēlē

  1. 1 Ziniet personālu. Tuvojoties jebkuram galdam, jums jāzina, ar ko jums ir darīšana. Tā kā kauliņi ietver lielāko daļu naudas no standarta kazino spēlēm, jūs varat sagaidīt, ka ar jums strādās liels skaits darbinieku.
    • Šodien izstaigājot gandrīz jebkuru kazino, jūs atradīsit spēļu galdu ar divvietīgu konfigurāciju. Galda vienā pusē (iespējams, tuvāk bedrei) centrā ir "bokseris" - viņš kontrolē spēli un rokas un slēpj visu naudu (daudz vairāk nekā tā, kas cirkulē visā Kongo Demokrātiskajā Republikā). Viņam pretī ir "nūjotājs" - viņš viens pats vada nūju, sauc rezultātus, izmantojot to, lai to ap kauliem. Viņš kontrolē spēles tempu, paziņo rezultātus, strādā ar kauliņiem un mudina spēlētājus būt izlēmīgiem.
    • Blakus krupjē būs divi dīleri, kas pārvalda visas likmes, maksā uzvarētājiem un iekasē naudu no zaudētājiem. Tuvākie spēlētāji ir jūsu jaunie draugi
  2. 2 Apskatiet tabulu. Kazino nav paredzēti ļoti kautrīgiem klientiem - kauliņi ir ļoti vienkārši, īpaši pēc tabulas un noteikumu izpētes. Šeit ir uzsvērti:
    • Visi ap galdu ir "Pārejas" līnija. Tas ir paredzēts spēlētājiem, kuri atrodas metēja spēlētāja pusē. Mazāk pamanāma "nepārejas" līnija spēlētājiem, kuri ir pietiekami drosmīgi, lai liktu pret metēju.
      • Jūs pamanīsit arī apgabalus ar apzīmējumu "Nāc pie manis" un "Neej". Tie ir līdzīgi iepriekš minētajām divām sadaļām, taču tiks izmantoti spēles beigās.
    • Ja paskatās cieši starp bokseri un dīleri, jūs redzēsiet piedāvājumu vai likmju apgabalu. Šeit jūs varat veikt likmes. Tajā pašā apgabalā ir vieta smagajām dubultajām likmēm. Šeit jūs varat derēt, ka, piemēram, 8 tiks ievilkti kā divi 4, līdz 7 vai “mīkstie” 8.
    • Turklāt spēlētāju priekšā ir bloks, kas norāda, ka tas ir "lauks". Tas ir par to likmju rulli, ka nākamreiz iznāks viens no septiņiem skaitļiem. Lauki, kuros likmes "Vieta" vai "Pirkt" ir 4, 5, 6, 8, 9 un 10, līdz nākamajiem 7 izvēlētais numurs tiks izlozēts vēlreiz.
      • Seši un deviņi, kad tie ir uzrakstīti, ļauj spēlētājiem visās galda pusēs viegli atšifrēt līdzīgas formas.
    • Stūros abos galos atradīsit kastes, kas apzīmētas ar 6 un 8 - parastās likmes, ka 6 vai 8 samazināsies līdz 7.
  3. 3 Uzziniet žargonu. "Iet ārā. Likmes par grūtībām. Kā ar C un E? Karstais rullis ir ieslēgts, spēlē laukā.Vai kāds no S līdz E? " Vai jūs neuztvērāt nevienu vārdu? Visticamāk, tas, ko dzirdat, uzsākot iepazīšanos ar šo laimes spēli, jums būs jauns. Sākumā tas būs satriecoši, tomēr īsā laikā jūs to sapratīsit. Šeit ir saraksts, lai sāktu darbu:
    • Kauli - 2,3 vai 12
      Jo, vai Yo Leuven - 11
      C un E kauli - 11
      čūskas acis - Divi 1ts
      Kastes - Divi 6
      Mazais Džo vai Mazulis Džo no Kokomo - 4 (jo īpaši nolaižamā izvēlne, piemēram, 1 un 3)
      Džimijs Hikss - numurs 6
      Veltņi un ziedojumi - 8
      Kalsnais Dugans - neveiksmīgs7
      Lauka centrs - 9, jo tas atrodas septiņu ciparu vidū derību laukā
      Kucēna ķepa - Divi pieci - neskatoties uz to, ka biežāk nosaukums ir vienkārši "Grūts 10" vai "10, manai ādai"
      Dabiskais uzvarētājs - 7 vai 11 no izejošā vērpes
  4. 4 Pieņemt māņticību. Laimes dieviem nevajadzētu ņirgāties par kādu dedzīgu spēlētāju, lai jūs nezaudētu savu naudu. Izvairieties no dažiem ieradumiem (un pasakiet citiem), lai tie būtu kā pieredzējuši profesionāļi, nevis izmantojiet to, lai sabojātu attiecības.
