Spēlē Kiddihu par muglu

Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 22 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
The Perfect, Last-Minute Kids’ Costumes!
Video: The Perfect, Last-Minute Kids’ Costumes!

Saturs

Ja jums patiešām patīk Harija Potera grāmatu sērija, kuru sarakstījis Dž. K. Roulings, ja jums būtu iespēja spēlēt kvidiču, jūs, iespējams, dotos tieši uz to. Kaut arī šī sporta veida muglu versija netiek spēlēta ar lidojošām slotiņām, tā joprojām ir jautra vingrošanas forma un jautrs veltījums jūsu iecienītākajām grāmatu sērijām.

Lai soli

1. daļa no 5: Noteikumu apgūšana

  1. Palieciet uz slotas kājas. Izmantojot kviddihu, slotas kāts vienmēr jātur starp kājām un jātur ar vienu roku. Katram spēlētājam jābūt ar slotas kātu, uz kuras viņš vienmēr paliek.
  2. Izmantojiet četras bumbiņas. Lai spēlētu kviddihu, nepieciešamas četras bumbiņas. Tiek izmantots viens volejbols Quaffle. Tiek izmantotas divas putuplasta bumbiņas, Beukers. Tiek izmantota viena maza bumba, piemēram, tenisa bumba, kas piestiprināta pie viena no spēlētājiem. Šī bumba ir Snitch.
  3. Uzziniet, kā iegūt punktus. Spēlētāji mēģina izmest Quaffle (volejbolu) caur stīpām abās attālākajās laukuma pusēs. Ja jūs izmetat Kvaflu caur stīpu, esat nopelnījis 10 punktus savai komandai. Vienīgais veids, kā iegūt punktus, ir noķert Sniču, ko jūs darāt, paņemot bumbu no spēlētāja, kurš to nēsā. Komanda, kas noķer Sniču, iegūst 30 punktus.
    • Spēlētājs var pārsūtīt Quaffle citam tās pašas komandas spēlētājam.
  4. Uzziniet, kā darbojas bukeri. Dažādu komandu spēlētāji metas viens otram pretī. Ja kādam trāpās tracis, viņam jāatkāpjas no slotas kāta un jāpieskaras vienam no stīpām laukuma galā, lai atkal iekļūtu mačā.
  5. Piešķiriet sodus, kad nepieciešams. Kviddičā vienmēr ir tiesnesis. Ja esat tiesnesis, jums jāsaglabā modrība un jāsniedz sodi, ja spēlētāji neievēro noteikumus. Ja jūs piešķirat sodu, jums pašam jāizlemj, cik ilgi spēlētājs nevar piedalīties spēlē. Ar sodu var sodīt šādas lietas:
    • Nespēja turēt slotas kātu pareizā stāvoklī (t.i., starp kājām un ar vienu roku uz slotas kāta) ir pārkāpums.
    • Nepārkāpt no slotas kājas un pieskarties stīpai pēc tam, kad trāpījis Bludger, ir pārkāpums.
    • Ja spēlētājs, kas nav Meklētājs, pieskaras Snitch, tas ir pārkāpums.
    • Rupju spēli, piemēram, grūdienu vai sitienu, var uzskatīt par pārkāpumu.

