Kā lietot Adobe Photoshop

Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Video pamācība: Kā taisīt kopbildes uz Photoshop.
Video: Video pamācība: Kā taisīt kopbildes uz Photoshop.

Saturs

Photoshop - patiešām pietiekami spēcīgs, lai būtu darbības vārds! Ir zināms arī, ka vienu no slavenākajām lietojumprogrammām pasaulē ir grūti iemācīties - taču šodien mēs to izkliedēsim. Neskatoties uz to, ka dzimis vairāk nekā 20 gadus vecs un kļuvis arvien spēcīgāks, programmatūras saskarne joprojām ir vienkārša, saprātīga un viegli saprotama. Šodienas wikiHow māca jums pamatus un to, kā turpināt mācīties tālāk, izmantojot Photoshop CS6.

Soļi

1. metode no 4: pamata rīki

  1. Atveriet programmu Photoshop. Ja jums vēl nav Photoshop, varat lejupielādēt bezmaksas izmēģinājuma versiju vietnē Adobe.com. Noklikšķiniet uz pogas Pamēģini lapas labajā pusē.Jūs saņemat 30 dienu pilnas versijas izmēģinājumu, lai noskaidrotu, vai Photoshop ir piemērots tieši jums.

  2. Atveriet dokumentu. Paturēt atslēgu Komanda un noklikšķiniet (Windows: nospiediet Ctrl un noklikšķiniet) Nāc iekšā lai atvērtu attēla paraugu jaunā cilnē. Šo apmācību var darbināt paralēli. Velciet fotoattēlu, nometiet to uz darbvirsmas un atveriet to programmā Photoshop.
    • Pēc tam ekrānam vajadzētu izskatīties šādi:


  3. Izvēlieties telts rīku (saīsne:M). Noklikšķiniet uz ikonas vai nospiediet taustiņu M. (Pārējā apmācības laikā īsinājumtaustiņš tiks aizvērts pēc rīka nosaukuma.) Marquee ir pats pamata rīks, kas jums var būt pazīstams: gandrīz katra lietojumprogramma Gan lietojumprogrammas, gan operētājsistēmas atlasa objektus, noklikšķinot un velkot, lai atlasītu ekrāna apgabalu. Tāpat arī Photoshop.
    • Noklikšķiniet un turiet peli uz Marquee ikonas, parādīsies izvēlne ar opcijām: Taisnstūra telts (noklusējums) izveido taisnstūra atlasi; Elipsveida telts, veiciet apļveida un ovālu izvēli; un Viena (rindas / kolonnas) telts, lai atlasītu vertikāli un horizontāli 1 pikseļu platumā.
    • Tagad atlasiet Taisnstūrveida telts vietu, novietojiet peles rādītāju kaut kur virs attēla kreisās puses, pēc tam noklikšķiniet un velciet. Jums vajadzētu redzēt, ka atlase pakāpeniski paplašinās, pikseļu vērtībām parādoties labajā pusē. Velciet peli līdz centram, līdz tā ir aptuveni W: 300 H: 200 (300 plata un 200 plata), un pēc tam atlaidiet.
    • Noklikšķiniet un turiet peli atlases vidū, pēc tam pārvietojiet peles rādītāju - ar atlasi pārvietosies. Veiciet izvēli ap brūno māju kalnā šādi:


    • Varat kopēt, pārvietot, atlasīt filtrus - šeit var izdarīt visu, kas atrodas programmā Photoshop.

  4. Atlasiet rīku Lasso (L). Līdzīgs Marquee ir Lasso rīks, ko izmanto, lai veiktu atlasi. Tomēr ar Lasso jūs varat izvēlēties brīvroku izvēli. Šajā grupā ietilpst rīks Polygonal Lasso (izvēlieties pēc daudzstūra) un Magnetic Lasso (izvēlieties brīvi). Izvēlieties pamata laso rīku un izmēģiniet to.
    • Noklikšķiniet un turiet peles pogu un zīmējiet izvēli ap mazo balto burātāju, kas atrodas loga kreisajā centrā. Velkot uz laivas dibenu, atlaidiet peles pogu - izvēle tiks automātiski pabeigta. Tagad nospiediet Command-D (Mac) vai Control-D (Windows), lai noņemtu atlasi. Ņemiet vērā, ka tas darbojas visi atlases apgabals.
    • Nospiediet Shift-L kombināciju. Peles rādītājs tiks mainīts uz rīku Daudzstūra laso. (Pārslēdzot ar īsinājumtaustiņiem, tiek pārvietotas saistītās opcijas). Melnā bultiņas atzīme augšējā kreisajā stūrī ir peles rādītājs pa kreisi no Polygonal Lasso peles.
    • Vienreiz noklikšķiniet uz jebkuras vietas attēlā. Katru reizi, kad pārvietojat peli, punktētā līnija stiepjas no sākotnējā piespraustā punkta uz peles rādītāju. Noklikšķinot vēlreiz, tas būs nākamais piespraustais punkts. Varat turpināt klikšķināt, līdz atlase ir pabeigta: tā var būt tik vienkārša (piemēram, trīsstūris) vai tik sarežģīta, cik vajadzētu. Sasniedzot beigu punktu, veiciet dubultklikšķi, nevis vienkārši noklikšķiniet, daudzstūris tiks automātiski aizvērts.