    • Jo māņticīgāki spēlētāji, jo vairāk viņiem šķiet slikta zīme izmantot dažādus kauliņus vienam metienam. Ja šāvējs nejauši izgāza vienu vai abus kauliņus no galda, jūs varat dzirdēt viņu saucam "Kauliņu spēle!" tikai par labu zīmi.
    • Ja saucat "Septiņi!", Neapvainojieties, ja viss notiek automātiski. Teātrī šādi izrunā Makbetu. Vārdam jābūt neiedomājamam un noteikti neizsakāmam.
    • Ja zem galda redzat monētas, atstājiet tās nejauši. Vai arī daži cilvēki jums to varētu pateikt.
    • Nemetiet abus kauliņus gaisā vienlaikus. Tu izskatīsies kā profesionālis, ja nometīsi tikai vienu (varbūt otru nedaudz vēlāk); ja pametat, esiet gatavs drīz iziet no spēles.

2. metode no 3: Likmes

  1. 1 Veic likmi pirms metiena. Kauliņu raunda sākumā pogas, uz kurām galdā rakstīts vārds OFF, nav visos punktos. Tas nozīmē, ka neviens punkts (tiks paskaidrots vēlāk) nav noteikts. Kauli nevar startēt, kamēr šāvējs nav izdarījis likmi uz ejas līnijas (nevis uz). Ikviens cits pie galda var arī likt likmi uz eju (nevis uz), lai gan tā nevajadzētu. Tātad tiek noteiktas visvienkāršākās likmes. Šāvēja pirmais metiens jebkurā secībā tiek saukts par pirmo metienu.
    • Ja uzmetienā tiek izmests 7 vai 11, piespēlētās līnijas iegūst naudu, iebilstot pret aizliegumiem. Ja šāvējs iznāk ar 2, 3 vai 12 - to sauc par kauliņiem - visi zaudē likmes, nokārtojot līniju, un uzvar tos, neizmantojot likmi (12 dod zaudējuma nokārtošanu, nevis paraustīšanu).
      • No otras puses, ja kāds liek likmes pret šāvēju, viņš uzvar ar 2 vai 3, bet 12 ir aizliegts (viņi ne uzvar, ne zaudē).
    • Ja kāds cits skaitlis nokrīt, šis skaitlis kļūst par punktiem
  2. 2 Spēlējiet brilles. Ja šāvējs liek punktus uz 4, 5, 6, 8, 9 vai 10, visas likmes uz eju paliek tur. Lai spēlētu šajā nozīmē, jums nav jāveic papildu likmes. Dīleris paņems pogu un novietos to uz numuriem, kas pašlaik ir punkts. Tagad poga ir pagriezta uz ON pusi.
    • Pieņemsim, ka 8. Strēlnieks tagad mēģina iemest savus punktus (8), pirms iemet 7., ja viņš izmet jebkuru citu skaitli, tam nav nozīmes, bet, ja viņš met 8, visi, kuriem ir likme uz iet caur līniju uzvar naudu ... Ja viņam izdodas uzlabot savus punktus, viņš sāk ar jaunu metienu un jaunu likmi uz piespēles līnijas, tādējādi atkārtojot ciklu. Ja viņš jebkurā brīdī izmet 7, izņemot metienu, viņš tomēr zaudē visas likmes uz piespēles līniju un kauliņi nonāk pie nākamā spēlētāja (pirmajam spēlētājam ir septītā izeja).
