Vienmēr uzvar veids, kā spēlēt dambreti

Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 21 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Planes secretos revelados #akinakinozu #ebrusahin #hercai
Video: Planes secretos revelados #akinakinozu #ebrusahin #hercai

Saturs

Tacti, kas pazīstams arī kā "X-O Chess", ir intelektuāla spēle. Tādēļ šīs spēles pavadīšana ir pārbaudīta loģiska stratēģija, lai palīdzētu spēlētājiem katrā spēlē gūt labākos rezultātus. Dambretē divi cilvēki, kuri piemēro vienu un to pašu pareizo stratēģiju, vienmēr izlozēs, neviens neuzvarēs. Tomēr, ja pretinieks nezina šo stratēģiju, jūs uzvarēsiet katru reizi, kad viņš izdarīs nepareizu soli. Ja šo stratēģiju atklāj jūsu draugi, mēģiniet pieņemt sarežģītākus noteikumus. Ja nezināt, kā spēlēt šahu, apgūstiet noteikumu pamatus.

Soļi

1. metode no 3: uzvarot vai neizšķirot, dodoties vispirms

  1. Rezultāts pirmais X stūra laukumā. Lielākā daļa pieredzējušo šahistu stūra laukumā spēlē "X", kad tiek priekšā. Tas ļauj otrai pusei viegli kļūdīties. Ja pretinieks sit uz tā O jebkurš Nekur citur neņemiet vērā šaha galdiņu, jūs varat uzvarēt.
    • Šajā piemērā jūsu X pārvietojas vispirms. Seko pretinieka O armija.


  2. Mēģiniet uzvarēt, ja pretinieks pirmajā laukumā iesit O vidējā laukumā. Gadījumā, ja pretinieka pirmais O nonāk kuģa centrā, jums jāgaida, kamēr viņi noiet greizi, pirms uzvarat. Ja pretinieks turpina izdarīt pareizo gājienu, spēlei parasti ir neizšķirts. Šeit ir divas iespējas, uz kurām jūs varat atsaukties nākamajā kārtā, kā arī norādījumi par uzvaru, ja pretinieks veic noteiktu gājienu (ja nē, turpiniet tos bloķēt un izdarīt):
    • Rezultāts ir otrs X laukumā pretējā leņķī pret gabalu, ar kuru sākāt, lai tie izveidotu "X O X", kas krustojas ar dēli. Ja viņi atbildēs, atzīmējot vienu no stūra laukumiem, jūs varat uzvarēt! Trāpiet trešajā X tukšajā slotā vienīgajā atlikušajā stūrī, pretinieks nevarēs bloķēt jūsu nākamo gājienu.


    • Or, nospiediet otro X uz dēļa malas (nevis stūra), nevajag salieciet divus X. Ja pretinieks atzīmē laukumu stūrī cits Ar otro X pusi jūs varat bloķēt viņu ceļu un, protams, uzvarēt savu ceturto valsti.


  3. Uzvariet gadījumā, ja pretinieks nesasniedz pirmo O dēļa centrā. Ja viņi atzīmē jebkuru melīgo lodziņu ārā prāta šaha galdiņš, jūs varat uzvarēt. Atbildiet, turpinot trāpīt stūrī tā, lai divi X būtu atstarpes attālumā.
    • Piemērs: Jūsu pirmais X atrodas augšējā kreisajā laukumā, un pretinieks atzīmē O vidējā laukumā arī augšējā rindā. Jūs varat nospiest otro X apakšējā kreisajā vai labajā stūrī. Nepārbaudiet augšējo labo lodziņu, jo jums ir jāizveido vieta starp abiem X.