2. daļa no 5: lauka Quidditch izveide

  1. Atrodiet vietu, kas piedāvā pietiekami daudz vietas. Kvidičam nepieciešams lauks, kura garums ir vismaz 125 m un platums 55 m. Laukam jābūt ovālas formas. Jūs varat spēlēt pilsētas parkā vai uzzināt, vai tuvumā esošais sporta laukums ir pieejams sabiedrībai.
    • Atcerieties, ka tas ir laukuma garums un platums, kas piemērots oficiālai kvidiča spēlei. Ja jūs spēlējat tikai sava prieka pēc, jums nav obligāti jāizmanto tāda paša izmēra lauks. Ja jums nav iebildumu spēlēt uz mazāka laukuma, varat spēlēt kviddiču arī nelielā parkā vai pat kāda pagalmā.
  2. Savāc sešas caurules vai trīs dažādu izmēru spieķi. Jūs varat iegādāties caurules un nūjas no tuvējā datortehnikas veikala un pat dažos rotaļlietu veikalos. Katrai komandai nepieciešamas trīs caurules. Jums būs nepieciešama viena 0,9 m caurule, viena 1,2 m gara un 1,5 m gara. Jums var būt nepieciešams pāris šķēres vai nazis, lai sagrieztu pārāk garas caurules.
  3. Piestipriniet hula stīpas pie savām caurulēm vai spieķiem. Hula stīpām nav standarta izmēra. Jums vienkārši jāpārliecinās, ka tie ir pietiekami lieli, lai varētu izmest volejbolu. Izmantojiet virvi vai auklu, lai piestiprinātu hula stīpas pie caurulēm vai stabiem.
  4. Ielieciet vārtu stabus zemē. Tikko izgatavotās caurules vai nūjas ir jūsu vārtu stabi. Abos laukuma galos jābūt trim vārtu stabiem. Pārvietojiet 0,9 m augsto vārtu stabu vistālāk pa kreisi un 1,5 m augsto vārtu stabu vistālāk pa labi. 1,2 m augstajam vārtu stabam jābūt centrētam starp pirmajiem diviem. Vārtu stabiem jābūt vienādā attālumā viens no otra.

3. daļa no 5: Lomu piešķiršana

  1. Izvēlieties kapteini. Katrai komandai ir nepieciešams kapteinis, kuram jāizlemj, kuram šīs komandas dalībniekam kāda loma tiks piešķirta. Jūs varat izvēlēties, kurš kļūst par kapteini, pamatojoties uz to, kurš ir līdzsvarotākais, bet jūs varat izvēlēties arī citā veidā, piemēram, zīmējot salmiņus. Kapteinis var izvēlēties, kādu lomu (t.i., mednieku, braucēju utt.) Viņš spēlēs mača laikā.
  2. Izvēlieties savus medniekus. Katrai kvidiča komandai vajadzīgi trīs mednieki. Medniekiem jāmēģina izmest vai spert Kvaflu (volejbolu) caur stīpām laukuma galos.
  3. Izvēlieties savus pludiņus. Katrai komandai nepieciešami divi pludiņi. Vienas komandas pludiņiem jāmēģina ar otriem (putu bumbiņām) iesist otras komandas spēlētājus. Spēlētāji, kuriem trāpīs, uz laiku paliks ārpus spēles, un tas nāks par labu otrai komandai.
  4. Izvēlieties sargu. Katrai komandai ir nepieciešams sargs. Sardzes uzdevums ir sargāt stīpas laukuma tālākajā galā un neļaut otrai komandai gūt vārtus.
  5. Izvēlieties skatu meklētāju. Meklētāja uzdevums ir noķert Sniču. Katrai komandai nevar būt vairāk kā viens meklētājs.
  6. Izvēlieties kādu, kurš valkātu Snitch. Kviddihā spēle beidzas, kad meklētājs satver Sniču. Komanda, kas sagrābj Sniču, iegūst 30 punktus. Muggle Quidditch viens cilvēks nēsā jostu, kurai piestiprināta maza bumba, piemēram, beisbols. Bumba ir Snitch, un personai, kura to nēsā, jāizvairās no komandu meklētājiem.
  7. Izvēlieties tiesnesi. Atrodiet kādu tiesnesi. Tiesneša uzdevums ir sākt spēli, iemetot gaisā Quaffle (volejbolu), un izdot sodus. Izvēlieties kādu, kuram ir laba spriešana un kurš sacensību un citu pasākumu laikā parasti ir taisnīgs.
  8. Valkājiet tādas pašas krāsas kreklus. Lai redzētu, kurš pieder kādai komandai, visiem vienas komandas dalībniekiem ir jāvalkā viena krāsa. Piemēram, viena komanda var valkāt dzeltenus T-kreklus, bet otra - zilus T-kreklus.
  9. Pievienojiet savam tērpam dažādu krāsu aksesuārus, lai būtu skaidrs, kāda loma jums ir komandā. Jums ir jāizmanto dažādu krāsu piederumi, lai katrā komandā noskaidrotu, kurš spēlētājs kuru lomu pilda. Piemēram, jūs varat izmantot sviedru lentes vai bandanas. Jūs kopā ar saviem spēlētājiem izvēlaties, kura krāsa parāda, kura pozīcija komandā.
  10. Ja vēlaties spēlēt oficiālo sporta veidu kviddihu, jums jāievēro 9 ¾ noteikums. Ja jūs pulcējat oficiālu kviddiča komandu, jums jāievēro 9 regelu likums. Katrā komandā nedrīkst būt vairāk par četriem spēlētājiem, kuri vienlaikus identificē sevi ar vienu un to pašu dzimumu. Tomēr, tiklīdz persona, kas pārvadā Snitch, ienāk laukā, šis skaitlis tiek palielināts līdz pieciem.
    • Personas dzimums ir dzimums, ar kuru viņi sevi identificē. Tam nav obligāti jābūt dzimumam, kāds personai tika dots dzimšanas brīdī. Kviddihs ir paredzēts visiem neatkarīgi no dzimuma.