    • Spēlētājs var trāpīt un noteikt dažus punktus, pirms beidzot iemet 7, vai arī viņš var iemest 7 ar pirmo metienu pēc pirmā punkta noteikšanas.Jūs vienkārši nezināt, kas notiks.
  3. 3 Iestatiet "likmju likmes". Izpētiet iepriekšējās darbības, un jūs varat spēlēt azartspēles. Crossover likmēm ir labas izredzes, un ar tām ir viegli spēlēt. Daži cilvēki vienkārši spēlē gaitas līniju. Tomēr ir arī daudzas citas iespējamās likmes. Viena no vienkāršākajām ir likmju likme, kurai, starp citu, var būt arī godīgi koeficienti.
    • Pēc tam, kad šāvējs ir izveidojis punktu, aiz likmes līnijas varat likt papildu likmi. Šī ir likmju likme, un to var spēlēt tikai tad, ja spēlējat arī piespēles līniju. Likmju likme šobrīd ir papildu likme, tādēļ, ja šāvējs sasniedz savus punktus, jūs uzvarēsit abas likmes.
    • Likmju likme maksā patiesos koeficientus, kas atšķiras atkarībā no punktiem. Piemēram, ja mēs runājam par 4, ir tikai trīs kauliņu kombinācijas, kas parādīsies kā punktiņi, bet ir pieci veidi, kā nokļūt līdz 8. punktam. Tādējādi patiesās iespējas trāpīt 4 ir sliktākas nekā patiesās trāpīšanas iespējas. 8, un tad, kamēr garāmgājēja līnija maksā naudu, neatkarīgi no punkta, likmju likme jums maksā saskaņā ar patiesajiem koeficientiem (jūs saņemat vairāk par 4). Tādējādi, ja vēlaties saņemt vairāk naudas par likmi, labāk ir spēlēt likmes likmi. Mājas mala uz izredzēm (eja un nevis eja) ir "nulle".
      • Lielākā daļa kazino piedāvā 3-4-5X koeficientu tabulas, tāpēc jūs varat likt likmju likmi pirms trīskāršas (ne) likmju nodošanas, ja 4 vai 10 ir punkts, 4 reizes, ja 5 vai 9 ir punkts, un 5 reizes, ja punktam ir 6 vai 8, lai gan daži kazino pieļauj vēl lielākas likmes.
    • Jūs varat palielināt, samazināt vai noņemt likmju likmes jebkurā laikā.
    • Ja parādās 7, jūs zaudējat gan derīgās likmes, gan likmes.
  4. 4 Novietojiet "nākamo cenu". Kad punkts ir noteikts, papildus likmes likmei varat veikt arī nākamo likmi. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jums nav jāspēlē likmju likme un nākamā likme vienlaikus, bet jūs varat spēlēt piespēli uz līnijas. Nākamā likme tiek veikta, izdarot likmi laukā "Nāc". Veicot ienākošo likmi, nākamreiz, kad šāvējs tiek izmests, ievērojot tos pašus kārtējā metiena noteikumus. Tomēr ienākošā likme ietekmē tikai jūs, tādēļ, ja nākamreiz, kad parādīsies 7, ienākošā likme uzvarēs (jo saskaņā ar tādiem pašiem noteikumiem kā metienā), bet jūsu izlaistā likme uz līnijas kopā ar pārējo vēl pazust ....
    • Pieņemot, ka metiens pēc likmes izdarīšanas ir 4, 5, 6, 8, 9 vai 10, metiena numurs kļūst par savu "nākamo punktu". Dīleris pielāgo ienākošo likmi atbilstošajam skaitlim. Likmes izlaišana joprojām ir atkarīga no bultiņas punkta, jo tagad jums ir divi punkti.