    • Nospiediet taustiņu Escape jebkurā laikā, kad vēlaties atcelt atlasi.
    • Vēlreiz nospiediet Shift-L, lai pārslēgtos uz rīkiem Magnētiskais Lasso. Tāpat kā lasso rīkos, klikšķa punkts ir melns marķieris augšpusē, pa kreisi no peles rādītāja.
    • Izmēģiniet: noklikšķiniet un virziet kursoru atbilstoši ūdens līmenim laivas degunā (priekšā), pēc tam viegli pavelciet ap objektu. Kad jūs pārvietojaties, atlase notiek pēc peles rādītāja, kas turas pie laivas!
    • Photoshop loga augšdaļā ir daži papildu rīki: Spalvas, Anti-alias, Width, Contrast un Frequency. Kas attiecas uz padziļinātu mācīšanos, izmēģiniet šīs opcijas, lai redzētu katru atlases efektu. Konkrētu rīku vai iestatījumu "padomi" parādīsies, virzot kursoru virs katra interfeisa elementa.

  5. Atlasiet ātrās atlases rīku (W). Šī ir burvju nūjiņas uzlabotā versija (joprojām pastāv kā alternatīvs rīks).
    • Izmēģiniet: noklikšķiniet un turiet uz brūnās mājas attēla vidū. Turot rokā, velciet pa kreisi vai pa labi, lai "krāsotu" māju. Atlase tiks izveidota, kamēr jūs to darīsit. Pārliecinieties, vai ir atlasīta visa māja, un nepalaidiet garām jumtu vai balkonu. Atlaidot peles pogu, redzēsiet, ka ir izvēlēts arī krūms:

    • Izmantojot ātrās izvēles rīku, bukses var noņemt divos veidos. Pirmais veids ir izvēlēties rīka versiju Atņemt (atņemt).

    • Lai atņemtu atlasi, vienkārši nospiediet un turiet taustiņu Option (Alt), rīks īslaicīgi pārslēgsies uz izslēgto versiju (nospiežot taustiņu, ekrāna augšdaļā redzēsit pārveidojošu papildu rīku.)
    • Vēl viens veids ir noklikšķināt un viegli pavelciet peli virs liekajiem krūmiem, objekts tiks atcelts:

    • Mainot izmērus, varat pielāgot atlases jutīgumu. Jo lielāks izmērs, jo vairāk jūs varat izvēlēties. Noklikšķiniet uz standarta ātrās atlases rīka, iestatiet izmēru 100 un pēc tam mēģiniet vēlreiz izvēlēties māju.

  6. Atlasiet rīku Apgriezt apgriešanu (C). Pēc Adobe domām, tas ir visbiežāk izmantotais rīks Photoshop. Tas ir viens no tiem rīkiem, kas var apgriezt jebko un ievērojami uzlabot fotoattēlu sastāvu. Atlasot apgriešanas rīku, stūros un uz apmales tieši attēla centrā redzēsiet nelielu rokturi:
    • Lai apgrieztu attēlu, varat vilkt rokturus ap attēla daļu, kuru vēlaties saglabāt, vai arī noklikšķiniet un velciet attēla iekšpusē, lai uzzīmētu apgriešanas laukumu. To darot, attēla apgabals paliek normāls, un apgrieztais apgabals būs neskaidrs. Veiciet atlasi, kas ir līdzīga parādītajai, un pēc tam nospiediet taustiņu Enter:

