Kā atrisināt Rubika kubu līmeņos

Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 11 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 27 Jūnijs 2024
Anonim
Rubik’s Cubes From Level 1 to Level 100 (WHAT’S YOUR LEVEL?)
Video: Rubik’s Cubes From Level 1 to Level 100 (WHAT’S YOUR LEVEL?)

Saturs

  • Prātīgs prāts atrodas katras puses centrā un ieskauj vēl 8 tabletes. Jūs varat redzēt tikai vienu šīs kapsulas pusi, un tās nekad nepārvietojas.
  • Stūra tabletes kas atrodas Rubika kuba stūros. Jūs varat redzēt trīs šīs kapsulas malas.
  • Edge tabletes starp stūriem. Jūs varat redzēt divas malas katrā pusē.
  • Piezīme - Tabletes nekad nemainīsies. Piemēram, stūris vienmēr atrodas pie stūra.
  • Apgūt seju nosaukšanas kārtību. Kubam ir 6 sejas, katrai no tām ir dažādas krāsas centrs. Piemēram, "sarkanā seja" ir tā puse ar sarkanu centra daļu, pat ja atlikušās sarkanās krāsas atrodas citās pusēs. Bet, lai atvieglotu izsekošanu, jūs parasti nosaucat sejas attiecībā pret Rubika seju, kuru skatāties kā orientieri. Rakstā tiek lietoti šādi termini:
    • F (Priekšpusē, ti, priekšā) - Novietojiet Rubiku acu līmenī. Jūs skatāties tieši priekšā.
    • B (Aizmugure, ti, aizmugure) - seja ir tieši vērsta pret jums, bet jūs to nevarat redzēt.
    • U (Augšējais, ti, augšējais) - seja ir vērsta pret griestiem
    • D (Uz leju, ti, zemāk) - seja ir vērsta pret grīdu
    • R (Labi, ti, labi) - seja ir vērsta pret jums pa labi
    • L (Pa kreisi, ti, pa kreisi) - jūsu seja ir vērsta uz kreiso pusi

  • Izprotiet rotāciju uz priekšu un pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Lai noteiktu “pulksteņrādītāja kustības virzienu” un “pretēji pulksteņrādītāja virzienam”, jums jāskatās tieši uz Rubika seju, uz kuru atsaucas ceļvedis. Izmantojot iepriekš minēto konvenciju, vienu burtu (piemēram, L), kas parādās indikācijā, nozīmē, ka seja jāpagriež pulksteņrādītāja kustības virzienā par 90º (jāpagriež ceturtdaļa pagrieziena). Viens burts pievieno apostrofu (piemēram, L ') nozīmē, ka jums jāpagriež seja pretēji pulksteņrādītāja virzienam par 90 °. Šeit ir daži piemēri:
    • F ': Jūs pagriežat priekšējo seju pulksteņrādītāja kustības virzienā.
    • R: Jūs pagriežat seju pulksteņrādītāja virzienā. Tas nozīmē, ka jums ir jānovērš sava labā seja no sevis. (Lai saprastu, kāpēc tas tā ir, pagrieziet priekšējo seju pulksteņrādītāja kustības virzienā, tad apgrieziet Rubika kubu tā, lai priekšējā seja pārvērstos labajā pusē.)
    • L: jūs pagriežat kreiso seju pulksteņrādītāja virzienā, tas ir, jūs pagriežat kreiso pusi pret sevi.
    • U ': jūs pagriežat augšējo seju pretēji pulksteņrādītāju kustības virzienam, ja tas tiek skatīts no augšas, tas pagriežas pret jums.
    • B: pagriežot aizmugurējo seju pulksteņrādītāja kustības virzienā, ja skatāties no aizmugures. Esiet piesardzīgs, lai neapjuktu, jo, skatoties no priekšpuses, jūs griežaties pretēji pulksteņrādītāja virzienam.