    • Ienākošā likme darbojas kā izlaišanas likme uz līnijas. Ja šāvējs iemet savu nākamo punktu, pirms met 7, tu uzvari, bet, ja viņš met 7, tu zaudē gan derīgās līnijas likmi, gan nākamo likmi. Ja šāvējs met savu punktu un tavu nākamo punktu pirms 7, tu uzvari.
    • Jūs varat likt koeficientus uz nākamo likmi. Pastāstiet izplatītājam "izredzes nāk", kad izdarāt likmes.
    • Tiklīdz jūsu ienākošā likme ir izdarīta, jūs varat veikt papildu ienākošās likmes, noteikt papildu ienākošos punktus.
  5. 5 Pārejiet uz neparastākām likmēm. Kad esat apguvis pamatus, jums jāapzinās ... riskantas derības. Šis likmju lauks ir likmes, kurās viens no septiņiem skaitļiem tiks parādīts vienā metienā (nākamajā metienā). Viņiem nav jāgaida, kamēr atgriešanās notiks; tos var novietot pirms jebkura metiena, ievietojot gabalu vai gabalus lauka laukumā. Alternatīvi, jūs varat derēt, piedāvāt vai izmantot stingras metodes pirms jebkura metiena, ievietojot mikroshēmu vai mikroshēmas izkārtojumā un pastāstot izplatītājam par vēlamo likmi.
    • Pēc 7, 6 un 8 ir skaitļi, kas palielinās. Ir seši veidi, kā izdarīt 7 un 5 veidus, kā izdarīt 6 un 8. Ja spēlētājs ieliek 6 vai 8 6 ASV dolāru lodziņā, māja samaksās uzvarošo likmi ar koeficientu 7-6. Apmaksā mājas procentu likmi 1,52%apmērā, kas ir labāk nekā lielākajai daļai citu likmju visā kazino un joprojām piedāvā ātru atkārtošanu, taču ne tik uzticamas kā derības / ienākšanas likmes, kurām ir bezmaksas koeficients.
    • 4, 6, 8 un 10 ir cieto joslu skaitļi. Tas ir, šie skaitļi tiek parādīti, ja metat kauliņus, un uz katra tiek parādīta tāda pati summa. Ja veicat kombinēto likmi, jums jāizdomā skaitlis (divi 2s, divi 3s, divi 4s, divi 5s) līdz 7 un pirms jebkuras citas kombinācijas parādīšanās. Mājas malas ir 11,1 procenti 4 un 10 un 9,09 procenti 6 un 8.

3. metode no 3: pēc spēles

  1. 1 Novietojiet mikroshēmas uz galda. Nemēģiniet uzpirkt tirgotāju; viss, kas jums jādara, ir uzlikt nedaudz naudas uz maizes dēļa (pirms šāvējs iegūst kauliņus) un lūgt dīlerim nelielas izmaiņas. Dīleris parasti neko neizņem no rokām.
    • Jūs varat dot dzeramnaudu dzeramnaudu, bet dariet to mikroshēmās.
  2. 2 Esiet aktīvs un kārtīgs dalībnieks. Kaut arī kauliņi ir draudzīga spēle un grupas mentalitātes spēle, pastāv noteikta ētika, kas visiem jāievēro. Kad nemetat, paturiet prātā dažas lietas un arī metot.
    • Jūs varat likt (ne) piespēlētas likmes, likmju likmes aiz tām, laukumu un (ne) nākamās likmes. Viss, kas jums jādara, ir novietot mikroshēmas uz galda atbilstošās vietās, kas apzīmētas ar vietām. Attiecībā uz visiem citiem likmju veidiem novietojiet žetonus uz galda un lūdziet tirgotājam izdarīt likmi. Kad esat to pabeidzis, novietojiet rokas uz galda laukuma. Kauli pārvietojas ļoti ātri - nedrīkst iejaukties.
      • Turiet mikroshēmas priekšā - tas ir viņu mērķis. Novietojiet tos tieši sev priekšā un visu laiku novērojiet tos. Lai gan spēles pamats ir kauliņi, laiku pa laikam tiek izmantoti mikroshēmas.
