Kā izveidot animāciju, izmantojot programmu Paint un Movie Maker

Autors: Helen Garcia
Radīšanas Datums: 17 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Exhibition Tour with RIBOCA2 Chief Curator Rebecca Lamarche-Vadel
Video: Exhibition Tour with RIBOCA2 Chief Curator Rebecca Lamarche-Vadel

Saturs

Izmantojot vienkāršu programmatūru, piemēram, Paint un Movie Maker, jūs varat izveidot savas animācijas Youtube un citām vietnēm internetā.Turklāt šis raksts iepazīstinās jūs ar bezmaksas (vai ļoti lētām) programmām, kas padara animāciju daudz vieglāku, nekā jūs domājāt, nemācoties Flash un citas sarežģītas programmas.

Soļi

  1. 1 Izlemiet, ko vēlaties animēt. Pirms sākat zīmēt, jums jāizdomā labs (vai labāk - lielisks!) Stāsts. Wikihow ir pāris raksti, kas jums palīdzēs: "Kā uzrakstīt īsu stāstu" ir labs sākums jums. Atcerieties, ka labs stāsts sastāv no ievada, kulminācijas un noslēguma.
  2. 2 Izveidojiet scenāriju savam skriptam (tulkots ar rokām zīmētu attēlu sērijā). Skatiet rakstus par Wikihow, lai iegūtu padomus par scenāriju veidošanu.
  3. 3 Sāksim veidot animāciju! Atveriet MS Paint (vai jebkuru citu attēlu apstrādes programmatūru, piemēram, JASC Paint Shop Pro). PSP ir diezgan vienkārša programma, lai gan ir dažas mācīšanās grūtības. Vissvarīgākais ir tas, ka PSP jūs varat pievienot bitus, kas animācijā pārvietosies kā slāņi. Pēc tam jūs pārvietosit slāni, lai panāktu kustības efektu (pret visa rāmja pārveidošanu jeb "cel").
  4. 4 Uzzīmējiet pirmo rāmi (vai importējiet fotoattēlu). Pārliecinieties, ka darāt visu tā, kā vēlējāties, pretējā gadījumā jūs būsiet ļoti dusmīgs uz rezultātu un tērēsit savu laiku.
  5. 5 Saglabājiet to lietotās programmas attēlos (vai labāk kopējiet to programmas animācijās). GIF animācijas (GIF-A) ir bezmaksas un ir ieteicamas pirmajai animācijai. Varat arī skatīties JASC animatoru programmu ("izmēģinājuma" versija nekad nebeidzas). Animācijas programmas paātrinās procesu daudzos iepriekš minētajos veidos.
  6. 6 Veiciet pielāgojumus, ko vēlaties veikt nākamajam kadram. Šī ir animācija, tāpēc jums viss jādara soli pa solim. Katrs rāmis parasti nedaudz atšķiras no iepriekšējā. Ja jūs zināt par "slāņiem" un izmantojat PSP, tad to varat sasniegt ar peles kustību.
  7. 7 Ir svarīgi saglabāt fotoattēlus (vai labāk animācijas failu) programmā Windows Movie Maker (MM). Dariet to, kad esat pabeidzis ainu. Velciet tos uz leju līdz sižeta panelim. Jūs to darīsit daudzas reizes, līdz izveidosit savu radīto.
  8. 8 Pievienojiet virsrakstu un specefektus. Kad visi attēli ir tādi, kādus vēlaties, ir pienācis laiks pievienot specefektus, daļas, nosaukumus un visu, kas jums nepieciešams.
  9. 9 Pievienot skaņu: tas ir vajadzīgs iespaidīgai filmai. MM ir skaņas redaktors, taču tas ir pastāvīgi kļūdains, grūti modificējams, un to var atsāknēt bez brīdinājuma (bieži nepieciešama cieta atsāknēšana). Jūs varat rediģēt skaņu jebkurā citā programmā (piemēram, CoolEdit, bet tai jābūt piemērotai pakotnei), pēc tam velciet gatavo failu uz MM. Nepieciešamās skaņas varat lejupielādēt tīklā vienkārši un bez maksas.
  10. 10 Neaizmirstiet par ārējām skaņām. Šī ir nejauša fona skaņa, parasti kaut kas līdzīgs blāvai murrāšanai; ja jums tā nav, tad pāreja no "sarunas" uz pilnīgu klusēšanu būs ļoti pamanāma. Jūs varat ievietot skaņu celiņu kā fonu, bet, ja tas nav iespējams, jums nekad (gandrīz nekad) nevajadzētu būt pilnīgam skaņas trūkumam. Lai to izdarītu, jums atkal nepieciešama tāda programma kā Cooledit skaņas apstrādei: jūs ievietojat fona (vai mūzikas) skaņu celiņu vienā kanālā un runas un skaņas efektus citā kanālā.
  11. 11 Meklējiet animācijas piemērus, izmantojot šajā rakstā minētās programmas. Ieskatieties vietnē www.youtube.com (un tur meklējiet "nzfilmprof"). Kiwi Kids piedāvā daudz paraugu jauniem studentiem, kas izmanto programmu Paint; un citi piemēri, kas izveidoti, izmantojot PSP.