  • Pievienojiet 2, lai atkārtotu norādījumus. Skaitlis "2" pēc instrukcijas nozīmē, ka jums ir jāpagriež seja par 180 °, nevis 90 °. Piemēram, D2 tas ir, pagrieziet apakšējo seju par 180º (pusi pagrieziena).
    • Izmantojot šos norādījumus, jums nav jāpaziņo, vai tas virzās uz priekšu vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam, jo ​​jūs saņemsiet tādus pašus rezultātus neatkarīgi no tā, kurā virzienā jūs pagriežat.
  • Nosauciet konkrētu kubu Rubika kubā. Šī apmācība arī palīdzēs jums nosaukt konkrētu kubu kubā. Lai to izdarītu, uzskaitiet visus aspektus ar klāt esošo planšetdatoru. Tālāk ir sniegti daži piemēri:
    • BD = malas parādās gan aizmugurē, gan apakšā.
    • UFR = stūra granulas parādās augšpusē, priekšpusē un labajā pusē.
    • Piezīme - ja instrukcijā viens ir minēts kvadrāts (tikai krāsas gabals), pirmais burts norāda, ka Rubika sejā ir šis kvadrāts. Piemēram:
      • Kvadrāts LFD → Meklējiet stūra daļu, kas parādās kreisajā, priekšējā un apakšējā pusē. Lūdzu, norādiet kvadrātu šī gabala kreisajā pusē (jo L ir pirmais burts).
    reklāma
  • 2. metode no 5: Atrisiniet iepriekš minēto


