Kā izveidot savu galda spēli

Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 3 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Kā spēlēt galda spēli "Burtu Gliemezītis"?
Video: Kā spēlēt galda spēli "Burtu Gliemezītis"?

Saturs

Pašdarināta galda spēle ir lieliska lieta, ar ko iepriecināt savus draugus vēl vienam mājas izklaides vakaram. Bet, pirms varat lepoties ar savas radošās darbības gala rezultātu, jums ir jāizstrādā spēles pamatprincipi, tostarp tās mērķi un noteikumi. Rūpējoties par pirmo posmu, jums būs jāizveido spēles prototips, lai pārbaudītu savu ideju. Pēc tam, kad galda spēle būs veiksmīga testēšanā, jums jāizveido galīgā nevainojamā spēles versija, kuru jau var izmantot vakara sapulcēm ar draugiem.

Soļi

1. daļa no 4: Galda spēles izstrāde

  1. 1 Pierakstiet savas idejas. Nav iespējams uzminēt, kad ideālā ideja varētu ienākt prātā. Dažreiz gadās, ka divu veselu ideju kombinācija var pārvērsties par drausmīgu jaunas galda spēles koncepciju. Pierakstiet savas idejas piezīmjdatorā, datorā vai viedtālruņa speciālā rakstīšanas lietotnē.
    • Īpaši noderīgi var būt ideju glabāšana pie rokas, spēlējoties ar draugiem.Jums var rasties lieliska ideja izveidot savu galda spēli tieši tad, kad spēlējat ar draugiem.
    • Ja iedvesmai izmantojat iegādātas galda spēles, pajautājiet sev, ko jūs varat darīt, lai uzlabotu šo konkrēto spēli. Šis jautājums bieži vien var novest pie interesantām idejām par spēļu jauninājumiem.
  2. 2 Izdomājiet spēles tēmu. Tematiskās spēles ļauj labāk “sajust” spēles gaitu. Dažreiz spēles tēmu sauc par tās “žanru”. Piedzīvojumu spēlēm ir viena vienkārša tēma - vēlme visātrāk nokļūt finišā. Sarežģītām kara spēlēm ir jābūt konfliktiem, spēles darbības politikai un stratēģijai spēles elementu izvietošanai spēles laukā.
    • Jūsu iecienītākais romāns, komiksu žurnāls vai seriāls var iedvesmot jūs izvēlēties galda spēles tēmu.
    • Bieži spēļu izstrādē tiek izmantoti mīti un leģendas. Bieži par spēļu varoņiem kļūst vampīri, raganas, burvji, pūķi, eņģeļi, dēmoni, rūķi un tā tālāk.
  3. 3 Vispirms izstrādājiet spēles mehāniku (kā alternatīvu). Spēles mehānika nosaka veidu, kādā spēlētāji mijiedarbojas viens ar otru. Monopolā mehānikas pamatā ir kauliņu ripināšana, nekustamā īpašuma pirkšana un pārdošana un naudas pelnīšana. Galda spēlē "Asis un sabiedrotie" jums jāpārvieto spēles elementi pa lielu spēles laukumu un jāatrisina konflikti starp spēlētājiem, iemetot kauliņu.
    • Daži cilvēki vispirms izdomā spēles mehāniku un tikai pēc tam izveido motīvu, pamatojoties uz to, bet citi vispirms izdomā pārsteidzošu tēmu un tikai pēc tam pielāgo spēles mehāniku tai. Eksperimentējiet ar šo jautājumu, lai noskaidrotu, kurš darba veids jums vislabāk atbilst.
    • Izplatītākie spēļu mehānikas veidi ir: alternatīvi gājieni, kauliņu metieni, pārvietošanās pa spēles laukumu, kāršu vilkšana, kārtju izlocīšana, izsoles utt.
  4. 4 Izlemiet par spēles vecuma diapazonu. Spēles vecuma diapazons ietekmēs tās grūtības un noteikumus. Ja izstrādājat spēli bērniem, jums jāpārliecinās, ka spēle ir vienkārša, viegli saprotama un jautra. Pieaugušo spēlēs jūs varat izveidot kaut ko konkurētspējīgāku, aizraujošāku un izaicinošāku.