Padomi

  • Nav nepieciešama perfekta lūpu sinhronizācija un runa... kad varonis runā, parasti pietiek ar vienkāršu mutes un lūpu kustību, taču tām nav precīzi jāatbilst runai. Ja starp tām pievienosiet vēl dažas kustības (šķielēsieties, paskatieties prom, paceliet un nolaidiet uzacis, piemēram, LBJ šovā) un nedaudz noliecat galvu pa kreisi vai pa labi, tad gala rezultāts būs diezgan piemērots.
  • Padomājiet par integritāti. Piemēram, ja raķete tiek izšauta no kreisās noteiktā secībā, tad tā ir jārāda pa kreisi, ja / kad tā kaut ko trāpa (kā pareizi parādīts Stuff and Nonsense). Tomēr šī klipa ievads tiek sabojāts, kad notiek pāreja no rokdziesmas kakofonijas uz cilvēkiem, kas guļ uz gultām (un zem tām!).
  • Nelietojiet pārāk daudz dažādu pārejas efektu; jūs nevēlaties "izņemt skatītāju no stāsta" (tas ir, novērst viņa uzmanību). MM piedāvā 25 pāreju veidus, bet 95% gadījumu labākā izvēle būs izbalēšana / izslēgšana.
  • Pārvietojiet acis, dariet to. Izgrieziet divus acu caurumus uz sejas. Zīmējiet (vai fotografējiet) atbilstošas ​​acis. Tagad, izmantojot slāņus, novietojiet abas acis vienu slāni PĒC galvas slāņa. Viss, kas parādīsies caur izgrieztajiem acu caurumiem, būs acis. Ar peles klikšķi vienlaicīgi varat pārvietot acis uz priekšu un atpakaļ. Šī metode (atbilstoši pielāgota) labi darbojas arī mutes animēšanai, kad jūsu varonis runā.
  • Skatītāja acis un smadzenes uzņem daudz darbībaskā piemērā, kur ziņu pārstāvis trauksmes stāvoklī met rokas gaisā. Lai parādītu šo darbību, ir vajadzīgas tikai divas pozīcijas (rokas zem un rokas augšpusē) (skatītāja smadzenes aizpildīs “trūkstošos” rāmjus).
    • Ja izmantojat MM, pagaidiet, līdz “visi” jūsu attēli ir tādā secībā, kādā vēlaties pēdējai filmai. Pēc tam pievienojiet visus nosaukumus, parakstus, skaņu utt. Pretējā gadījumā, ja jūs pievienojat klipu vidū, VISS (skaņa, kredīti utt.) Pēc punkta prasīs izmaiņas.
  • Tāpat kā iepriekšējā gadījumā, lai parādītu dzirnavu rotāciju, ir nepieciešamas divas vai trīs pozīcijas; pēc tam, kad vējdzirnavas ir veikušas vienu apgriezienu, jūs varat likt tai griezties bezgalīgi, atkārtojot šos trīs kadrus. Kaut ko līdzīgu (piemēram, mērķu pārvietošanu svītriņā) var veikt ar dažiem atkārtotiem kadriem.
  • Rāmja izmērsir atkarīgs no attēla kvalitātes un programmatūras prasībām. Attēla izmēra iestatīšana virs 1024x768 ir piemērota kadru gludām malām. Tomēr, ja plānojat augšupielādēt klipu pakalpojumā YouTube, tas vai nu samazinās jūsu attēlu izmēru līdz 320 x 280. Turklāt, jo lielāki attēli, jo lēnāk MM darbosies (un tas samazinās animācijas lielumu). Turklāt, ja izmantojat GIF -A, izvēlieties vienu rāmja izmēru un pieturieties pie tā. Ja izmantojat dažādus izmērus, GIF nedarbosies labi.
  • Animācija bieži balstās uz gagiem. Trīs noteikumu apzināšana ir nenovērtējama. Parādiet darbību. Parādiet to vēlreiz (ar nelielām izmaiņām). Trešajā reizē, kad sāksiet demonstrēt darbību, skatītājs domās: "Es zinu, kas notiks!" Piemēram, apskatiet bišu secību vietnē "Kiwi Kids Stuff and Nonsense" vietnē Youtube (sadaļā "Stuff" ir arī daži četrpadsmit gadus vecas animācijas piemēri programmā Paint).
