Spēlējiet Dungeons and Dragons

Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 2 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Model Builder at the Insomnia Gaming Festival
Video: Model Builder at the Insomnia Gaming Festival

Saturs

Dungeons and Dragons ir ļoti, ļoti laba spēle, ko spēlēt, kad jums ir garlaicīgi vai ja vēlaties paplašināt iztēles pasauli. Galu galā, šāda dziļuma spēle patiešām prasa daudz darba, lai to spēlētu pareizi. Šeit ir dažas lietas, kas jums jādara, lai spēlētu šo lielisko spēli.

Lai soli

1. metode no 4: iepazīstieties ar pamatiem

  1. Pērciet rokasgrāmatas. Lai spēlētu Dungeons and Dragons, kas pazīstams arī kā D&D vai plašāk pazīstams kā DnD, jums jāzina noteikumi. Ja nevarat atrast veikalu, kur grāmatas iegādāties, varat izmēģināt tādas vietnes kā Bol.com. Izlasiet rokasgrāmatas, līdz zināt un saprotat pamatnoteikumus.
    • Spēlei ir dažādi izdevumi, ar dažādiem noteikumiem un darbībām. Šobrīd visbiežāk tiek izmantots trešais un ceturtais izdevums. Ceturtais izdevums tiek uzskatīts par lietotājam draudzīgāko un visvieglāk iemācīto spēlēt.
  2. Saprotiet, ko nozīmē būt noteiktai sacīkstei. Jūsu varonis var piederēt vairākām dažādām rasēm. Katrā izdevumā tie ir atšķirīgi, taču visbiežāk tie ir cilvēki, punduris, elfs, pusaudzis, puse elfs, puse dakša un rūķis. Dažādām sacīkstēm ir atšķirīgas raksturīgās prasmes, priekšrocības un trūkumi. Tas ietekmēs jūsu varoņa kustību visā dzīvē.
  3. Saprotiet, ko nozīmē būt klasei. Klase ir tas, ko dara tavs varonis, kas viņam padodas vai ko viņš vai viņa ir izvēlējusies darīt ar savu dzīvi.Vissvarīgākais ir tas, ka, izvēloties konkrētu klasi, jūs izvēlaties arī savas prasmes, kas ietekmēs to, kāda loma jūsu varonim būs grupā. Ir svarīgi izvēlēties šķirni, kas piemērota jūsu šķirnei. Nodarbības atšķiras arī katrā izdevumā. Kopējās klases ir karotāji, bandīti un burvji.
  4. Izprot morālo vērtību nozīmi. Jūsu varonim būs arī noteiktas morāles vērtības, kas jums jāņem vērā. Šo vērtību zināšana palīdzēs jums izlemt, kā jūsu varonis reaģēs konkrētajā situācijā, kā arī izvēles, kuras viņš / viņa izdarītu.
  5. Izprotiet kauliņu lomu. Spēlējot DnD, tiek izmantoti vairāki kauliņi. Tie nav standarta kauliņi, bet īpaša veida kauliņi ar neparastu skaitu sānos. Visizplatītākā DnD die ir klasiskā d20 (ar d10 nav tālu aiz muguras), bet jums būs nepieciešami vairāki citi. Vislabāk ir iegādāties pilnu komplektu vietējā spēļu veikalā.
    • Kaulus izmantos gandrīz visās spēlētāja vai Dungeon Master (DM) izdarītajās darbībās. Cik grūti kaut kas notiek vai cik iespējams, ka kaut kas notiks, ir atkarīgs no miršanas veida. Jūs metat un, ja skaitlis ir pietiekami liels, darbību var izdarīt labi, slikti vai neskaitāmos citos veidos atkarībā no DM lēmuma.

