Kā spēlēt prāta lasīšanu

Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 26 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Nošu lasīšanas vingrinājums 1. Do gamma (Kā spēlēt klavieres)
Video: Nošu lasīšanas vingrinājums 1. Do gamma (Kā spēlēt klavieres)

Saturs

Simtiem gadu cilvēki ir spēlējuši prāta lasīšanas spēli. Nav svarīgi, vai vēlaties spēlēt šo spēli kopā ar draugiem vai vienkārši iepriecināt pūli ar interesantiem trikiem, prāta lasīšana ir lielisks veids, kā izklaidēties. Tas ir ideāli piemērots laika pavadīšanai lielos ceļa braucienos. Parasti šai spēlei nav nepieciešami nekādi papildu materiāli un priekšmeti, kas padara to ārkārtīgi ērtu spēlēšanai. Turklāt spēle "domu lasīšana" ir diezgan izglītojoša.

Soļi

1. metode no 3: 20 jautājumu izspēlēšana

  1. 1 Izvēlieties vienu personu. Šī persona būs “atbildētājs”, un viņš ir atbildīgs par “mērķa” izvēli katrā kārtā. “Mērķis” ir persona, vieta vai lieta, ko citi spēlētāji cenšas uzminēt. Piemēram, "cilvēks" var būt dzīvs, miris vai pat daiļliteratūras varonis. "Vieta" var būt jebkura vieta uz planētas. "Lieta" ir nedzīvs objekts.
    • Pārējie spēlētāji ir "jautātāji".
    • Kad mērķis ir noteikts, atbildētājam nevajadzētu nevienam pastāstīt par mērķi.
    • Lai būtu interesantāk, labāk šo spēli spēlēt 2-5 cilvēku kompānijā.
  2. 2 Sāciet uzdot jautājumus. Kad respondents izvēlas mērķi, spēli var sākt. Spēlētājiem pēc kārtas jāuzdod respondentam jautājumi. Šiem jautājumiem jābūt vienkāršiem (jā vai nē). Respondentam jāseko līdzi uzdoto jautājumu skaitam. Vienas kārtas ierobežojums ir 20 jautājumi.
    • Jautājumu piemēri: "Vai tas ir zīdītājs?", "Vai tas ir lielāks par basketbolu?" vai "vai tu vari pa to staigāt?"
    • Var uzdot jebkuru jautājumu, kas palīdzēs spēlētājiem noteikt mērķi.
  3. 3 Kad spēlētāji ir uzdevuši visus 20 jautājumus, jums jāpārtrauc. Ja kāds no spēlētājiem uzmin pareizo atbildi pat pirms 20 jautājumu uzdošanas, viņš uzvar šajā kārtā un kļūst par respondentu nākamajā. Ja pēc 20 jautājumu uzdošanas neviens nav izlēmis par pareizo atbildi, atbildētājs uzvar kārtā un nākamajā kārtā atkal kļūst par respondentu.
    • Katra kārta ilgst apmēram 5 minūtes.
    • Ja raunda laikā (pēc 20 jautājumu uzdošanas) neviens nav uzminējis pareizo atbildi, respondents vispirms saka atbildi, un tad spēle sākas no jauna.