    • Neaizmirstiet par izvēlēto tēmu, nosakot spēles vecuma diapazonu. Zombiju medību spēle nav piemērota bērniem, taču tā var būt ideāla izklaide pieaugušajiem, kuri ir atkarīgi no zombiju seriāliem.
  5. 5 Nosakiet savas spēles spēlētāju skaitu, spēles laiku un lieluma ierobežojumus. Dažas spēles ierobežo spēles laukuma lielums, spēļu žetonu vai kāršu skaits. Spēles lauka lielums un spēļu kāršu skaits ietekmē arī pašas spēles ilgumu. Nosakot šos ierobežojumus, mēģiniet paturēt prātā šādus punktus.
    • Spēlētāju skaits, kuri var spēlēt spēli. Vai spēle būs jautra tikai diviem spēlētājiem? Kāds ir maksimālais spēlētāju skaits, kas to var spēlēt? Vai tam ir pietiekami daudz karšu / mikroshēmu?
    • Vidējais spēles ilgums. Turklāt paturiet prātā, ka pirmā spēļu kārta parasti ir visilgākā. Spēlētājiem ir vajadzīgs laiks, lai uzzinātu noteikumus.
    • Spēles izmērs. Lieli spēles laukumi un kāršu klāji parasti sarežģī spēli un palielina spēles laiku, taču spēle arī sāk zaudēt savas pārnēsājamās īpašības.
  6. 6 Izlemiet, kā spēle tiks uzvarēta. Kad esat pierakstījis spēles galveno ideju, pajautājiet sev, kādi būs spēles uzvarēšanas nosacījumi. Padomājiet par dažādiem veidiem, kā spēlētāji var uzvarēt, un neaizmirstiet par tiem, attīstot savu spēli.
    • Piedzīvojumu spēles izaicina spēlētājus ātrāk nokļūt finiša taisnē. Šādās spēlēs uzvar tas, kurš pirmais nokļūst finiša vietā.
    • Punktu spēles izaicina spēlētājus savākt punktus, piemēram, atlīdzības punktus vai īpašas kārtis. Šajās spēlēs uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk punktu.
    • Kooperatīvās spēles prasa spēlētājiem labi spēlēt kopā, lai sasniegtu kopīgu mērķi, piemēram, salabot miniatūru zemūdeni vai novērst vīrusa izplatīšanos.
    • Spēles, kurās tiek savākts noteikts kāršu komplekts, paļaujas uz spēlēm. Spēlētāji var nopelnīt, nozagt vai nopirkt kārtis, lai nostiprinātu savas pozīcijas un izpildītu spēles mērķi.
  7. 7 Pierakstīt spēles pamatnoteikumi. Bez šaubām, viņiem būs laiks mainīties spēles tālākās attīstības gaitā, taču pamata noteikumu kopums ļaus ātri sākt spēles testēšanu. Sagatavojot noteikumus, noteikti pievērsiet uzmanību šādiem punktiem.
    • Pirmā spēlētāja noteikšana. Daudzās spēlēs pirmo spēlētāju nosaka, izmetot kauliņu vai izvelkot kārtis. Spēlētājs, kuram ir vislielākais punktu skaits uz kauliņa vai augstākā kārts, vispirms sāk spēli.
    • Spēlētāja kārtas komponenti. Ko spēlētājs var darīt savā kārtā? Lai līdzsvarotu spēles laiku, lielākā daļa spēļu ļauj spēlētājiem veikt vienu vai divas darbības pēc kārtas.
    • Spēlētāju mijiedarbība. Kā spēlētāji ietekmēs viens otru? Piemēram, spēlētāji, kuri atrodas vienā spēles laukuma šūnā, var “cīnīties” savā starpā, un kaujas iznākumu noteiks lielākais punktu skaits uz kauliņa.
    • Ārējo spēku ietekmes sastāvdaļas. Ja spēlē ir iesaistīts trešās puses ienaidnieks vai kādi īpaši efekti (piemēram, ugunsgrēki vai plūdi), jums būs jāizlemj, kad tie stāsies spēlē.
    • Lēmumu pieņemšana. Lēmumus var pieņemt, vienkārši metot kauliņus. Īpašiem notikumiem var būt nepieciešams izmest īpašas kārtis vai īpašas kauliņu vērtības (piemēram, dubultā).