    • Kopumā pieturieties pie bultiņas malas. Turieties pie punktiem, lai pēc iespējas ātrāk padomātu. Ja jūs veicat derības ar šāvēju, runājiet pēc iespējas skaļāk. Visiem kazino ir diezgan ierasts dzirdēt rūkoņu no azartspēļu galda. Tomēr, ja izvēlējāties opciju “Nepaej garām”, aizrautību patur pie sevis. Tev nepatiktu, ja kāds pret tevi uzmundrinātu, vai ne? Ja jūs to darīsit, jūs nejutīsities ļoti gaidīts (vai gaidīts) pie galda.
    • Ja šaujat, metiet kauliņus tā, lai tie sasniegtu galda pretējo galu. Un nepalaidiet to garām - puiši pie rakstāmgalda vēlas redzēt kaulus gaisā.
  3. 3 Jāmet kauliņš. Patiesībā jūs varētu spēlēt azartspēles visu savu dzīvi un nekad nemest kauliņus. Spēlētāji pēc kārtas ir "šāvēji", un var nākt arī jūsu kārta. Šajā spēlē jums vajadzētu iemācīties mest, lai jums varētu paveikties. Parasti, kad pienāk jūsu kārta, tirgotājs jums iedos piecus kauliņus. Tad jūs izvēlaties divus iemest, un dīleris pārējos ņem atpakaļ.
    • Vienmēr rīkojieties ar kauliem tikai ar vienu roku. Šis noteikums ir obligāts, lai novērstu krāpšanos. Kad ir jūsu kārta mest kauliņus, tie ir jāmet tā, lai tie šķērsotu galdu, trāpītu pretējā sienā un lidotu atpakaļ.
    • Ja viens kauliņš nokrīt no galda, jums atkal jāmet kauliņi. Kauliņu galds ir diezgan liels, tāpēc kauliņus vajag kārtīgi mest, nevis vienkārši mētāt kā galda spēlē.
  4. 4 Spēlējiet konservatīvi. Šīs ir visvienkāršākās kauliņu likmes. Jūs varat arī likt likmes uz atsevišķiem skaitļiem vai atsevišķiem ruļļiem, un jūs pat varat likt likmes uz dažiem sarežģītākiem "piedāvājumiem". Tomēr, lai sāktu, jums jāapgūst pamati un jāiemācās ērti spēlēt.Šī var būt ļoti ātra spēle, tāpēc jums vajadzētu būt iespējai apgūt vienkāršās likmes, lai jums nebūtu par tām jādomā. Kad esat to izdarījis, sekojiet citu spēlētāju likmēm un izdariet secinājumus par viņu stratēģiju.
    • Piemērojot tikai vienkāršas likmes, jūs iegūsit lielākas izredzes gandrīz jebkurā kazino vietā, taču jūs varat laimēt vairāk, spēlējot riskantākas likmes. Jūs varat arī zaudēt vairāk un ātri, tāpēc, ja plānojat darīt kaut ko grūtāku, jums ir jābūt stabilam katlam, kurā spēlēt.
  5. 5 Ziniet savas iespējas. Tāpat kā ar katru kazino spēli, mājai būs priekšrocība. 7 ir visvēlamākais skaitlis kauliņu ruļļu pārī - un mājai tas praktiski pieder. Ziniet, ko varat iegūt, izdarot likmes.
    • Mājai ir tikai 1,41 procenti (7/484) peļņas normas starpības likmēm un 1,36 procenti likmēm, kas nepāriet. Lielākā daļa spēlētāju liek likmes uz piespēles līniju, daļēji tāpēc, ka tā liecina par solidaritāti, un daļēji tāpēc, ka mājas malas ir zemas. Viņus sauc par "pareizajiem spēlētājiem"; tos, kas liek likmes pret šāvēju, sauc par "nepareizām likmēm".