  4. Lai veiktu dubultu kustību, nospiediet trešo X. Pretiniekam tagad ir jādara - jāsit O starp diviem X vienā rindā, lai bloķētu tevi. (Ja viņi to nedara, viņi zaudēs, jo jūs izveidojat trīs X rindu pēc kārtas). Tad uz tāfeles parādās tukšs kvadrāts vienā un tajā pašā rindā ar pirmo X un otro X, abas rindas nav bloķētas. Lūdzu, atzīmējiet šo izvēles rūtiņu.
    • Piemērs: atrodiet papīra gabalu, lai uzzīmētu dambretes dēli, kas sakārtots tā, lai augšējā rindā “X O _”, vidējā rindā “O _ _” un apakšējā rindā būtu “X _ _”. Ja atzīmējat apakšējo labo kvadrātu, trešais X tagad būs vienā rindā ar pārējiem diviem X.
  5. Uzvarēja ceturtajā valstī. Pēc trieciena trešajam X jums vienkārši jāatzīmē viena no divām tikko izveidotās dubultās kustības tukšajām rūtiņām, lai noteiktu uzvaru. Tā kā pretiniekam nebija atļauts doties uz divām valstīm, viņi varēja bloķēt tikai vienu rindu. Uzkrājiet ceturto X atlikušajā vietā bloķētajā rindā un pabeidziet spēli! reklāma

2. metode no 3: nekad nepadodieties, pat ja jums jādodas vēlāk

  1. Neizšķirts, ja pretinieks sit pie stūra. Ja pretinieks iet pirmais un sit O gabalu stūrī, ielieciet X dēļa centrā. Jums jānospiež otrais X blakus tāfeles malai, nav pareizā leņķī, ja vien Jums ir jānovērš pretinieks, kas veido 3 gabalu rindu pēc kārtas. Izmantojot šādu stratēģiju, katra spēle beidzas ar neizšķirtu. Teorētiski šajā situācijā jūs varat uzvarēt, ja pretinieks pieļauj nopietnu kļūdu, piemēram, viņi nevar redzēt, ka jums ir divas kārtis vienā rindā.
    • Šajā daļā pretinieks joprojām spēlē O, taču atcerieties, ka viņiem vispirms jāsit.
  2. Neizšķirts, ja pretinieks vispirms virzās uz tāfeles centra. Ja pretinieks sit pirmais un pārvieto O gabalu dēļa centrā, ieliec X stūra laukumā. Pēc tam turpiniet bloķēt, lai zīmētu. Patiesībā šajā pozīcijā nav iespējas uzvarēt, ja vien pretinieks nepārstāj mēģināt vai nevēlas ļaut jums uzvarēt!
  3. Mēģiniet uzvarēt, ja pretinieks trāpīs pirmo gabalu tuvu dēļa malai. Tavs pretinieks parasti pārvieto vienu no diviem augstāk esošajiem gājieniem. Tomēr, ja viņi pirmajā pagriezienā ieliek O laukumā blakus dēļa malai, nevis stūrī vai centrā, jums joprojām ir mazas iespējas uzvarēt. Paņemiet pirmo X uz tāfeles centru. Ja pretinieks trāpa otrajam O pret pirmā O pretējo malu, veidojot gabalu rindu vai kolonnu attiecīgi O-X-O secībā, ielieciet X stūra kvadrātā. Tad, ja viņi paņem trešo O uz stūra, kas atrodas blakus jūsu X, veidojot O-X-X, kas krustojas ar dēli, jums vienkārši ir jābloķē galva, pirms jūsu pretiniekam ir trīs rindas pēc kārtas. Turpmāk jūs uzvarēsiet.
    • Gadījumā, ja pretinieks neveic tos pašus gājienus, kas aprakstīti iepriekš, jums jāpieņem neizšķirts rezultāts. Vienkārši bloķējiet visu ceļu, lai tos noturētu.

    reklāma

3. metode no 3: dambretes varianti

  1. Izmēģiniet citu spēli, ja visi pielabinātāji nonāk neizšķirti. Saglabāt savu uzvaru sēriju dambretē ir jautri, taču draugi joprojām var saprast, kā atturēt jūs no uzvaras, pat ja viņi nav lasījuši šo rakstu. Ja tas notiks, katra dambrete, kuru spēlējat, beigsies ar neizšķirtu - garlaicīgi. Tomēr jūs varat ievērot tos pašus noteikumus, bet mainīt spēli, lai to padarītu grūtāku. Izmēģiniet katru no tālāk norādītajām spēlēm.
  2. Spēlējiet iedomātu dambreti. Ievērojiet tos pašus spēles noteikumus, bet neizmantojiet dēli. Tā vietā katrs cilvēks skaļi teiks savu kustību un domās iedomās spēli. Šajā rakstā jūs joprojām varat izmantot taktiku, taču, mēģinot atcerēties precīzās X un O pozīcijas, ir grūti koncentrēties.
    • Vienojieties, kā aprakstīt gājienu. Piemērs: pirmais vārds ir paredzēts rindai (augšējā, vidējā vai apakšējā) un otrais vārds ir kolonna (pa kreisi, centrā vai pa labi).