4. daļa no 5: Spēles spēlēšana

  1. Stāviet ar slotas kātu sākuma stāvoklī. Lieciet komandām vērsties viens pret otru lauka malās ar slotu rokturiem starp kājām. Spēlētāji paliek nekustīgi, līdz tiesnesis sāk spēlēt.
  2. Ja esat tiesnesis, tagad bumbas jāieliek spēlē. Ja esat tiesnesis, spēle jāsāk tūlīt, stāvot tuvu laukuma malai un uzmetot laukā Bludgers (putu bumbas) un Quaffle (volejbols). Pēc tam, kad esat to izdarījis, spēlētājiem ir atļauts doties laukumā un sākt spēli.
  3. Ja esat aizsargs, jums jāaizstāv stīpas. Ja esat aizsargs, jums jāpaliek tuvu savas komandas lokiem. Mēģiniet iesist Quaffle (volejbolu), kad tas tuvojas stīpām. Jūsu uzdevums ir neļaut otrai komandai gūt pārāk daudz punktus.
  4. Ja esat mednieks, jums vajadzētu mēģināt gūt vārtus. Ja esat mednieks, jums pastāvīgi jādzen Quaffle (volejbols). Mest vai spert Quaffle pāri laukumam un pēc tam caur pretinieku komandas stīpām.
    • Kvafeļu var izmest tikai caur stīpām priekšā.
  5. Ja esat peldētājs, jums vajadzētu mēģināt mest spēlētājus. Ja esat peldētājs, jūsu pienākums ir mest Bludgers (putu bumbiņas) pārējiem spēlētājiem. Ja spēlētāju notriec Bludger (putu bumba), viņš uz laiku ir ārpus spēles.
    • Vienas komandas pludiņus var iemest otras komandas pludiņi. Tomēr pludiņi nevar izmest spēlētāju, kurš nēsā Sniču.
    • Ja Bludgers atstāj spēles laukumu, tiesnesis var ātri viņu izmest laukumā.
  6. Uz laiku pārtrauciet spēlēt, ja jūs notriecat Bludger. Ja jūs notriecat Bludger (putu bumba), ja jūs turat bumbu, tā ir jānomet. Jums arī jānokāpj no slotas kāta. Lai atkal varētu uzkāpt uz slotas kāta un turpināt spēlēt, jums jāpieskaras vienam no lauka stīpām.
    • Jebkuram spēlētājam, ieskaitot komandas peldlīdzekļus, jāpārtrauc spēlēt, ja to sit Bludger. Vienīgais izņēmums no noteikuma ir persona, kas valkā Snitch, jo tā faktiski nepieder nevienai komandai.
  7. Lieciet kādam saglabāt rezultātu. Jums vai kādam citam vajadzētu saglabāt rezultātu. Katru reizi, kad vienas komandas cīnītājam izdodas izmest Kvaflu (volejbolu) caur vienu no otras komandas stīpām, viņš savai komandai gūst 10 punktus. Snitch ir nozvejots 30 punktu vērtībā.
  8. Pēc 17 minūtēm atlaidiet Snitch. Pēc 17 minūtēm spēlētājam, kurš nēsā Snitch, ir jāstājas laukumā. Snitch nesēja uzdevums ir skriet pāri laukam un mēģināt izvairīties no abiem meklētājiem.
    • Spēlētājs, kurš valkā Snitch, spēles laikā nedrīkst atstāt laukumu. Viņam jādara viss iespējamais, lai izvairītos no meklētājiem. Tāpēc ir svarīgi izvēlēties kādu, kurš ir ļoti ātrs un viegls, par Snitch nesēju.
  9. Ja jūs esat meklētājs, jums ir jādzen Snitch. Ja esat meklētājs, jūsu uzdevums ir noķert snici, kad tas palīdzētu jūsu komandai uzvarēt. Spēle beidzas, kad tiek noķerts Sničs.
    • Atcerieties, ka Snitch ir bumba uz nēsātāja jostas. Lai noķertu Sniču, jums ir jāķer bumba.
  10. Beidziet maču, ja tiek noķerts Sničs. Parasti kvidiča mačs beidzas, kad tiek noķerts Sničs. Komandai, kas noķēra Snitch, tiek piešķirti 30 punkti, pēc kuriem tiek aprēķināti kopējie rezultāti.
  11. Neizšķirta rezultāta gadījumā turpiniet maču, līdz kāds uzvar. Retos gadījumos izloze notiks, ja Snitch tiek notverts. Ja tā, jums vienkārši jāturpina spēlēt. Spēli uzvar komanda, kas ar Quaffle vispirms gūst 10 punktus.