    • Ievērojiet, kā mainās kopējais fotoattēla centrs. Noklikšķiniet uz Atsaukt (Command-Z, Mac vai Control-Z, PC), lai attēls atgrieztos sākotnējā lielumā. Ja esat piedzīvojis daudz izmaiņu, varat atgriezties, pamatojoties uz rediģēšanas vēsturi, izmantojot Command-Option-Z (Control-Alt-Z).
    • Perspektīvā raža. Tā vietā, lai apgrieztu vienkāršā taisnstūrī, Perspective Crop ļauj apgriešanas laikā pielāgot attēla proporcionālo leņķi. Šis rīks ir neticami spēcīgs, jautrs un atalgojošs, taču tā ir uzlabota funkcija, kas sīkāk jāapraksta padziļinātās apmācībās.
    • Rīks Šķēle, kas ir izvēlnes Apgriešana sastāvdaļa, ir paredzēts attēlu sadalīšanai tīmekļa lapās. Tāpat kā perspektīva perspektīva, šī ir uzlabota funkcija, kas detalizēti jāapskata attiecīgajās apmācībās.
  7. Atlasiet teksta rīku (T). Bieži tiek teikts, ka attēls ir vairāk nekā tūkstotis vārdu, bet dažreiz ar attēlu nepietiek: arī uz jums ir nepieciešams vārds! Photoshop teksta rīks sniedz jums dažas iespējas.
    • Pēc teksta rīka izvēles noklikšķiniet uz attēla apakšējā kreisajā stūrī. Jums vajadzētu redzēt mirgojošu teksta ievietošanas rādītāju. Lūdzu, ierakstiet “Laivas līcī”. Atkarībā no iestatījumiem teksts var būt ļoti skaļš, ļoti mazs vai arī to var parādīt grūti salasāmās krāsās. Teksta rekvizītu redaktors atrodas Photoshop loga augšdaļā:

    • Fontu saime. Tāpat kā visas fontu izvēlnes, šī izvēlne ļauj izvēlēties vajadzīgo fontu. Jūs varat izvēlēties no saraksta vai ierakstīt fonta nosaukumu. Fonta nosaukums tiks automātiski aizpildīts, kad rakstāt. Lai saskaņotu apmācību, izvēlieties fontu Helvetica.
    • Fonta stils. Saistītie fontu stili (ja tādi ir) fontu grupai (piemēram, treknrakstā, kursīvā, gaišā, vidējā utt.) Tiks parādīti šajā uznirstošajā izvēlnē. Ja izvēlne ir pelēka, pašreizējai fontu grupai nav pielāgojumu. Šajā piemērā izvēlieties "Regulāri".
    • Fonta izmērs. Iespēja pielāgot fonta lielumu. Varat ievadīt tekstu atbilstoši noteiktam fonta lielumam vai izvēlēties izmēru no neliela saraksta. Lai ātri, elastīgi un viegli mainītu fonta lielumu, noklikšķiniet un turiet peli uz ikonas T, kas atrodas lauka kreisajā pusē, pēc tam velciet pa kreisi vai pa labi: lielums būtiski mainīsies.
    • Antialiasing. Opcija, kas nosaka attēla malas gludumu. Ja anti-aliasing ir izslēgts, teksts tiek parādīts kā 1984. gada burtveidols: kā kāpnes. Šeit ir atšķirības starp antialiasing iestatījumiem:

    • Pamatojums. Ikona izsaka visu: opcija izlīdzina visu tekstu atlasītajā slānī pa kreisi, centrā vai pa labi.
    • Krāsa. Šajā krāsu lodziņā pēc noklusējuma ir priekšplāna krāsa, kad pirmo reizi atlasāt rīku Teksts. Lai mainītu teksta krāsu, atlasiet pašu teksta slāni, teksta rādītāju vai jebkuru lauka teksta daļu.Noklikšķiniet uz krāsu lodziņa, izvēlieties krāsu, jebkurš atlasītais teksts kopā ar visu turpmāko tekstu tiks parādīts zem šīs jaunās krāsas. Piezīme: ja atlasāt daudzkrāsainu teksta lauku, krāsainajā lodziņā tiks parādīta jautājuma zīme (?). Visi pārējie teksta rekvizīti parādīsies kā tukšas šūnas.
    • Velku. Šī opcija deformē vai "deformē" tekstu vertikāli vai horizontāli. Lai to izmantotu, vienkārši atlasiet teksta slāni, noklikšķiniet uz pogas Warp un strādājiet ar Style un slīdņiem, līdz tas jums patīk. Rakstā mēs izmantosim karoga stilu un saliekuma slīdni iestatīsim uz 100%.

    • Paneļi. Poga Paneļi atver vēl divus paneļus: Rakstzīmi un Rindkopu, lai precīzi pielāgotu teksta izskatu.
  8. Izveidojiet patvaļīga lieluma teksta laukus. Noklikšķiniet un velciet no augšējā kreisā stūra, kur vēlaties, lai rāmja apakšējā labajā stūrī tiktu parādīts teksta rāmis. Jums vajadzētu redzēt taisnstūri ar rokturiem stūros un malās, kas parādās ekrānā.
    • Ierakstiet dažus teikumus lodziņā. Neuztraucieties, ja teksts ir pārāk liels vai pārāk mazs. Kad esat pabeidzis rakstīšanu, nospiediet taustiņu Enter. Ja teksts ir pārāk mazs, varat izmantot fonta lieluma korekcijas lodziņu (augšpusē), lai tekstu palielinātu. Un otrādi, ja teksts ir pārāk liels, izmantojiet lodziņu Fonta lielums, lai tekstu padarītu mazāku.
    • Varat pielāgot teksta apgabala lielumu: dažas sekundes virziet peles rādītāju virs roktura, peles kursors pārvērtīsies par divkāršu bultiņu. Noklikšķiniet un velciet peli, lai pielāgotu rāmja izmēru: teksts saritināsies rāmī.