2. metode no 4: spēles iestatīšana

  1. Pievienojieties spēlei. Vienkāršākais, labākais un vienkāršākais veids, kā sākt, ir pievienoties esošai grupai. Ja jūsu sociālā kustība ir mazāk viegla nekā vidēji, tas var šķist biedējošs uzdevums, bet galu galā tas var būt lielisks veids, kā iegūt jaunus draugus. Jūs varat meklēt forumos, jautāt apkārt par mīnusiem vai uzzināt vai reklamēties vietējā spēļu veikalā. Daudzās universitātēs un koledžās, kā arī vidusskolās darbojas arī klubi.
    • Jums būs jānosūta pa e-pastu, jāzvana un / vai jātiekas ar personu, kas mitina grupu, un jājautā, vai varat pievienoties. Tas, ko īpaši vēlaties uzzināt, ir grupas vidējais vecums. D&D ir aktivitāte, ko var baudīt dažāda vecuma grupa, taču tas nenozīmē, ka jums nav pretrunā būt vienīgajam pusaudzim istabā, kurā ir cilvēki ar 40 gadu vecumu.
  2. Organizējiet savu spēli. Tas prasa nedaudz vairāk pūļu no jūsu puses. Jūs varat reklamēties daudzās vietās, kā aprakstīts iepriekš. Turklāt jūs varat arī pieņemt darbā draugus, ģimenes locekļus vai kolēģus, lai viņi spēlētos ar jums.
  3. Ieceliet Dungeon Master (DM). Ja jūs organizējat spēli, tas, iespējams, būsiet jūs. DM vajadzētu labi pārzināt noteikumus vai vismaz būt gataviem iepazīt un vadīt spēli. Būtu laba ideja, ja viņi pirms pirmās sesijas sākuma sagatavotos kādam piedzīvojumam.
    • Personai jāiegādājas vai jāiegādājas šādu standarta spēļu noteikumu grāmatas: Spēlētāja rokasgrāmata, Dungeon Master's Guide un The Monster Manual I. Ir pieejamas vēl daudzas citas grāmatas, taču tikai šīs trīs ir nepieciešams spēlēt spēli.
  4. Atrodiet vietu, kur spēlēt. Jums parasti ir nepieciešams galds ar dažiem krēsliem ap to, un lielākoties šī vieta ir DM māja / dzīvoklis (dažu būtisku iemeslu dēļ tas tā nav, bet parasti tas parasti notiek). Vislabāk, ja tā ir vieta, kur nav traucējošu apstākļu, piemēram, televizors vai citi cilvēki, kuri nespēlēs, lai gan daži vietējie bāri vai spēļu veikali var piedāvāt grupām iespēju tur spēlēt bez maksas vai par noteiktu summu.