5. daļa no 5: Stratēģiskā domāšana

  1. Ja esat meklētājs, jums jāpievērš uzmanība rādītājiem. Nav lietderīgi noķert Snitch, pirms tas liek jūsu komandai uzvarēt. Tāpēc jums kā meklētājam jāpievērš uzmanība tablo. Neveiciet pēc Snitch, līdz to noķerot, jūsu komanda iegūs visaugstāko punktu skaitu.
  2. Piešķiriet kādam lomu, pamatojoties uz viņa prasmēm. Lai pareizi izpildītu vienu lomu, ir nepieciešamas dažādas prasmes, nekā labi, lai veiktu otru lomu. Ja esat kapteinis, jums jāpiešķir kādam loma, pamatojoties uz viņa īpašajām prasmēm.
    • Skatu meklētājam ir jādzen Snitch, tāpēc jums ir nepieciešams kāds, kurš ir ļoti ātrs. Ja jūsu komandā ir kāds kandidāts, viņš varētu būt meklētājs.
    • Spēlētāji, kuriem ir pieredze basketbolā vai volejbolā, var būt labi mednieki, jo kā mednieks jūs vajāat, sperat un metat bumbu.
    • Ikviens, kurš ir paveicis daudz viltus vai līdzīgu spēli, būs labs peldētājs, jo viņi zina, kā iesist spēlētājus ar Bludgers.
    • Ja kādam ir vārtsarga pieredze tādos sporta veidos kā futbols vai hokejs, viņš būs labs sargs.
  3. Ja esat mednieks, jums nevajadzētu atbaidīt stīpas dažādos augstumos. Lai arī stīpas nav vienā augstumā, tam nav nekāda sakara ar to, cik punktu tie ir vērti. Katrs aplis ir 10 punktu vērts jūsu komandai. Tāpēc nedomājiet pārāk daudz par to, kuram lokam jūs mest bumbu. Tas jūs tikai novērsīs. Koncentrējieties uz bumbas mešanu caur to stīpu, kurā jūs to varat izmest.
  4. Ja esat pludiņš, jums jākoncentrējas uz brīviem medniekiem. Ja nejauši notriecat kādu no spēlētājiem no savas komandas, tas kaitēs jūsu komandai. Iemetot Bludger spēlētāju pulkā, ir viegli trāpīt nepareizajam spēlētājam. Izvēlieties medniekus, kuri ir brīvi un kuriem apkārt ir maz spēlētāju. Tās peldētājam ir visvieglāk trāpīt.

Padomi

  • Tāpat kā citi sporta veidi, arī Kviddits nespēlē sikspārņus un riņķus. Spēle tiek izspēlēta vienā kārtā.
  • Daļu gaisa var izlaist no volejbola, kas tiek izmantots kā kofeils, lai to varētu vieglāk uztvert. Diemžēl Handhold apgalvojumi faktiski nepastāv.