    • Spēlētāji, kas neiet cauri / neiekļūst, var likt koeficientu pat tad, kad punkti jau ir noteikti, kā rezultātā tiek sasniegti tādi paši koeficienti, kādus dod likmju pieņemšanas / nākamo likmju māja. Piemēram, ja punkts ir 4 vai 10, likme 5 USD apmērā par nedarbojošu līniju var likt vēl 10 USD, lai laimētu 5 USD, ja 7 nokrīt pirms punkta (iespēja 2:01). Tas, protams, nav liels darījums, taču atcerieties, ka tad, kad punkts ir noteikts, neatnākušie uzvarēs vairāk, nekā zaudēs. Un punkti prasīs 2/3 laika. Neieejošie spēlētāji, kuri izlaiž koeficientu, arī samazinās mājas pārsvaru par 0,7 procentiem no viena koeficienta un 0,5 procentiem no dubultā koeficienta.
    • Likme uz jebkuru kauliņu (piedāvātās likmes), piemēram, uzvar, ja nākamajā reizē tiek izmests 2, 3 vai 12; tas tiek pazaudēts, ja izkrīt kāds cits numurs. Mājas interese par šāda veida likmēm ir milzīga: 1/6 likme uz jebkuru 7, 13, 9 procenti uz 2, 13,9 procenti uz 12, 1/9 uz 3, 1/9 par jebkuru kauliņu, 1/6 uz 2 vai 12 , 1/6 likme uz 3 vai 11, 1/9 likme uz 11. Ja vēlaties zaudēt naudu, varat sākt spēlēt, īsti nesaprotot.

Padomi

  • Kauliņu spēlētāji var palīdzēt jums iemācīties spēlēt, lēna spēle dod tirgotājam iespēju būt vienam pret jums.
  • Dažādiem kazino noteikumos var būt nelielas atšķirības, jo īpaši attiecībā uz to, cik daudz var likt uz noteiktām likmēm. Šie noteikumi ir iekšēji, tie tiks likti uz galda. Ja neesat pārliecināts par kaut ko, sazinieties ar izplatītāju. Ja jūs izdarāt likmi, kas nav atļauta, vai pieļaujat citas kļūdas, dīleris parasti jums ātri pateiks, un tā nebūs problēma.
  • Galvenais ir saprast atšķirību starp uzvarošās un zaudējošās ienākošās līnijas noteikumiem attiecībā pret to, kad punkts tika izveidots.
  • Jums ir pieklājīgi jāgaida, līdz spēle beigsies. Kad otrs spēlētājs ir labā metienā, nekas papildus nedrīkst notikt, nav derību, nav punktu.
  • Daži kazino piedāvā nodarbības par azartspēlēm un citas galda spēles. Vienā no šiem kursiem īsā laikā varat daudz iemācīties.
  • Izdodiet dīleram padomu, un viņš atgādinās un palīdzēs jums izdarīt likmes. Viņiem tas būtu jādara jebkurā gadījumā, bet, ja jūs dodat dzeramnaudu, viņš to atcerēsies cītīgāk.
  • Varat arī likt likmes “nepāriet” un “neierasties”. Tās darbojas kā derīgas likmes un ienākošās likmes, ja vien tās netiek atceltas. Jūs uzvarējat, kad māja uzvar par piespēli (izņemot 12).

Brīdinājumi

  • Azartspēļu atkarība ir nopietna problēma, kas skar cilvēkus visā pasaulē, un tās radīšana prasa ļoti maz laika. Ja domājat, ka jums varētu būt problēmas ar azartspēlēm, nekavējoties pārtrauciet un meklējiet palīdzību, lai atrisinātu atkarības.
  • Atcerieties, ka jebkurā kazino spēlē pret jums ir izredzes. Tas ir, jums nevajadzētu skaitīt kārtis, nozagt naudu un spēlēt spēli ar spēlētāju, kurš cenšas jūs piespiest.Lai gan drošākas likmes kazino piedāvā lielākas izredzes, kauliņi ir azarts, un māja par to nezaudē naudu (daudz mazāk kauliņu sitēju nekā vidēji spēlētāji).