3. metode no 4: spēlē spēli

  1. Parādīties. Jums, protams, būs jāpiedalās arī nākamajā vakarā. DnD ir spēle, kurai jums pilnībā jāapņemas, jo ir grūti izbaudīt spēli, kad grupas dalībnieki pastāvīgi nav. Ja jūs gatavojaties piedalīties spēlē, jums vajadzētu būt gatavam pielāgot savu dienas grafiku pārējo grupas dalībnieku grafikam.
  2. Izveidojiet rakstzīmes. Pirms pirmās sesijas sākuma jums jāizveido savas rakstzīmes. To var izdarīt vienatnē, pirms pulcēties kopā vai kopā. Veidojot rakstzīmes kopā, jānodrošina, ka jums ir līdzsvarotāka komanda, jo jūs varat apspriest to, kas ir svarīgi un kas ne. Darot to kopā, tas atvieglo arī jaunus un nepieredzējušus spēlētājus.
    • Pārliecinieties, ka visiem ir tukša rakstzīmju lapa, vai izmantojiet tādu programmu kā Redblade.
    • Izlasiet norādījumus par rakstzīmes izveidošanu spēlētāja rokasgrāmatā un aiciniet visus, izņemot DM, izveidot rakstzīmi.
    • Ievērojiet atšķirības starp sacīkstēm un klasēm un to, kuras papildina viena otru. Piemēram, ja jūs izvēlaties būt karavīrs un šī ir jūsu pirmā reize, Cilvēks vai Pusiņš ir daudz labāka izvēle nekā Elfs vai Rūķis. No otras puses, ja vēlaties, lai tas jums sagādā grūtības, varat to izmēģināt kopā ar mūku vai kādu no dažādiem pareizrakstības lietotāju veidiem (burvis, druīds, garīdznieks, vednis utt.).
    • Jūsu izveidoto rakstzīmi sauc par atskaņotāja raksturu (PC). Visas citas spēles pasaules rakstzīmes, kuras nekontrolē spēlētājs, sauc par Non-Player Characters (NPC), un tās kontrolēs Dungeon Master.
  3. Sāciet savu piedzīvojumu. Pēc rakstzīmju izveides varat sākt šo darbību uzreiz pirmās sesijas laikā vai arī otrās sesijas laikā. Jebkurā gadījumā šeit jūs visi sākat spēlēt spēli.
    • Katrs spēlētājs kontrolē savu datoru. Jūs nevarat kontrolēt kāda cita datoru un NPC.
    • DM aprakstīs jūsu atrašanās vietu un apkārtējo.
    • Spēlētāji pēc kārtas stāsta DM, kādas darbības viņi vēlētos veikt, atbildot uz kaut ko. DM atbildēs uz katru jautājumu un paskaidros katras darbības rezultātu.
    • Spēle notiks šādā veidā starp spēlētājiem un DM.
  4. Spēles beigas - lielākā daļa spēļu beigsies pēc iepriekš noteikta laika vai nedaudz pēc tā. Vidējais laika ilgums ir atkarīgs no tā, cik bieži jūs spēlējat - ja jūs varat spēlēt reizi nedēļā, sesijām nav jābūt ilgākām par 4 stundām, savukārt, ja jūs varat spēlēt tikai reizi mēnesī, jūs kā grupa varat izvēlēties sesijas no astoņām stundām. Jebkurā gadījumā DM pēc noklusējuma saglabā laiku un pārtrauc spēli īstajā laikā.
    • Lielākajai daļai DM patīk apstāties tieši pirms pasākuma, lai radītu šo tipisko "klints pakaramā" sajūtu. Galvenais ir tas, ka piedzīvojums tiek pārtraukts svarīgā brīdī, lai spēlētāju cerības par to, kā tas attīstīsies nākamajā sesijā, ir lielas. Tas visus motivēs nākamreiz atgriezties tāpat kā TV šovs!

4. metode no 4: parauga kārta

  1. Sāciet spēli. Sāciet spēli un ļaujiet DM pastāstīt, kur atrodaties, un sniedziet priekšstatu par savu apkārtni, piemēram: "Jūs atrodaties purvā. Uz ziemeļiem jūs varat redzēt māju. Uz rietumiem jūs varat iet tālāk austrumu un dienvidu ejas bloķē blīvs pieaugums. "
    • 1. spēlētājs: "Es lēnām virzos uz ziemeļiem, velkot zobenu, ja kaut kas mums uzbruktu."
    • 2. spēlētājs: "Cik dziļš ir purva ūdens?"
    • 3. spēlētājs: "Vai māja ir labā stāvoklī?"
    • 4. spēlētājs: "Es arī pārvietojos uz ziemeļiem."
    • DM: "Jūs divi sākat lēnām virzīties uz ziemeļiem, dubļi piesūcot zābakus no ūdenslīnijas apakšas. Ūdens ir apmēram vienas līdz divu pēdu dziļumā; parasti līdz apakšstilbam. {Player 3}, jūs mēģināt noteikt mājas kvalitāti no vietas, kur atrodaties. Veiciet uztveres pārbaudi. "
    • 3. spēlētājai, kura mēģina izlemt, vai viņa var dot savu ieguldījumu, lūdz veikt "uztveres pārbaudi". Viņa ripinās divpusēju matricu (d20) un savai uztveres pakāpei pievienos kopējo. DM slepeni nāks klajā ar numuru, kas norāda, cik grūti būs iziet; to sauc par "DC". Ja spēlētāja kopsumma ir lielāka par DC, mēģinājums izdosies. Kā tas tiek darīts, sīkāk aprakstīts Spēlētāja rokasgrāmatā un SRD (System Reference Document).
    • Spēlētājs 3 iemet 13 ar d20. Viņa tam pievieno +3, kas viņai ir par Spot, piešķirot savam personālajam datoram 16, lai apskatītu mājas stāvokli. DM par DC izvēlējās 10, jo to bija diezgan viegli pamanīt.
    • DM: "Svaidīdamies pie konstrukcijas, redzat, ka tas, šķiet, mazliet sliecas uz sāniem, ar dēļiem uz logiem. Maz ticams, ka kāds tur kādu laiku būtu dzīvojis, bet kā tur kaut kas dzīvo ... nu ., jūs neesat pārāk pārliecināts. "
  2. Meklējiet citus piemērus. Vairāk piemēru var atrast Spēlētāja rokasgrāmatā un Dungeon Master Guide.