2. daļa no 4: Prototipa spēles izveide

  1. 1 Lai novērtētu savu ideju, izmantojiet spēles prototipa versiju. Pirms sākat veidot spēles galīgo versiju, izveidojiet aptuvenu prototipu (testa lietu), ar ko nedaudz paspēlēties. Tai nav jābūt glītai, taču tās klātbūtne ļaus jums pārbaudīt, vai spēle izrādīsies tā, kā jūs to vēlējāties, izmantojot tajā izklāstītos pamatus.
    • Prototips ir svarīga galda spēļu izveides procesa sastāvdaļa, jo tas pārveido jūsu domas par reālu objektu, ko var novērtēt kopā ar citiem spēlētājiem.
    • Izvairieties no spēles dekoratīvo elementu pievienošanas, līdz sākat strādāt ar produkta galīgo versiju. Vienkārši zīmuļu zīmētie spēles laukumi un kārtis ļauj izdzēst un veikt labojumus pēc nepieciešamības.
  2. 2 Uzzīmējiet aptuvenu spēles dēļa uzmetumu. Ar to jūs varat novērtēt, vai spēles laukums ir pārāk liels vai pārāk mazs. Atkarībā no spēles tēmas un mehānikas jūsu spēles laukā var būt vai nav šādi elementi.
    • Kustības virziens. Vienkāršām spēlēm var būt tikai viens braukšanas virziens līdz finiša vietai, savukārt sarežģītām spēlēm var būt zari un cilpas braukšanas virzienā.
    • Atvērts spēles laukums. Spēlēs ar atvērtu spēles laukumu nav iepriekš noteikta kustības virziena. Tā vietā spēlētāji pārvietojas pa spēles laukumu, kur, viņuprāt, tas ir iespējams, un pats spēles laukums parasti ir sadalīts kvadrātā vai sešstūrī.
    • Secības punkti. Tos var identificēt ar īpašiem simboliem vai attēliem. Secības punktiem var būt arī īpaši efekti, piemēram, ļaujot pārvietot vēl vienu šūnu uz priekšu vai izvilkt papildu karti.
  3. 3 Savāc visus spēles prototipa elementus. Pogas, dambrete, pokera žetoni, šaha figūras un citas dekoratīvas figūras jums ir ideāli piemērotas kā galda spēļu prototipa mikroshēmas. Izvairieties lietot elementus, kas ir pārāk lieli prototipam, jo ​​tie var apgrūtināt spēles laukā norādītās informācijas nolasīšanu.
    • Spēles turpmākie attīstības procesi var būtiski mainīt esošos spēles elementus. Izmantojiet vienkāršus elementus prototipam, lai netērētu daudz naudas, lai izgatavotu kaut ko tādu, kas vēlāk būs jāmaina.
  4. 4 Izmantojiet spēļu kārtis, lai papildinātu spēli. Kāršu nejauša sajaukšana ietekmēs spēlētājus neparedzamā veidā. Kartes bieži vien īsi norāda notikumu, kas notiek ar spēlētāju, un attiecīgi maina viņa rezultātu, pozīciju vai viņa rīcībā esošo inventāru.
    • Kāršu klājā var būt 15-20 dažāda veida kārtis (piemēram, ar slazdiem un improvizētiem instrumentiem). Katra veida karšu skaits ir jāierobežo līdz apmēram 10, lai tās būtu līdzsvarotas klājā.
    • Uz kartēm var norādīt uzdevumus ārpus spēles, piemēram, kad spēlētājam par noteiktu bonusu 5 minūtes jārunā pirāta balsī. Par šāda uzdevuma neizpildi var tikt uzlikts naudas sods.