  9. Aizvērt logu. Saglabājiet failu vai noņemiet visas vēlamās izmaiņas. Turklāt jums vienmēr ir nemodificēta versija. reklāma

2. metode no 4: Zīmēšanas rīks

  1. Izveidojiet jaunus dokumentus. Dialoglodziņā Jauns iestatiet platumu uz 1024 pikseļiem, augstumu uz 768 pikseļiem un fona saturu uz baltu (baltu).
  2. Atlasiet suku rīku (B). Šī ir Photoshop versija pirms 1.0 versijas, kas ir gandrīz katrā zīmēšanas lietojumprogrammā!
    • Birstes izvēlnē ir iekļauti zīmuļa, krāsu aizstāšanas un miksera suku rīki.
      • Zīmulis rīks velk dažāda biezuma līnijas, lai gan jūs varat izmantot dažādus suku uzgaļus, zīmuļa rīkam nav anti-aliasing īpašību: jūs redzēsiet pikseļus skaidri.
      • Krāsu nomaiņas rīks ir ļoti noderīgs, lai aizstātu vienu krāsu (vai krāsu gammu) ar citu.
      • Mixer Brush sajauc dažādas krāsas kopā, kā arī to, kā mākslinieks sajauc krāsas paletē.
    • Izvēlieties otas krāsu. Rīku saraksta apakšdaļā noklikšķiniet uz lodziņa Priekšplāna krāsa. Parādīsies krāsu atlasītāja dialoglodziņš. Lūdzu, izvēlieties jebkuru sev piemērotu krāsu. Šajā apmācībā mēs izvēlēsimies sarkano krāsu. Kad esat izvēlējies savu iecienīto krāsu, noklikšķiniet uz Labi, lai aizvērtu logu.

    • Izvēlieties suku. Vienkāršākais veids, kā izvēlēties suku, ir noklikšķināt uz otas izvēlnes, kas atrodas Photoshop loga augšējā kreisajā stūrī. Izvēlieties jebkuru otas galu. Atcerieties ņemt vērā lieluma un cietības parametrus. Izmērs nosaka suku uzgaļa diametru, bet cietība ir paredzēta kontūrai: 100% sukām ir cietas malas, savukārt 0% sukām ir mīkstas malas. Iestatiet otas izmēru 30 un cietību 50%. Varat izmantot slīdni vai ievadīt pareizo numuru.

    • Izmēģiniet doodling ar izvēlēto krāsu, lai redzētu, kā birste darbojas. Augšpusē varat arī pielāgot opacity of Opacity un Flow. Necaurredzamība nosaka krāsas necaurredzamību, savukārt plūsma nosaka tintes krāsas daudzumu katrā otas gājienā uz artboard.

    • Lai redzētu atšķirību starp necaurredzamību un plūsmu, iestatiet necaurredzamību uz 50%, pēc tam rakstiet uz logu, nenometot un neklikšķinot. Ja izvēlaties sarkanu, redzēsiet nelielu rozā plankumu. Ja atlaidīsit peles pogu un atkal sāksit doodling, jūs redzēsiet, ka jaunais trieciens pārklājas ar veco un tumšāko. Jaunā gājiena sākuma stāvoklī krāsa būs gaišāka. Caurspīdīgums tiek pievienots katram gājienam, nevis vienam gājienam. Tagad atgrieziet necaurredzamību uz 100%.
    • Iestatiet plūsmu uz 25% un necaurredzamību - uz 100%, un pēc tam atkal rakstiet. Pārbaudot suku gājienu, jūs redzēsiet, ka krāsa kļūst tumšāka, līdz tā kļūst sarkana. Pārredzamība jau no paša sākuma ātri sasniedz 100%. Ja plūsmas ātrums ir 100%, visa krāsa nekavējoties tiks uzvilkta uz caurvēja.
    • Kad pieredze ir pabeigta, notīriet zīmējumu, nospiežot Command-Delete (Control-Delete). Glezna tiks piepildīta ar fona krāsu. Nospiežot Option-Delete (Alt-Delete), zīmējums tiks piepildīts ar priekšplāna krāsu.
  3. Atlasiet formas rīku (U). Pēc noklusējuma tiks atlasīts Rectangle rīks. Noklikšķiniet uz izvēlnes Shape atvēršanas un izvēlieties rīku Polygon. Jūs varēsiet norādīt malu skaitu un automātiski uzzīmēt vēlamo formu.
    • Ievērojiet iestatījumus ekrāna augšdaļā. Formas izvēlne (parādīta zemāk) ļauj jums izvēlēties starp formu, ceļu vai pikseļiem. Forma palīdzēs jums izveidot pilnīgu formu (kaut ko jūs varat darīt, izmantojot rīku Pildspalva). Aizpildījuma krāsa ir izvēlnē Aizpildīt; ārējā gājiena krāsa (ja tāda ir) ir izvēlnē Trieka; gājiena platums ir iestatīts gājiena platuma izvēlnē; un līnijas opcijas - punktētas līnijas, nepārtrauktas līnijas utt. - tiek iestatītas izvēlnē Insulta opcijas.