    1. Pārvietojiet baltās malas uz augšu, lai izveidotu krustu. Sākotnēji variāciju skaits ir ļoti liels, tāpēc šajā rakstā nevar sniegt konkrētas detalizētas instrukcijas; tomēr varat atsaukties uz šādu procedūru:
      • Ja apakšējā R vai L seju rindā ir balta malas šūna, pagrieziet šo seju vienu reizi, lai balto šūnu nogādātu vidējā rindā. Pārejiet uz nākamo soli zemāk.
      • Ja R vai L sejas vidējā rindā ir balta malas šūna, pagrieziet seju F vai B atkarībā no tā, kura puse atrodas blakus baltajam kvadrātam. Turpiniet griezties, līdz apakšā ir balts kvadrāts. Pārejiet uz nākamo soli zemāk.
      • Ja apakšējā pusē ir balta malas šūna, pagrieziet apakšējo pusi, līdz baltās malas šūna atrodas tieši pretī tukšas malas šūnai (nevis baltai) augšpusē. Apgrieziet visu kubu tā, lai "tukšās malas flīze" būtu stāvoklī UF (augšējā seja, priekšējā mala). Pagrieziet F2 (pagrieziet priekšējo seju par 180 °), lai tukšā šūna nonāktu UF stāvoklī.
      • Atkārtojiet iepriekš minētās darbības viena otrai baltās malas panelī, līdz tās visas atrodas augšpusē.
    2. Paplašiniet krustu līdz stūriem. Ievērojiet F, R, B un L seju augšējās malas. Jums jāpagriež Rubik tā, lai katrs no tiem būtu savienots ar vienas krāsas centru. Piemēram, ja šūna blakus FU (priekšā, augšā) ir oranža, arī F sejas šūnas centram jābūt oranžam. Lūk, kā savienot krāsu četrās iepriekšminētajās pusēs:
      • Pagrieziet U seju, līdz vismaz divām no četrām iepriekš minētajām sejām ir vienāda krāsu mala un centra kvadrāts. (Ja visās četrās sejās jau ir vienas krāsas šūnas, izlaidiet visas turpmākās darbības.)
      • Apgrieziet visu kubu tā, lai viena no nepareizajām malām būtu uz sejas F (un baltais krusts paliek uz U).
      • Pagrieziet F2 un pārliecinieties, vai balta malas šūna ir pārvietota uz seju D. Skatiet kubā atlikušo krāsu (ti, krāsaino flīžu FD pozīcijā). Iepriekš minētajā piemērā šī šūna ir sarkana.
      • Pagrieziet seju D, līdz sarkanā mala atrodas zem sarkanā centra.
      • Pagrieziet sarkano seju par 180º. Baltā mala atgriezīsies U sejā.
      • Vēlreiz pārbaudiet seju D, lai atrastu jaunu balto malu šūnu. Blakus skatiet atlikušo baltās flīzes krāsu. Piemēram, tas ir zaļš.
      • Pagrieziet seju D, līdz zaļā mala atrodas tieši zem zaļā centra.
      • Pagrieziet zaļo pusi 180. Baltais krusts atkal parādīsies uz U sejas. Līdz šim visām F, R, B un L sejām ir vienāds krāsu centrs un mala.
    3. Balto stūra tableti atnes pie baltās sejas. Šis solis ir diezgan sarežģīts, jums uzmanīgi jāizlasa instrukcijas. Pēc pabeigšanas Rubika klucīša baltajā pusē būs vēl četri balti stūri blakus centrālajai šūnai un baltiem sānu kvadrātiem.
      • Atrodiet baltu stūra gabalu uz D sejas. Stūrakmenim ir trīs trīs dažādu krāsu kastes, apmācībā tās tiks sauktas par baltām, X un Y. (Šajā laikā baltā puse ne vienmēr ir D-seja)
      • Pagrieziet seju D, līdz baltā / X / Y stūra daļa atrodas starp X un Y sejām.
      • Pagrieziet visu kubu tā, lai baltais stūris / X / Y atrastos DFR pozīcijā, taču neuztraucieties par precīzu katras krāsas atrašanās vietu kubā. F un R seju centrs atbilst krāsai ar X un Y. Ņemiet vērā, ka augšējā virsma joprojām ir balta.
      • Šajā brīdī stūra planšetdatoru var atrast šādās trīs pozīcijās:
        • Ja baltā kaste atrodas priekšpusē (FRD stāvoklī), pagrieziet F D F '.
        • Ja baltā kaste atrodas labajā pusē (RFD pozīcijā), pagrieziet R 'D' R.
        • Ja baltā lodziņš atrodas apakšpusē (DFR pozīcijā), pagrieziet F D2 F 'D' F D F '.
    4. Sejas rotācija D. Pagrieziet seju D tā, lai nākamais gabals X / Y būtu DB pozīcijā. X būtu uz sejas D un Y būtu uz sejas B.
    5. Noregulējiet kubu atbilstoši Y krāsas stāvoklim. Īpašās rotācijas pakāpes ir atkarīgas no Y krāsas kuba stāvokļa:
      • Ja Y krāsa sakrīt ar R sejas centru, pagrieziet F D F 'D' R 'D' R.
      • Ja Y krāsa sakrīt ar L sejas centru, pagrieziet F 'D' F D L D L '.
    6. Apgrieziet kubu tā, lai U seja būtu dzeltena. Rubika kubs paliks šajā pozīcijā līdz pilnīgai atrisināšanai.
    7. Zelta pusē izveidojiet krustu. Ievērojiet dzelteno malu skaitu U sejā. (Atcerieties, ka stūris nav mala.) Šeit mums ir četras iespējas:
      • Ja uz U sejas ir tikai divas zelta flīzes, kas vērstas viena pret otru: pagrieziet U seju, līdz abām malām ir attiecīgi dzeltena flīze UL un UR pozīcijās. B L U L 'U' B 'pielietošana.
      • Ja UF un UR pozīcijās blakus ir divas zelta malas (piemēram, bultiņa, kas vērsta uz kreiso un aizmugures pusi): uzklājiet B U L U 'L'.
      • Ja nav dzeltenu malu: izmantojiet kādu no iepriekš minētajām formulām. Šī recepte abas zelta malas pavērs augšup pa seju. Atkārtojiet vienu no divām iepriekšminētajām formulām vēlreiz, atkarībā no malu stāvokļa.
      • Ja ir visas četras puses: jūs esat pabeidzis ar zelta krustu. Pārejiet uz nākamo soli.
    8. Pagrieziet U seju, līdz mala ir tādā pašā krāsā kā centra gabals. Piemēram, ja sejai F ir zils centrs, pagrieziet U seju, līdz šūna virs zilā centra ir arī zila. Mums tas ir vajadzīgs precīzi viena mala ar tādu pašu krāsu kā iepriekš, divas vai trīs krāsas tabletes.
      • Ja visām četrām tabletēm ir tāda pati krāsa kā sirds kapsulai: pagrieziet, lai tie būtu vienā krāsā, un dodieties uz "Pabeigt Rubika kubu".
      • Ja nevarat veikt iepriekš minētās darbības: Uzklājiet R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 un mēģiniet vēlreiz.
    9. Atgrieziet atlikušās malas to pozīcijā. Kad jums ir tieši viena un tā pati krāsainā mala no četrām malām, noregulējiet kubu šādi:
      • Apgrieziet visu kubu tā, lai tās pašas krāsas mala būtu kreisajā pusē.
      • Pārbaudiet, vai FU šūna ir tādā pašā krāsā kā centrālā šūna R pusē:
        • Ja tā ir pareiza, izmantojiet formulu R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 un pārejiet pie nākamās darbības. Rubika kubs būs gandrīz pabeigts, atstājot tikai stūrus.
        • Ja nē, pagrieziet U2 un pēc tam pagrieziet kubu tāpat kā pagriežot sfēru, lai seja F kļūtu par seju R. Izmantojiet formulu R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
    10. Pabeidz Rubika kubu. Tagad jums ir tikai stūri:
      • Ja jums jau ir viena stūra daļa pareizajā pozīcijā, pārejiet pie nākamās darbības. Ja pareizajā stāvoklī nav neviena stūra gabala, izmantojiet formulu L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Atkārtojiet formulu, līdz viens stūris atrodas pareizajā pozīcijā.
      • Apgrieziet kubu tā, lai pareizais stūra kubs būtu FUR pozīcijā, un FUR būtu tādā pašā krāsā kā centra šūna uz sejas F.
      • Izmantojot formulu L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'.
      • Ja Rubik vēl nav atrisināts, vēlreiz izmantojiet formulu L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Jūs esat atrisinājis Rubika kubu!
      reklāma