3. daļa no 4: Prototipa pārbaude

  1. 1 Pārbaudiet spēles prototipu pats. Pēc visa prototipam nepieciešamā sagatavošanas varat sākt spēles pārbaudi, lai novērtētu spēles gaitu. Pirms piedāvāt spēli cilvēku grupai, spēlējiet to pats. Spēlējiet kā katrs spēlētājs un pierakstiet spēles pozitīvos un negatīvos aspektus, kurus varat pamanīt.
    • Pārbaudiet spēli vairākas reizes. Tajā pašā laikā katru reizi pielāgojiet “spēlētāju” skaitu, lai saprastu spēlei pieņemamo minimālo un maksimālo cilvēku skaitu.
    • Atrodiet spēles trūkumus, mēģinot to noskaidrot individuālās pārbaudes laikā. Pārbaudiet, vai spēlētājam, kurš izmanto īpašu spēles stratēģiju, būs iespējams visu laiku uzvarēt, pārbaudiet, vai noteikumos nav nepilnību, kas dažiem spēlētājiem varētu dot negodīgas priekšrocības.
  2. 2 Pārbaudi spēli kopā ar draugiem un ģimeni. Kad esat pietiekami daudz reizes pārbaudījis spēli, lai identificētu lielāko daļu tās trūkumu, ir pienācis laiks to pārbaudīt kopā. Sapulciniet draugus vai ģimeni un pastāstiet viņiem, ka vēlaties pārbaudīt spēli, kuru esat sagatavojis. Paskaidrojiet viņiem, ka spēle joprojām tiek izstrādāta un ka jūs būsit pateicīgs par sniegtajām atsauksmēm un ieteikumiem.
    • Kolektīvās pārbaudes laikā atturieties sniegt papildu paskaidrojumus. Jūs ne vienmēr būsiet blakus spēlētājiem, lai viņiem izskaidrotu noteikumus.
    • Spēlējot, pierakstiet sev piezīmes. Pievērsiet uzmanību brīžiem, kad spēlētājiem nepatīk spēle vai kad noteikumi nav skaidri. Visticamāk, jums būs kaut kā jānovērš šie trūkumi.
    • Pievērsiet uzmanību spēlētāju izvietojumam spēles laukumā. Ja viens spēlētājs pastāvīgi ir priekšā pārējiem, iespējams, ka viņš ir izmantojis kādu negodīgu priekšrocību.
  3. 3 Mainiet testēšanas spēlētājus, lai labāk izprastu spēli. Visi cilvēki spēlēm pieiet atšķirīgi, un daži no viņiem var pamanīt trūkumus, kurus jūs, iespējams, esat palaidis garām. Jo vairāk cilvēku pārbaudīs jūsu spēli, jo vairāk iespēju būs atklāt tās trūkumus un trūkumus, kas pēc tam ir jālabo.
    • Reizēm lieli galda spēļu veikali var organizēt spēļu tikšanās šādu spēļu cienītājiem. Šie pasākumi var būt lieliska vieta, kur pārbaudīt savu spēli un saņemt atsauksmes no pieredzējušiem galda spēļu spēlētājiem.
    • Spēlētāja vecums, visticamāk, ietekmēs arī viņa pieeju spēlei. Izmēģiniet spēli saviem jaunākajiem brāļiem un māsām un vecvecākiem, lai novērtētu tās vecuma diapazonu.
  4. 4 Pielāgojiet prototipu pārbaudes laikā. Pēc katras pārbaudes spēles beigām veiciet nepieciešamās izmaiņas un pielāgojumus spēles laukumam, noteikumiem un citiem spēles elementiem.Kad turpināsit testēšanu, noskaidrojiet, kā veiktās izmaiņas ietekmē spēli. Daži “uzlabojumi” var nodarīt vairāk ļauna nekā palīdzēt.