    • Vēl viena iespēja, uz kuru jāpievērš uzmanība daudzstūra rīkā, ir Sides. Opcijas ļauj norādīt daudzstūra sānu skaitu - no 3 līdz 100. Varat tieši ievadīt ciparus vai noklikšķināt un turēt uz vārda Sides un pēc tam velciet pa kreisi vai pa labi, lai palielinātu vai samazinātu malu skaitu.

    • Lai izveidotu daudzstūri, noklikšķiniet un velciet jebkurā vietā uz mākslas paneļa. Daudzstūris tiks atvērts no peles klikšķa centra. Pirms peles atlaišanas jums vajadzētu redzēt kaut ko līdzīgu:

    • Atlaižot peles pogu, daudzstūris tiks piepildīts ar jūsu izvēlēto krāsu, un kontūrai būs iestatītās gājiena īpašības.
    • Vai arī, lai poligonu padarītu ātrāku un vienkāršāku, vienkārši noklikšķiniet vienreiz jebkurā vietā uz tāfeles. Parādīsies dialoglodziņš, kas ļauj iestatīt visus parametrus uzreiz. Šeit ir piemērs un blakus rezultātam:

  4. Atlasiet rīku Paint Bucket Tool (G). Tā kā šis ir otrais šīs izvēlnes rīks, jums jānoklikšķina uz paletes ikonas, pēc tam atlasiet Paint Bucket spaini, kā parādīts:
    • Šis rīks ir patiešām pazīstams: tas ir pieejams gandrīz katrā zīmēšanas lietojumā uz zemes. Izlase tiks aizpildīta ar jūsu izvēlēto krāsu. Lai gan lielākajai daļai lietojumprogrammu ir nepieciešams aizpildīt atlasītās vietas ar tīru krāsu, Photoshop ļauj pielāgot pielaides tā, lai visi krāsu punkti, kas ietilpst sākotnējā klikšķa diapazonā, tiktu aizpildīti. Piemēram, pa labi no šī attēla ir piepildīts ar zilu krāsu, pārklājuma un pielaides režīmi ir iestatīti uz 165:

    • Nospiediet D, lai atlasītu noklusējuma priekšplāna un fona krāsas, pēc tam nospiediet Command (Control) -Delete, lai izdzēstu zīmējumu un aizpildītu to ar baltu.
  5. Izvēlieties gradienta rīku (G). Ja esat atlasījis rīku Paint Bucket vai 3D Material Drop, varat nospiest Shift-G, līdz tiek atlasīts rīks Gradient. Gradienta rīks ļauj aizpildīt laukumu ar divām vai vairākām vienmērīgi sajauktām krāsu skalām.
    • Loga augšdaļā veiciet dubultklikšķi uz paletes un pirmajā rindā labajā pusē atlasiet zilās, sarkanās un dzeltenās skalas.

    • Noklikšķiniet un turiet peli no augšējā kreisā stūra, velciet uz apakšējo labo stūri, zīmējums izskatīsies šādi:

    • Tāpat kā ar rīku Paint Bucket, attēliem var piemērot krāsu skalu ar dažādu krāsu pārklājumiem. Eksperimentējiet ar katru krāsu skalu un noskaidrojiet, kā tās ietekmē krāsu sajaukumu.
    • Lai rediģētu krāsu skalu, noklikšķiniet uz krāsu shēmas. Parādīsies dialoglodziņš Gradient Editor. Noklikšķiniet uz krāsainām kartītēm, lai izvēlētos katra punkta krāsas, pēc tam pārvietojiet punktus, lai iestatītu sākuma un beigu punktus katrai krāsai. Noklikšķiniet uz melnajām cilnēm augšpusē, lai norādītu necaurredzamību.