    Padoms

    • Jūs varat pagriezt Rubiks ātrāk, noņemot tos un uzklājot smērvielu uz iekšējām daļām, vai arī ieklājot Rubika iekšējās malas. Silikona eļļa ir vislabākā smērviela. Pārtikas eļļa ir laba, bet slidena nebūs tik ilga.
    • Atrisināšana ir vienkāršāka un ātrāka, kad vairs neatceraties formulas ar burtiem un cipariem, bet rotējat Rubiku, pamatojoties uz muskuļu atmiņu. Protams, šī spēja prasa regulāru praksi.
    • Lietojot šo metodi, vajadzētu aizņemt vismaz 45-60 sekundes. Pēc tam, kad esat sasniedzis atzīmi 1 minūte un 30 sekundes, varat sākt strādāt pie Fridrich metodes. Tomēr Fridricha metode ir sarežģītāka nekā iepriekš rakstā sniegtais risinājums. Citas metodes ir Petrus, Roux un Waterman. ZB ir ātrākā metode, taču tā ir arī ārkārtīgi sarežģīta.
    • Ja jums ir grūtības iegaumēt formulas, jums jāpārraksta konkrēti gadījumi un atbilstošās formulas. Esiet gatavs izmantot šo kategoriju, kad praktizējat.

    Brīdinājums

    • Atkārtota Rubika rotācija var izraisīt muskuļu un skeleta sistēmas traucējumus (piemēram, Rubika sāpes plaukstā vai īkšķī).

    Ko tev vajag

    • Rubika kubs ar baltu sānu vērstu zeltu (dažiem vecajiem Rubikiem ir atšķirīgs krāsu izkārtojums).