Padomi

  • Ir spēļu moduļi (kartes un stāsti ar dažāda veida notikumiem tajos, piemēram: monstri, NPC un dārgumu atrašanās vietas), kas pieejami gan grāmatās, gan tiešsaistē kā DM resurss, ja viņš vai viņa nevēlas izveidot viens. Tas ir labs, lai sāktu jaunus DM.
  • Izbaudiet kopā pavadīto laiku neatkarīgi no piedzīvojuma beigām. Pats galvenais - izklaidējies. Daži cilvēki var domāt, ka šajā gadījumā šis noteikums neatbilst patiesībai, un, ja tas nav labi, var būt dusmas. Ja tas notiek, nekautrējieties lūgt savu DM viņu izmest.
  • Nekautrējieties spēlēt lomu! Mēģiniet pateikt lietas, kuras teiktu jūsu varonis, nevis runājiet pašreizējā slengā. Jums nav jāpiepipo viss ar Thou's vai Milord's, taču viduslaiku strēlnieks retāk saka "Puisīt!" vai "Tas ir ļauns zvērs!"
  • Nosauciet vienu no atlikušajiem spēlētājiem kā Map Maker / Note Taker. Šis solis nav obligāts, taču, to darot, samazināsies nepieciešamība atkārtot savus soļus un samazināsies iespējamība, ka pavedieni tiks aizmirsti.
  • Programmā D&D jūs metat dažādus kauliņus (no d4 līdz d20 - no abpusējas līdz 20 pusēm), lai noteiktu daudzu darbību rezultātus draudu gadījumā, ja iznākumam varētu būt būtiskas sekas vai ja darbība būtu tik izaicinoša. raksturs ir tāds, ka ir liela varbūtība, ka darbība neizdosies. Piemēri: uzvarēt vai zaudēt kauju, mēģināt pārlēkt pāri plašai akai, cik labi jūs sevi prezentējat intervijas laikā ar princi, vai jūs varat sēdēt uz zirga, kamēr līst, redzēt kaut ko no liela attāluma utt. .
  • Iesācējiem vajadzētu pieturēties pie personāžam pieejamajām un tajā atrodamajām standarta sacīkstēm un klasēm Spēlētāja rokasgrāmata.
  • Die tiek apzīmēts ar to malu skaitu, kuriem die ir, tāpēc d20 ir divdesmitpusēja forma. Dažreiz jums ir nepieciešams d2 vai d3, un, tā kā tie nepastāv, varat izmantot d6, kur 1,2,3 = 1 un 4,5,6 = 2, vai vienkārši monētu (d2) un 1,2 = 1 un 3,4 = 2 un 5,6 = 3 (d3). Skaitlis pirms "d" ir kauliņu skaits; tātad 3d6 nozīmē trīs sešpusīgus kauliņus.

