Spēlēt 10. fāzi

Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 27 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
How to play Phase 1 of Phase 10 card game
Video: How to play Phase 1 of Phase 10 card game

Saturs

Neatkarīgi no tā, vai vēlaties izklaidēt viesus vai vienkārši meklējat kaut ko, ar ko pavadīt laiku, ir skaidrs, ka, apgūstot spēles noteikumus, jūs kļūsiet atkarīgs no 10. fāzes. 10. fāze ir jautra un viegli apgūstama rummy stila spēle. Ja jūs nekad iepriekš to neesat spēlējis vai vienkārši vēlaties papildināt savas zināšanas par noteikumiem, to ir pietiekami viegli sākt ātri.

Lai soli

1. metode no 4: sagatavošanās spēlei

  1. Ir 10. fāzes karšu klājs. Diemžēl jūs nevarat spēlēt spēli bez kartēm. 10. posmu publicē Matto Games, Uno veidotāji. Jūs varat iegādāties klāju tiešsaistē, izmantojot viņu vietni. Varat arī meklēt rotaļlietu veikalā vai spēļu veikalā.
  2. Sapulciniet dažus cilvēkus, lai kopā spēlētu 10. fāzi. Lai spēlētu 10. fāzi, jums vajag 2-6 cilvēkus. Tā nav viena spēlētāja spēle, tāpēc jums būs nepieciešami daži citi cilvēki, lai pievienotos.
  3. Atrodiet piemērotu spēles vietu. Jums ir nepieciešams liels galds ar sēdvietām visiem. Šī spēle var aizņemt diezgan daudz vietas, un jūs koplietojat visu klāju, tāpēc pārliecinieties, ka visiem ir pietiekami daudz vietas. Ja jums nav piemērota galda, jūs vienmēr varat spēlēt uz grīdas.

2. metode no 4: iemācieties spēles noteikumus

  1. Uzziniet spēles noteikumus. Tie ir jāzina pirms spēles. Jums tie visi nav jāiegaumē uzreiz, vienkārši turiet noteikumus parocīgus, lai spēles laikā varētu uz tiem atsaukties. Spēlējot, jūs pamazām atceraties noteikumus.
    • A komplekts ir divas vai vairākas kartes ar tādu pašu numuru
    • A palaist ir četras vai vairāk kartes ar secīgu numerāciju (1, 2, 3, 4)
    • A džokeris var izmantot, lai izbeigtu fāzi, kad spēlētājam nav vienas no nepieciešamajām kartēm
    • A pagrieziet izlaist karti ļauj spēlētājam to izmantot, lai izraisītu cita spēlētāja kārtu
    • Sist ļaujiet spēlētājiem izmest kārtis, kuras viņi nevēlas, ja vien viņi tās izspēlē uzreiz pēc fāzes atmešanas; piemērs tam ir sarkano kartīšu pievienošana septiņu sarkano kāršu klājam (spēles 8. fāze). Spēlētājiem ir atļauts sist tikai tad, ja viņi jau ir spēlējuši savu posmu šajā kārtā, un tikai tad, kad pienāk viņu kārta.
    • Iet ārā apraksta darbību, kuras laikā spēlētājs zaudē visu roku vienā kārtā, vai nu sitot, vai arī izspēlējot visas kārtis savā kārtā (fāze). Kad spēlētājs iziet ārā, kārta beidzas, un spēlētāji ievieto savas kārtis kaudzē, lai sajauktu un kārtotu vēl vienu kārtu.
  2. Uzziniet, kā uzvarēt. Kārtas uzvarētājs ir pirmais, kurš iziet vai izspēlē visas savas kārtis. Katras kārtas uzvarētājs iegūst nulli. Vērtēšana ir viena no vissvarīgākajām 10. fāzes daļām, jo ​​uzvarētājs ir spēlētājs, kura rezultāts ir viszemākais 10 kārtu beigās. Katrs rezultāts tiek aprēķināts katras kārtas beigās. Pārējie spēlētāji iegūst punktus par vēl rokās esošajām kartēm.
    • Kartes no 1 līdz 9 ir piecu punktu vērtas
    • Kartes no 10 līdz 12 ir 10 punktu vērtas
    • Izlaist pagrieziena kartes ir 15 punktu vērtas
    • Džokeri ir 25 punktu vērtībā
  3. Atpazīst 10 spēles posmus. 10. fāzē ir vismaz 10 kārtas, un tāpēc jāspēlē 10 fāzes. Fāzes ir uzskaitītas zemāk.
    • 1. fāze ir 2 pa 3 komplektiem
    • 2. fāze ir 1 komplekts ar 3 un 1 skrējiens pa 4
    • 3. fāze ir 1 komplekts pa 4 un viens no 4
    • 4. fāze ir 1 brauciens no 7
    • 5. fāze ir 1 brauciens no 8
    • 6. fāze ir 1 skrējiens no 9
    • 7. fāze ir 2 komplekti pa 4
    • 8. fāze ir 7 vienas un tās pašas kartītes
    • 9. posms ir 1 komplekts pa 5 un 1 komplekts no 2
    • 10. posms ir 1 komplekts pa 5 un 1 komplekts no 3