2. metode no 3: citas spēles

  1. 1 Palūdziet kādam izvēlēties numuru. Ja spēlējat ar savu bērnu, vislabāk ir lūgt viņam izvēlēties skaitli no 1 līdz 10.
    • Piemēram: 8.
    • Piemēram: 43.
  2. 2 Tagad ļaujiet viņam reizināt šo skaitli ar 2 un pievienot tam 10.
    • Piemēram: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Piemēram: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Tagad lūdziet viņam dalīt savu atbildi ar 2.
    • Piemēram: 26/2 = 13.
    • Piemēram: 96/2 = 48.
  4. 4 Tagad no šīs atbildes jums ir jāatņem skaitlis, ko viņi izvēlējās jau pašā sākumā. Ja aprēķinos nebija matemātisku kļūdu, atbilde vienmēr būs "5".
    • Piemēram: 13 - 8 = 5.
    • Piemēram: 48 - 43 = 5.
    • Tagad pajautājiet šai personai: "Vai jūs domājāt par skaitli 5?"
  5. 5 Jūs varat spēlēt spēli "Dzimšanas diena". Sāciet, lūdzot kādam padomāt par viņa dzimšanas gada pēdējiem diviem cipariem. Tam vajadzētu būt personai, kuru jūs nepazīstat, jo triks ir tāds, ka jums nav ne jausmas, kurā gadā viņš piedzima. Tagad lūdziet personai šī gada beigās šiem diviem skaitļiem pievienot savu vecumu. Persona, kurai jūs parādāt triku, var pat pierakstīt šos skaitļus uz papīra, ja viņiem tas ir vieglāk. Bet jums to nevajadzētu redzēt.
    • Piemēram: dzimis 1981. gadā. Tad 81 + 36 (vecums) = 117.
    • Piemēram: dzimis 1999. gadā. Tad 99 + 18 (vecums) = 117.
  6. 6 Tāpēc pasakiet spēlētājam, ka viņam noteikti ir jābūt skaitlim "117". Šis numurs tik un tā iznāks! Vienīgie izņēmumi ir cilvēki, kuri dzimuši 2000. gadā un vēlāk. Ja jūs zināt (vai jums ir aizdomas), ka šī persona ir dzimusi 2000. gadā un vēlāk, atbilde būs “17”, nevis “117”. ”
    • Piemēram: dzimšanas gads ir 2003. gads, tāpēc gada pēdējie divi cipari ir 03.
    • Ja spēlētājs šiem diviem skaitļiem pievieno savu vecumu, tas vienmēr iegūs 17. Šajā gadījumā persona ir dzimusi 2003. gadā, viņam ir 14 gadi.
    • 03 + 14 = 17.
    • Lūdzu, ņemiet vērā, ka atbilde tieši ir atkarīga no pašreizējā gada. 2016. gadā atbilde būtu 116 (vai 16). 2017. gadā atbilde ir 117 (vai 17, ja persona dzimusi vēlāk nekā 2000. gadā), 2018. gadā atbilde būs 118 (vai 18) utt.

3. metode no 3: pilnveidojiet savas prasmes

  1. 1 Izvēlieties pareizo personu. Kad jūs parādīsit koncentrēšanos, neizvēlieties kādu, kurš ir pārāk noraizējies un baidās, ka viņu domas patiešām tiks izlasītas. Turklāt nevajadzētu izvēlēties kādu, kurš ir pārāk kautrīgs, kurš nepārtraukti spiež. Izvēlieties parastu adekvātu cilvēku. Šai personai vajadzētu būt ieinteresētai koncentrēties, bet nevajadzētu būt pārāk satrauktai vai neērtai.
    • Parasti cilvēki, kuri patiešām vēlas piedalīties, piesaistīs uzmanību. Nerādiet uzmanību personai, kura cenšas jūs pārspēt.
    • Ļoti kautrīgi cilvēki īsti nevēlas piedalīties šādos pasākumos, tāpēc ar viņiem būs grūti.
  2. 2 Pievērsiet uzmanību ķermeņa valodai. Ķermeņa valoda ir neverbāla komunikācija, kas tiek nodota kustībā un sejas izteiksmēs. Dažas kustības var būt noderīgas norādes par personas garīgo stāvokli. Tas ir īpaši noderīgi, ja parādāt fokusu. Piemēram, ja cilvēks nepārtraukti raustās, kratot kājas vai piesitot pirkstiem, visticamāk, viņš ir noraizējies, garlaikojies vai dusmīgs.
    • Spēja saprast ķermeņa valodu ir ļoti noderīga prasme, ko var izmantot citās spēlēs. Piemēram, kāršu spēlēs.
    • Laba stāja un elastība nodod cilvēka pārliecību un modrību. Slouching nozīmē kautrību, skumjas un nedrošību.
    • Pievērsiet uzmanību savai ķermeņa valodai. Stāviet taisni un skatieties cilvēkam acīs. Nerīkoties.
  3. 3 Skatīties savu sejas izteiksmi. Novērojiet, vai muskuļos ap acīm un muti nav norāžu. Kad muskuļi ap muti tiek atvilkti, uzacis ir paceltas un / vai piere saburzīta, tad cilvēks baidās, nervozē vai melo. Parādot fokusu, atcerieties, ka tās pašas emocijas ir raksturīgas arī jums.
    • Centieties kontrolēt sejas muskuļus, lai tie neko neizsaka.
    • Šī prasme ir ļoti noderīga kāršu spēlēs.
    • Centieties neveikt liekas kustības (piemēram, nevajag “šaut” ar acīm ”), jo tas izraisa negatīvu un aizdomīgu attieksmi.