  3. Spēlējiet dambreti trīsdimensiju telpā. Uz atsevišķiem papīra gabaliem uzzīmējiet trīs dambreti. Nosauciet pirmo dēli par "augšējo", otro galdu par "vidējo" un trešo tabulu par "apakšu". Jaunais dēlis izskatās kā trīs šaha dēļi, kas sakrauti ar iepriekšējā šaha dēļa apakšējo malu aizmugurējā dēļa augšējā malā un veido kubu, jūs varat atzīmēt jebkuru tukšu rūtiņu. Piemērs: Jūs esat uzvarētājs, ja trāpījāt visu šaha dēļu vidējo laukumu, jo jums ir trīs kārtis pēc kārtas, kas atrodas uz vertikālās līnijas caur kuba centru. Jūs arī uzvarējat, ja trīs kārtis ir izlīdzinātas vienā no trim šaha dēļiem. Mēģiniet uzzināt, vai jūs varat izveidot trīs secīgu gabalu diagonāli, kas iet caur kuba dēli.
    • Ja vēlaties pievienot vēl grūtības, apvienojiet šo spēli ar iepriekšminēto variantu, lai izveidotu iedomātu trīsdimensiju dambretes spēli. Pirmais vārds attiecas uz šaha galdiņa pozīciju (augšā, vidū, apakšā), otro rindas vārdu (augšā, vidū, apakšā) un trešo vārdu kolonnā (pa kreisi, centrā, pa labi).

  4. Spēlē piecus gabalus. Nav nepieciešams uzzīmēt dēli, uz poligrāfa papīra var spēlēt piecu šahu (pazīstams arī kā Gomoku). Tā vietā, lai ievadītu X vai O kvadrāta iekšpusē, pārbaudiet krustojumu, kur krustojas vertikālās un horizontālās līnijas. Celofāna papīrā var ierakstīt jebkurā vietā. Pirmais spēlētājs, kuram ir pieci pēc kārtas (nevis seši vai vairāk), ir uzvarētājs. Neskatoties uz līdzību ar rūtaino šahu, Gomoku ir īpaši sarežģīts, un šai spēlei ir organizēts pat pasaules čempionāts.
    • Turnīrā spēlētājs izmanto 15x15 vai 19x19 dēli, bet jūs varat spēlēt uz jebkura režģa papīra izmēra.Jūs pat varat sapārot tik daudz papīra lapu, cik vēlaties spēlēt uz neierobežotā dēļa.

    reklāma

Padoms

  • Ja spēlē pret iesācējiem, izmēģiniet šo. Uz priekšu un iesit X pa malu. Jums ir izredzes uzvarēt tikai tad, ja pretinieks spēlē pirmo O laukumā X pretējā stūrī, vai iet tuvu vienai no divām malām, kas atrodas blakus šim X gabalam. Vai esat izdomājuši, kā uzvarēt šajās divās situācijās?
  • Ja vēlaties sevi izaicināt vēl vairāk, mēģiniet uzvarēt, ja iet uz priekšu un trāpīt X uz tāfeles centra. Ja pretinieks paņem pirmo O uz malas (kas notiek reti), jūs varat uzvarēt. Vai esat izdomājuši, kā viņus pieveikt?
  • Ir daudzas citas intelektuālas spēles, kurās spēlētājs var pastāvīgi uzvarēt pat tad, ja divi cilvēki spēlē labi (pārvietojiet pareizo kustību). Piemērs: "drop" spēlē pirmais spēlētājs vienmēr uzvar, ja tiek lietota pareizā stratēģija.
  • Pirms katras kustības rūpīgi padomājiet.

Brīdinājums

  • Pat tas, kurš nezina stratēģiju, var noķert jūsu roku, ja jūs katrā spēlē izspēlējat pirmo karti tajā pašā pozīcijā. Piemērs: Ja jūs praktizējat pirmā sitiena izdarīšanu stūrī, izmēģiniet dažādus leņķus, lai pretinieks diez vai varētu saprast pozīciju.