4. daļa no 4: Finālspēles veidošana

  1. 1 Izveidojiet nepieciešamo materiālu sarakstu. Kad pārbaude ir pabeigta un esat apmierināts ar spēli, varat sākt veidot tās galīgo versiju. Katrai spēlei būs savas vajadzības, tāpēc nepieciešamo materiālu saraksts var atšķirties. Izveidojiet sarakstu ar visiem spēles komponentiem, kuriem jābūt galīgajā versijā, lai neko neaizmirstu.
    • Galda spēļu laukumu tradicionāli var izgatavot no kartona vai saplākšņa. Šie materiāli nodrošinās stabilu pamatu jūsu spēlei un piešķirs tai profesionālāku izskatu.
    • Ja nevēlaties neko pirkt, par pamatu varat izmantot veco spēles laukumu no citas spēles. Pārklājiet to ar papīru vai krāsojiet to ar krāsu, lai paslēptu vecos marķējumus.
    • Spēcīgs kartons būs noderīgs gan paša spēles laukuma izveidošanai, gan kāršu spēlēšanai. Jūs varat arī iegādāties tukšas spēļu kartes lielākajā daļā amatniecības veikalu.
    • Vienkāršākos spēles gabalus var izgatavot kartona apļu veidā, kas sagriezti ar šķērēm vai izgatavoti ar caurumu.
  2. 2 Rotā spēles laukumu. Spēles laukums ir galda spēles centrālais elements, tāpēc esiet radošs ar savu dizainu. Pārliecinieties, ka kustības virziens vai spēles šūnas ir skaidri marķētas un visi spēles lauka virzieni ir viegli nolasāmi.
    • Spēles laukuma dekorēšanas jautājumā jūs ierobežo tikai jūsu iztēle. Lai atdzīvinātu spēles laukuma izskatu, varat izmantot gatavas izdrukas, dekoratīvu papīru ar rakstiem, krāsas, flomāsterus, žurnālu izgriezumus un tamlīdzīgi.
    • Spilgtais daudzkrāsains dizains būs pievilcīgāks spēlētājiem. Krāsas labi rada labu garastāvokli. Piemēram, vampīru spēle, iespējams, būtu prātīga būt tumša un iebiedējoša.
    • Spēles spēles laukums bieži tiks ņemts rokā, tāpēc laika gaitā tas var nolietoties. Ja iespējams, mēģiniet aizsargāt darba rezultātu, laminējot spēles laukumu.
  3. 3 Izveidojiet pārējo spēli. Vienkāršākais veids, kā izgatavot spēļu flīzes, ir izmantot uz papīra zīmētus vai izdrukātus attēlus, kurus pēc tam var pielīmēt vai pielīmēt uz cieta pamatnes, piemēram, kartona. Ja veidojat spēli radiniekiem vai draugiem, tad mikroshēmu izgatavošanai varat izmantot pat viņu reālās fotogrāfijas.
    • Ja jums jāpiešķir spēles gabaliem profesionālāks izskats, izdrukājiet tos uz profesionāla printera, izmantojot biezu, augstas kvalitātes kartonu.
    • Ievietojiet papīra skaidas plastmasas karšu turētājos, lai tās varētu stāvēt. Šos stendus var iegādāties lielākajā daļā amatniecības veikalu.
    • Kā mikroshēmas izmēģiniet mājās gatavotus šaha gabalus, polimēra māla figūriņas vai salocītus origami papīra dzīvniekus.
  4. 4 Spēlei ņemiet vecus kubus vai galotnes vai izveidojiet jaunus. Ja spēle ir saistīta ar die vai topa izmantošanu, jūs varat paņemt vēlamo priekšmetu no vecajām iegādātajām spēlēm. Jūs varat arī izveidot savu rotaļu topu, izmantojot kartonu, pogas un flomāsterus. Ielīmējiet pogu kartona bultiņas pamatnē un pievienojiet to kartona apļa centram, un pēc tam uzzīmējiet dažādas bultiņas pozīcijas un to nozīmi.
    • Papildus kauliņiem ir arī daudzi citi kauliņu veidi. Palielinot kauliņu malu skaitu, tiek samazināta to vērtību atkārtošanās.
    • Uz virsotnēm bieži tiek izmantoti spēlētāja turpmāko darbību krāsu apzīmējumi.Piemēram, ja jūs palaidāt augšpusi un tās bultiņa norāda uz dzeltenu sektoru, jūsu mikroshēmai būs jāpāriet uz nākamo dzelteno šūnu.
    • Spininga topi ir piemēroti balvu kārtām. Ja spēlētājs ir izvilcis balvu karti vai apstājies pie īpašas kameras, tad viņš var izmantot spiningu, lai no iespējamo kopas noteiktu sev konkrētu balvu.
  5. 5 Ja nepieciešams, izveidojiet spēļu kārtis. Diezgan vienkāršas kārtis, iespējams, neinteresēs spēlētājus. Izmantojiet skaistus attēlus, interesantus parakstus un garšvielas, lai papildinātu savu kāršu klāju.
    • Piemēram, kartei, kas norāda uz gājiena pāreju, var būt pievienots sirds attēls un uzraksts: "Neveiksies kārtīs, laimīgs mīlestībā."
    • Izveidojiet savas spēļu kārtis no amatniecības veikala iegādātajām tukšajām kartītēm, lai jūsu galda spēle iegūtu augstas kvalitātes izskatu.
    • Jūs varat arī pats izgriezt kartes no kartona. Izmantojiet parastu spēļu karti kā veidni tāda paša izmēra un formas kāršu izsekošanai un izgriešanai.
  6. 6 Izmēģiniet 3D drukāšanu, lai uzlabotu galda spēļu pieredzi. Ja jūs patiešām vēlaties padarīt savu spēli īpašu, varat tam izveidot apjomīgus spēles elementus, mikroshēmas un pat spēles laukumu. Šajā gadījumā jums būs jāiesniedz 3D drukas uzņēmumam atbilstošs 3D modelis. Tā rezultātā jūs saņemsiet pielāgotus galda spēļu priekšmetu modeļus, kas izskatīsies līdzīgi tiem, kas iegādāti veikalā.