3. metode no 4: spēlē spēli

  1. Jauciet 10. fāzes kāršu paku un izdaliet tās starp spēlētājiem. Tas ietver kartes, kurās aprakstītas 10 fāzes, kā arī 108 papildu kartes - 24 sarkanās, 24 oranžās, 24 dzeltenās, 24 zaļās (visas numurētas), četras kārtas izlaišanas kartes un astoņas jokdari. Katrs spēlētājs saņem 10 kārtis, kuras citiem spēlētājiem var netikt rādītas.
  2. Novietojiet pārējo kāršu klāju spēlētāju galda centrā. Šī būs atņemšanas kaudze. Pagrieziet šīs kaudzes augšējo kārti un novietojiet to uz augšu blakus atņemšanas kaudzei. Šis kļūst par izmestu kaudzi.
  3. Sāciet spēli ar spēlētāju pa kreisi no dīlera. Šis spēlētājs paņem augšējo kārti vai nu no izmestās kaudzes, vai no izmestās kaudzes, un pēc tam izvēlas vienu no savām kārtīm, ko izmest. Šīs pirmās kārtas laikā katrs spēlētājs mēģina pabeigt 1. fāzi (skatīt iepriekš), lai izietu un beigtu raundu.
  4. Pārtrauc spēlēt, tiklīdz kāds "iziet". Kārta beidzas, un visi spēlētāji atdod roku. Ja kāds pabeidz 1. fāzi 1. kārtā, viņš var turpināt mēģināt pabeigt 2. fāzi - ja spēlētājs nespēj pabeigt 1. fāzi, viņam jāturpina līdz brīdim, kad tas būs veiksmīgs. Tomēr visi joprojām var uzvarēt; viss ir atkarīgs no tā, kurš iziet un kurš beidzas ar daudzām kartēm.
  5. Turpiniet spēlēt šādā veidā, līdz kāds izspēlē 10. fāzi un izdziest. Šī persona parasti ir uzvarētāja, lai gan spēle tiek spēlēta arī tā, ka uzvar persona, kurai ir vismazāk punktu, neatkarīgi no tā, kurš spēli beidz.

4. metode no 4: 10. fāzes sajaukšanas atskaņošana

  1. 10. posmā apvienojiet divas vai vairākas grupas, izmantojot paaugstināšanas un izkrišanas procesu. Tas ir lielisks veids, kā vienlaikus spēlēt kopā ar vairāk nekā sešiem cilvēkiem. Šī metode nodrošina arī to, ka grupas ieslēdz katru roku, lai visi vienlaikus varētu spēlēt kopā un spēlēt atsevišķās spēlēs.
  2. Saliec divas grupas ar vienādu spēlētāju skaitu. Piemēram, jūs varat apvienot divas četru cilvēku grupas vai piecu cilvēku grupu un sešu vai trīs piecu cilvēku grupas vai visu, ko vēlaties. Dariet to nejauši, lai tas būtu godīgi.
  3. Paaugstiniet pirmo un nākamo roku uzvarētājus kopā ar spēlētājiem, kuri guva viszemākos rezultātus. Izkrīt spēlētāji ar visaugstākajiem rezultātiem un kuri joprojām atrodas zemākajos posmos. Cerams, ka jūs nevienu nenodarīsit pāri, bet šie ir spēles noteikumi!
  4. Spiediet spēli, piešķirot soda punktus par noteiktiem spēles sākumā noteikto noteikumu pārkāpumiem. Tās var būt tādas lietas kā saruna, saruna ar konkrētiem cilvēkiem, smiekli, klepus, skrāpējumi vai jebkas cits, ko jūs varat iedomāties. Piemēram, jūs varat noteikt, ka spēlētājam, kuram ir vislielākais punktu skaits, nav atļauts runāt ar spēlētāju, kuram ir vismazākais punktu skaits. Ja viņi tomēr runā savā starpā, jūs varat spēlētājiem piešķirt soda punktu.

Padomi

  • Noteikumus var mainīt pēc vēlēšanās. Pirms sākat spēlēt, pārliecinieties, ka visi spēlētāji ir informēti par jaunajiem noteikumiem.
  • 10. posms ir lieliska viesību spēle - ja jums ir vairāk nekā viens kāršu klājs, jūs pat varat spēlēt divas spēles vienlaikus!
  • Pievērsiet īpašu uzmanību tam, ko pārējie spēlētāji paņem un liek prom, lai jūs varētu mēģināt noskaidrot, kas viņiem seko, un likt šķēršļus. 10. fāze galvenokārt attiecas uz stratēģiju, un, ja jūs varat saprast, kā pārspēt pretiniekus, jūs uzvarēsit daudz ātrāk.
  • Ja jums nav 10. fāzes karšu, vienmēr varat izmantot divus parastos klājus ar aizstājējkartēm. Jebkuras 2–10 kārtis uzskatāmas par pieciem punktiem, attēlu kartes - par 10, dūzis - kā jokeri ar 25 punktiem, un jokdari - kā turn-skip ar vērtību 15. Izmantojiet uzvalku kā uzvalku.