    • Aizveriet gradienta redaktoru.
    reklāma

3. metode no 4: Rediģēšanas rīki

  1. Atgrieziet modeli. Atveriet faila paraugu SamplePic.webp. "Kad esat izpildījis iepriekš minētos norādījumus un saglabājis izmaiņas, jums vajadzētu būt dažiem teksta laukiem. Zem cilnes Slāņi labajā pusē (ja to neredzat, atlasiet Slāņi no izvēlnes Windows), noklikšķiniet uz acs ābola ikonas, kas apzīmē visus slāņus, izņemot faktisko fotoattēlu slāni. Pēc teksta slāņa atcelšanas noklikšķiniet, lai aktivizētu attēla slāni.

  2. Atlasiet Clone Stamp rīku (S). Zīmogs Clone ļauj jums izvēlēties vienu attēla daļu un kopēt to citā.
    • Izvēlieties suku. Loga augšdaļā pa labi no ikonas Klona zīmogs ir otas panelis. Noklikšķiniet uz tā un atlasiet otas galu, kā parādīts zemāk.

    • Izmantojiet slīdni Size un iestatiet otas galu uz 50.
    • Iestatiet spoguļa avotu. Pirms attēla kopēšanas jums jāizvēlas saturs, no kura ņem paraugu.Mēs paslēpsim balto laivu attēla vidū ar ūdeni. Turiet nospiestu taustiņu Option (Alt) un noklikšķiniet uz vietas, kur ūdens struktūra mainās, kad attēlā redzams sarkanais mērķis:

    • Šajā brīdī kursora pozīcija būs avota attēls. Pārvietojiet peles rādītāju uz balto laivu un pēc iespējas blīvējiet viļņus ūdenī. Varbūt tas nav ideāls, bet tas būs gandrīz reāls. Peles rādītājam un izvietojumam vajadzētu izskatīties šādi (palielināts attēls):

    • Noklikšķiniet un turiet peles pogu un pēc iespējas vairāk krāsojiet uz laivas. Jūs redzēsiet atkārtojošos modeļus, bet tālāk mēs parādīsim, kā to samazināt. Kad būsiet izsmērējis laivu, ekrāns izskatīsies šādi:

    • Mīkstiniet kopēšanas laukuma malu. Noklikšķiniet vēlreiz uz otas paneļa augšpusē, samazinot cietību līdz 0%. Objekta kontūra tiks izbalināta pakāpeniski. Atlasiet dublēto avotu, kas ir gandrīz identisks oriģinālam, pēc tam nokrāsojiet pār dublētās zonas malām. Noklikšķiniet uz dažādām ūdens daļām, lai samazinātu paraugu dublēšanos. Kad esat pabeidzis, jums jāiegūst šāds attēls:

    • Ja vēlaties īstu izaicinājumu, mēģiniet notīrīt mastu. Izmantojiet mazāku otas uzgali un dublējiet resursus, kas atrodas tuvu šim mastam.
    • Klona zīmoga izvēlnē ir arī zīmoga zīmogs. Šis rīks arī krāso attēlu, piemēram, klona zīmogu, bet tā vietā, lai izmantotu daļu attēla, zīmoga zīmogs izmanto esošo modeli.

    • Lai izveidotu pats savu zīmēšanas modeli, atlasiet attēla sadaļu, izmantojot taisnstūra Marquee rīku, pēc tam noklikšķiniet uz izvēlnes Rediģēt un izvēlies Definēt modeli ... (Formēšanas modelis). Piešķiriet jaunajam paraugam nosaukumu, atlasiet Pattern Stamp rīku un noklikšķiniet uz Pattern Panel (skatiet attēlu zemāk). Uzzīmējiet uz fotoattēla, un raksts tiks "ielīmēts" uz augšu:

      • Ja atzīmējat izvēles rūtiņu "Izlīdzināts", pat ja otas gājiens iet cauri daudzkārt, modelis tiks izkārtots vienmērīgi kā šaha galdiņš.
      • Ja izvēles rūtiņa "Izlīdzināts" nav atzīmēta, modelis tiks izveidots pēc katra klikšķa un izskatīsies dabiskāks.
      • Atzīmējot izvēles rūtiņu "Impressionists", no parauga tiks iegūti nejauši krāsaini punkti. Krāsu punktu izmēru nosaka otas izmērs.
  3. Izvēlieties History Brush rīku (Y). Atšķirībā no kopiju arhivēšanas paralēli procesam, pēc tam to vienkārši atsākot, History Brush jūs atgriezīsities pie iepriekšējām attēla versijām un ļaus uz šīm versijām uzzīmēt gleznu.
    • Ritiniet uz cilnes Vēsture augšdaļu. Ja šo tagu neredzat, atlasiet Vēsture no izvēlnes logs. Loga Vēsture augšdaļā ir neliels attēla attēls. Atzīmējiet izvēles rūtiņu blakus sīktēlam: šo versiju izmantosim.