Padomi

  • Lai izveidotu vienkāršas tilpuma mikroshēmas, varat izdrukāt to veidnes uz papīra un pēc tam pielīmēt tās uz dzēšgumijām.
  • Ja spēles laukuma izkārtojums nozīmē kvadrātveida šūnas, zīmējot tās, izmantojiet lineālu, lai viss noritētu gludi un kārtīgi.
  • Pirms spēles galīgās versijas izveidošanas apkopojiet atsauksmes un viedokļus no citiem cilvēkiem. Pajautājiet sev, vai spēle patiešām ir tā, ko jūs gribējāt. Atcerieties, ka spēli spēlēs arī jūsu draugi un ģimene, tāpēc tai joprojām jābūt pēc iespējas pievilcīgākai.
  • Centieties neiekļūt aizsardzībā, kad jūsu spēle tiek kritizēta. Kritika ir svarīga spēles uzlabošanai, tāpēc esiet pieklājīgs un pierakstiet visus komentārus.
  • Kā žetonus savai DIY spēlei varat izmantot arī pudeļu vāciņus, krelles, stikla bumbiņas, papīra gabaliņus vai citu spēļu žetonus.
  • Samaziniet spēles izmēru, lai varētu to ņemt līdzi uz ceļa.
  • Kad cilvēku grupa pārbauda jūsu spēli, mēģiniet tos novērot, netraucējot spēlei. Tas ļaus jums novērtēt, cik labi spēles noteikumi tiek uztverti tiem, kam tie ir pilnīgi nepazīstami.

Brīdinājumi

  • Centieties pēc iespējas īsākus un vienkāršākus spēles noteikumus. Jebkura nevajadzīga sarežģītība var likt spēlētājiem zaudēt interesi par spēli.
  • Pārliecinieties, ka izdomātie spēles noteikumi ir godīgi. Spēles mērķis ir iepriecināt cilvēkus, uzmundrināt un radīt pozitīvu attieksmi.
  • Ja plānojat publicēt un sākt pārdot savu spēli, pārliecinieties, ka nepārkāpjat neviena autortiesības. Ja kaut kas ļoti līdzinās citām spēlēm, labāk būtu pārskatīt un mainīt šos elementus.

Ko tev vajag

  • Piezīmju grāmatiņa
  • Vienkāršs zīmulis
  • Lineāls
  • Papīrs
  • Spēles lauka pamats (plāns un biezs kartons, saplāksnis, vecs spēles laukums utt.)
  • Kartītes (dažādi izmēri un krāsas)
  • Šķēres
  • Spēļu mikroshēmas (detaļas no vecām galda spēlēm, pokera žetoni, piekariņi, figūriņas, rotājumi utt.)
  • Kauliņi un / vai vērpšanas galotne
  • Materiāli zīmēšanai un krāsošanai (flomāsteri, krāsas, pildspalvas, zīmuļi utt.)
  • Līme un / vai lente
  • Krāsa (pēc izvēles)