  • Dažādojiet savus plānus: tuvplāni, vidēji, tālu, zems leņķis, augsts leņķis utt. Turklāt, ja runā divi (vai vairāki) varoņi, pārejiet no grupas šāviena uz vienu seju un atkal pārmaiņus.
  • Tas izskatīsies ticamāk, ja izdarīsi zīmējumu, statuju, kādu izdomātu radību kustību nekā seju. Kāpēc? Mēs visi zinām, kā seja kustas, un kļūst smieklīgi, ja tā nepārvietojas tā, kā mēs to gaidījām. Izdomātiem varoņiem varat nedaudz vairāk atkāpties no normas.
  • Pirmā lieta, kas redzama ekrānā, tas ir iestatījums, kas palīdz skatītājam saprast, kur viņš atrodas. Šī ir fakultatīva prasība, bet norma. Apgrieztā stratēģija ir tad, kad sākat ar grupas kadru un pēc tam velciet kameru atpakaļ, lai parādītu, ka sākums ir daļa no kaut kā lielāka. Šo paņēmienu sauc par "atklāšanu".
  • Pēc īsā klipa animācijas varat izmantot JASC animatoru, lai atlasītu ainas daļas (parasti sejas tuvplānu) un izveidotu otru klipu. Tas sniegs jums divas animācijas vienai galvenajai animācijai un palīdzēs pievienot kadriem daudzveidību.
  • Parasti animācijai ir vajadzīgas tikai dažas pozīcijas (dažreiz tikai divas vai trīs), lai darbība būtu reāla.
  • Dažas zīmēšanas prasmes var būt noderīgas animāciju veidošanai (ja patiešām plānojat uzzīmēt savus rāmjus). Ja jūsu zīmējumi vai attēli neizskatās pietiekami labi, tad jūsu animācija nedarbosies ļoti labi ... neatkarīgi no tā, cik labi tas ir izdarīts.Tomēr, ja jūs veicat animāciju, kā galveno bloku izmantojot fotogrāfijas, pat ar nelielām zīmēšanas prasmēm jūs varat sasniegt pieņemamu rezultātu.
  • Šeit ir pareizā programmatūra, kas patiešām var jums palīdzēt:
    • GIF animators, JASC animators vai jebkurš cits līdzvērtīgs. Jūs varat pamanīt, ka “GIF Advanced Animator” sāk darboties, un pārdevējs atsakās atbildēt uz e -pasta ziņojumiem.
    • Abrosoft FantaMorph maksā 100 USD, taču tas tiks pagriezts, pārvietots un skenēts. Tas radīs aptuveni 100 no tweens, ieskaitot intro un beigu kadrus. Tas nav ideāli, taču viņa palīdzības dienests būs atsaucīgs un veiks izmaiņas, ja produkts nav kvalitatīvs.
    • CoolEdit (vai jebkuras citas skaņas apstrādes programmatūras pakotnes).
    • Boilsoft (maksā aptuveni 30 USD) ļauj salikt kopā nelielas animācijas. Tas ne tikai novērš MovieMaker ierobežojumus, bet arī atvieglo rediģēšanu (2 minūšu klipu ir vieglāk rediģēt nekā vienu 10 minūšu klipu).
  • Jūs varat viegli izveidot pārejasizmantojot morfēšanas programmatūru, kas pirms 20 gadiem prasīja vairāku mēnešu darbu no kvalificētu tehniķu komandas. Abrosoft FantaMorph ir viena iespēja, taču ir daudz vairāk. Apsveriet šādu piemēru: pirmkārt, Lielais Džims uz sava lieveņa (skatiena rāmja) paskatās uz Star Cafe apkalpi, tad viņa skatiens lēnām virzās uz kafejnīcu. Visbeidzot, tas, ko Džims redzēja, tagad ir tas, ko redz skatītājs.
  • Uzmanīgi izkārtojiet fonu. Apsveriet iespēju apvienot vairāku fotoattēlu un / vai citu ilustrāciju elementus, lai iegūtu vēlamo efektu. Pēc tam novietojiet rakstzīmes (jā, izmantojot slāņus!) Virs fona; ar peles kustību varat tās pārvietot bez piepūles. Piemērs (stipri pārveidotas) vecās krāsnis, katli, cepamā panna un pankūkas ir pielīmētas flīžu grīdas augšpusē un loga PSP apgaismojuma funkcijas fonā rada sprādziena efektu Cepeškrāsns (uz sava slāņa) tiks pārveidota tā, it kā tas dejoja uz grīdas.