    • Baltā buru laiva, kuru jūs tikko klonējāt, lai apsegtu, vairs nav? Bet mēs to atgriezīsim! Pēc History Brush izvēles izmantojiet suku paleti, lai izvēlētos otas uzgaļa izmēru 100, 100% cietību.
    • Noklikšķiniet un turiet peli laivas sākotnējā stāvoklī un sāciet gleznot. Laiva pamazām parādīsies!

    • Izmantojiet History Brush, lai attēlu nokrāsotu tā sākotnējā izskatā.
  4. Atlasiet Spot Healing Brush rīku (J). Līdzīgi kā klona zīmogam, arī Spot Healing Brush pārklās attēlu ar citu attēla daļu. Tomēr šajā gadījumā rīks atlasīs attēla laukumu, kas atrodas blakus klikšķim (tāpēc to bieži izmanto korektoram). Jūs iegūsiet negaidītus dabiskus rezultātus.
    • Izmantojot Spot Healing Brush rīku, izvēlieties apaļu otas galu, 50 pikseļu izmēru un 50% cietību.
    • Foto vidū atrodiet brūno māju kalnā. Sāciet no mājas labās puses, noklikšķiniet un velciet no koka zara uz māju. Jūs redzēsiet, kā māja pazūd zem priedes!

    • Turpiniet gleznot māju, līdz tā pazūd. Jūs varat precīzi noregulēt robežu, lai kalna nogāze izskatās dabiskāka. Kad tas ir izdarīts, jūsu fotoattēlam vajadzētu izskatīties apmēram šādi:

  5. Atlasiet Dodge rīku (O). Zibens un tumšums ir datēts ar dienu, kad fotogrāfi strādāja tumšās telpās. Pārklājiet (Dodge) attēla daļas, kas neļāva gaismai nokļūt attēlā, padarot redzamo pārklāto zonu; Sadedzinot vai izlaižot vairāk gaismas, tumšāks izdegušais laukums! Šie divi rīki izmanto līdzīgu.
    • Pēc Dodge rīka izvēles iestatiet otas uzgaļa izmēru 50 un cietību - 50%. Pa labi no otas paneļa iestatiet diapazonu uz "Highlights" un ekspozīciju uz 50%.
    • Mēs pievienosim nedaudz gaismas laivas apakšējā labajā stūrī. Uzzīmējiet uz laivas, blakus vārdam "Svētais". Šis laivu tīkls pamazām iedegsies. Tāpat ievērojiet, ka, izlaižot un nokrāsojot virs koka klāja, ir maz izmaiņu: mēs tikai selektīvi apgaismojam baltos toņos. Bet nedaudz saules gaismas, kas skar salona aizmuguri, padarīs attēlu ievērojami spilgtāku.

    • Pārslēdzieties uz ierakstīšanas rīku, nospiežot Shift-O. Jūs varat saglabāt to pašu suku izvēli un iestatījumu Ekspozīcija, bet mainīt diapazonu uz Ēnas. Krāsojiet ūdeni ap laivu. Jūs redzēsiet, kā ūdens pamazām kļūst tumšāks, un saulainā laiva paliks neskarta. Gudri izmantojot rīkus Dodge un Burn, jūs patiešām varat izcelt attēlu.

    • Pārslēdzieties uz sūkļa rīku, nospiežot Shift-O. Sponge rīks ļauj selektīvi desaturēt (noņemt krāsas) vai piesātināt attēlu (bagātināt krāsas). Atlasiet rīku Sūklis, iestatiet režīmu (pirmais režīms ir "Desaturate". Desaturējiet laivas aizmuguri līdz pilnīgi melnai un baltai krāsai. Pēc tam pārslēdzieties uz režīmu "Saturate". Krāsojiet uz laivas priekšgala, lai Sākumā krāsa būs bagātāka, taču nākotnē tā ātri kļūs animēta. Nerediģējiet laivas centru, lai to varētu viegli salīdzināt.

    reklāma

4. metode no 4: Papildu rīki

  1. Atlasiet Pildspalvas rīku (P). Pildspalvas rīks ir lielisks, lai veiktu skaidras, rediģējamas atlases. Tas ir grūts rīks, un tā apgūšana prasa daudz prakses, taču tas ir tā vērts. Noklikšķiniet, lai atlasītu ikonu, vai nospiediet P. Jūsu peles kursors pārvērtīsies par irbja galu.
    • Atgriezieties pie baltās laivas, kas atrodas kreisajā centrā, noklikšķiniet uz priekšgala, kur korpuss saskaras ar ūdeni, un velciet pa ūdens līniju atpakaļ uz laivas centru. Jums vajadzētu redzēt rokturus no sākotnējās klikšķa pozīcijas - tas ir stiprinājuma punkts -, kas stiepjas taisnā līnijā. Kad esat sasniedzis korpusa centru, atlaidiet peles pogu.