Brīdinājumi

  • Ne visi sapratīs, cik jautras ir lomu spēles. Tā ir viņu, nevis jūsu problēma. Izklaidējieties neatkarīgi no tā, ko viņi par to saka.
  • Neej viesus uz sesiju ar jums bez iepriekšēja brīdinājuma. Jautāt vienmēr uz DM un tās vietas īpašnieks, kurā spēlējat, vai tas ir iespējams pirms jūs esat uz ietves ar šo personu (-ām)! Skatītāji parasti galvenokārt novērš uzmanību, un tie daudziem ļaus nervozēt. Tas jo īpaši attiecas uz vietnes īpašnieku. Vienmēr ir svarīgi būt pieklājīgam un cieņpilnam.
  • Cik tālu grupa iet, spēlējot lomas, bieži ir atkarīga no grupas, kurā spēlējat. Skatiet, cik dziļi dažādie grupas dalībnieki iedziļinās savos varoņos un cik daudz komēdijas viņi iekļauj.
  • Pārliecinieties, ka visi spēlē ar vienu un to pašu versiju. Starp divām versijām ir lielas atšķirības, un pat starp 3. un 3.5. Izdevumu ir dažas būtiskas atšķirības. Ja neesat piesardzīgs, varat izveidot salauztu rakstzīmi (ārkārtīgi labi, parasti izmantojot izdevumu atšķirības) vai rakstzīmi, kas nevar funkcionēt pareizi, jo ir sajaukti noteikumi.
  • Spēlējot ar draugiem, var būt grūti koncentrēties uz piedzīvojumu. Bieži gadās, ka spēļu sesiju laikā netiek spēlēts, bet pļāpāts. Jūs izlemjat, vai tas ir labi vai slikti.
  • Ir ieteicams izveidot spēļu režģi, lai visi zinātu, kur viņi atrodas un kur atrodas briesmoņi.
  • Ir labi saplūst ar savu varoni, taču nepārlieciet to. Piemēram, jums nav nepārtraukti jāsaka tādas lietas kā: "Prithee my lege, bet, ja mans duncis nenonāks atpakaļ manā pončā, man nāksies tevi apmētāt un taurēt uz koka. Huzzah! "
  • Ja aktiermākslā nepiedalās citi, jums nevajadzētu par to pārāk uztraukties. Daudzi cilvēki nerīkojas, jo ir stingri pret burvestībām, un viņiem var šķist neērti, ja kāds izliekas, ka viņš burvj. Citi vienkārši jūtas neērti, "izlikdamies" kā pieaugušie, un dod priekšroku koncentrēties uz D un D spēļu aspektu. Jūs joprojām varat būt ļoti jautri, vienlaikus rīkojoties tāpat kā reāli cilvēki!

Nepieciešamība

  • Ceļveži noteikumiem un cita informācija, piemēram: Dungeons and Dragons: Players Handbook, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Visus trīs var iegādāties ar atlaidi kā starta paku bīdāmajā kastē
    • Pamatnoteikumi, saukti arī par d20 sistēmas atsauces dokumentu (SRD), tiešsaistē ir pieejami bez maksas. (http://www.d20srd.org)
  • Kauliņi: d20, d12, d10 (faktiski viens divu kauliņu pāris, no kuriem viens iet no 1 līdz 10 un otrs no 10 līdz 100, pēdējam metienam katru reizi palielinoties par desmit), d8, 4d6, 2d4
  • Papīrs un pildspalva vai zīmulis (plānu zīmēšanai, rakstura dažādu vērtību izsekošanai utt.)
  • Grafiskais papīrs (pēc izvēles): lieliski piemērots gan DM, gan Map Maker, lai izveidotu grīdas plānus
  • Draugs