Brīdinājumi

  • Nelietojiet citu cilvēku zīmējumus, fotogrāfijas vai radošos darbus bez viņu atļaujas un izrādiet cieņu, lūdzot atļauju. No vienas puses, jums nebūs tiesību pelnīt naudu vietnē Youtube, taču jūsu videoklips būs ārkārtīgi populārs.
  • Dziesmu autortiesību aizsardzība ir pelēka zona: Youtube patiešām ir algoritms, kas meklē dziesmas, kas ir aizsargātas ar autortiesībām, tomēr, ja kāds svarīgs (piemēram, Disney vai Warners) nesūdzas, jūsu klips netiks aizliegts.
  • Kad MovieMaker neizdodas tas bieži metīs kļūdu ziņojumus, kas liek jums (maigi izsakoties) nervozēt. MM sūdzēsies par "virtuālās atmiņas" trūkumu vai kaut ko līdzīgu "nevarēja saglabāt failu norādītajā vietā". Tie ir bezjēdzīgi ziņojumi. Būtībā jūs varētu būt pārsniegusi datora MM resursus. Jums jāsamazina faila lielums vai jāsadala animācija uz pusēm vai jāsamazina kadru izmēri.
  • Esiet kodolīgs! Piemēram, Youtube ierobežo augšupielādes ilgumu līdz 15 minūtēm. Godīgi sakot, reti kad animācija spēj skatītāju ieinteresēt ilgāk par piecām minūtēm.
  • Movie Maker ir savas robežas... Jūs, iespējams, nezināt, ka klipa darbība ilgst vairāk nekā divas minūtes. Lai izveidotu 4 minūšu animāciju, parasti ir jāielīmē divi 2 minūšu faili (izmantojot tādu programmu kā Boilsoft, bet ir arī citi).

Ko tev vajag

  • MS Paint (vai līdzvērtīgs: JASC PaintShopPro, Photoshop utt.)
  • Dators (jo vairāk RAM un apstrādes jaudas, jo labāk)
  • Liela pacietība ("slāņu" zināšana noteikti samazinās nepieciešamo pacietību!)
  • Digitālais zīmējums (ieteicams, bet nav obligāts)