    • Ņemiet vērā, ka rokturis paliek vietā. Tagad noklikšķiniet un turiet peli uz kuģa pakaļgala (aizmugures) tieši ūdenslīnijā un velciet uz augšu līdz kuģa aizmugures vidum. Šajā brīdī vēl neatlaidiet peles pogu.
    • Jūs redzēsiet, ka oriģinālie rokturi pazudīs, tos aizstās ar jaunu līniju, kas stiepjas no otrā enkura punkta. Jūs redzēsiet arī loku, kas stiepjas no ūdens līdz sākotnējam stiprinājuma punktam un augšā virs otrā enkura punkta.

    • Ja pārvietosiet rokturi zem peles rādītāja ap otro stiprinājuma punktu, jūs redzēsiet, ka līnija ir elastīga. Neuztraucieties, ja šī līnija uz brīdi ielaužas laivā - mēs to tagad izlabosim. Kā parādīts zemāk, pabeidziet stiprinājuma punktus ap korpusu, beidzot noklikšķiniet uz sākotnējā stiprinājuma punkta, lai aizvērtu cilpu:

    • Kontūras ap kuģi, iespējams, atgādinās zemāk redzamo attēlu, tikai brīvi savienotas ar laivu. Tagad mēs to labosim ar tiešās atlases rīku.
  2. Izvēlieties tiešās atlases rīku (A). Pārliecinieties, vai peles rādītājs ir Balta nav melns. Ja kursors ir melns, nospiediet Shift-A vai izmantojiet atlases rīku, lai atlasītu rīku Tiešā atlase.
    • Noklikšķiniet uz pirmā enkura punkta. Rokturis parādīsies kā parādīts zemāk. Noklikšķiniet uz labākā labā roktura un šūpojiet peli: ņemiet vērā, ka kreisais un labais rokturis pārvietosies kopā pa enkurpunktu. Tagad nospiediet Command-Option (Control-Alt), noklikšķiniet uz labākā roktura un velciet uz augšu.

    • Jūs atradīsit, ka pārvietojas tikai pareizais rokturis, kontūra starp priekšgala augšējo enkurpunktu un rediģējamo punktu vismaz sāk tuvoties korpusam. Pavelciet rokturi korpusa centrā un atlaidiet peli.
    • Noklikšķiniet uz pakaļgala apakšējā stiprinājuma punkta. Kad redzat rokturus, noklikšķiniet uz labā roktura un pavelciet to uz augšu. Jums vajadzētu redzēt, kā kontūra sāk atbilst ūdens līnijai. Pielāgojiet šo rokturi un rokturi pa kreisi no pirmā enkura punkta, līdz kontūra gandrīz sakrīt ar ūdens līniju.
    • Iespējams, jums pašiem būs jāsaskaņo enkura punkti - noklikšķiniet un velciet tos, vai arī noklikšķiniet uz stiprinājuma punktiem un izmantojiet bultiņas rādītāju, lai tos pārvietotu jebkurā virzienā.Pabeidzot, kontūrai apakšā vajadzētu izskatīties šādi:

    • Kniebiet ap laivu, lai aukla būtu pēc iespējas tuvāk korpusam. Nav pareizi neveikt perfektu izvēli - ir svarīgi, lai jūs sajustu, kā izmantot stiprinājuma punktus un rokturus. Jūs varat apstāties, kad rezultāts ir šāds:

    • Būs reizes, kad nevēlaties mīkstus, noapaļotus stūrus, tāpēc mums ir jānoņem rokturi, lai palielinātu malu. Salona priekšējā mala ir tāda vieta. Atrodiet šeit ievietoto enkurpunktu, pēc tam turiet nospiestu Command-Option (Control-Alt), noklikšķiniet uz enkura punkta un punkta zem tā. Jums vajadzētu redzēt, kā rokturi pazūd, un līnija starp abiem punktiem būs taisna, nevis izliekta.

    • Pēc rokturu noregulēšanas ar peles labo pogu noklikšķiniet uz kontūras un atlasiet Veiciet atlasi (Veikt atlasi) no izvēlnes. Parādītajā dialoglodziņā noklikšķiniet uz Labi. Laiva ir izvēlēta. Ja vēlaties rediģēt atlasi, varat turpināt logā Ceļi. Nospiediet Command-D (Control-D), lai izdzēstu pašreizējo atlasi, noklikšķiniet uz cilnes ceļš (Darba ceļš), pārliecinieties, vai ir atlasīts tiešās atlases rīks, un rediģējiet to! Kad tas būs izdarīts, jums būs jauna atlase.

    • Piezīme: Ja vēlaties saglabāt šo ceļu vēlākai izmantošanai, veiciet dubultklikšķi uz vārda Darba ceļš, nosauciet un nospiediet taustiņu Enter. Ceļš tagad ir saglabāts jūsu dokumentā.
    reklāma