Kā spēlēt šautriņas

Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 12 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Spēle bērniem - Safety darts with balls
Video: Spēle bērniem - Safety darts with balls

Saturs

Šautriņas ir lielisks veids, kā pavadīt laiku kopā ar labiem draugiem vai pat ar tikko satiktiem cilvēkiem. Šautriņas ir lieliska spēle, kuru ikviens var spēlēt, kad vien vēlas. Izlasiet mūsu rakstu, lai uzzinātu, kā pareizi mest šautriņas un gūt punktus, kā arī dažādus šautriņu spēlēšanas veidus.

Soļi

1. metode no 4: kā noteikt mērķus un rezultātu

  1. 1 Šautriņu šūšanas mērķi parasti ir standarta. Katrs mērķis sastāv no sekcijām (vai sektoriem), kas numurētas citā secībā no 1 līdz 20. Spēlējot šautriņas, jums ir jāmet šautriņas mērķī un jāskaita punkti atbilstoši tam, kurā sadaļā jūs ievadāt.
  2. 2 Mērķa sekcijas krusto arī divi gredzeni - ārējais un iekšējais. Ja šautriņa ietriecas ārējā gredzenā, kas atzīmēts ar zaļu vai sarkanu krāsu, spēlētājs saņem divreiz vairāk punktu, nekā norādīts iepriekš sadaļā.
    • Piemēram, ja jūs trāpīsit ārējam gredzenam 18. sektorā, jūs iegūsit 36 ​​punktus.
  3. 3 Kas notiek, ja atsities pret iekšējo gredzenu. Nospiežot sarkano vai zaļo iekšējo gredzenu, jūsu punkti trīskāršojas.
    • Piemēram, ja jūs nokļūstat iekšējā gredzenā 18. sektorā, tad jūs iegūstat 54 punktus.
  4. 4 Mērķa centrā ir divas daļas. Mērķa centru angliski sauc par "bullseye". Krievu valodā tas būs "ābols". Mērķa iekšpuse (parasti sarkana) angļu valodā būtu “dubultbullis” vai “korķis”. Mērķa centra ārpusi (parasti zaļu) sauc par "vienu vērsi" vai vienkārši par "vērsi". Ziniet to tikai gadījumā. Pēkšņi jūs nākamajā nedēļas nogalē dosities uz Londonu, lai apciemotu savus draugus.
    • Ja jūsu šautriņa ietriecas ābolu zaļajā daļā, tad iegūstat 25 punktus.
    • Ja jūs nokļūstat ābola sarkanajā daļā, jūs iegūstat 50 punktus.
  5. 5 Pārējais mērķis ir sadalīts 20 atsevišķās sadaļās, no kurām katra ir numurēta. Ja šautriņa trāpa sektorā, kas iekrāsots dzeltenā (dažreiz baltā) vai melnā krāsā, tad spēlētājs iegūst punktus, kas atbilst šī sektora skaitam.
    • Piemēram, jūs nokļūstat 18. sektora melnajā laukā. Jūs saņemat tieši 18 punktus.

2. metode no 4: Kā iemest šautriņu

  1. 1 Jums jāstāv taisni un vienmērīgi. Jums nav pārāk daudz jāsliecas uz priekšu vai atpakaļ.
    • Ja esat ar labo roku, turiet labo kāju priekšā un kreiso nedaudz aiz muguras. Novietojiet lielāko daļu svara uz priekšējās pēdas, bet nelieciet pārāk daudz uz priekšu.
    • Ja esat kreilis, tad nolieciet kreiso kāju uz priekšu. Pārvietojiet uz to lielāko daļu sava svara, bet nelieciet pārāk daudz uz priekšu.
  2. 2 Novietojiet kājas stingri uz grīdas. Metiena brīdī ir ļoti svarīgi saglabāt līdzsvaru. Pretējā gadījumā jūs varat mest šautriņu nepareizā vietā.
  3. 3 Pareizi turiet šautriņu pirkstos. Paņemiet šautriņu ar savu dominējošo roku un atrodiet tās smaguma centru. Īkšķim jābūt nedaudz aiz smaguma centra. Turiet šautriņu ar citiem pirkstiem, kad jūtaties ērti.
  4. 4 Turiet šautriņas galu nedaudz uz augšu un pārvietojiet roku uz priekšu un atpakaļ. Jebkura nevajadzīga kustība nozīmēs, ka šautriņa nelidos tieši.
  5. 5 Gludi mest šautriņu mērķī. Nemetiet pārāk smagi. Tas ir nevajadzīgi un bīstami.
    • Šautriņām nav vajadzīgs liels spēks, lai to iebāztu mērķī. Atcerieties, ka spēles mērķis ir gūt punktus, nevis noteikt, kurš ir fiziski spēcīgāks.

3. metode no 4: spēle "01"

  1. 1 "01" ir visizplatītākais spēles veids. Spēles mērķis ir ļoti vienkāršs - katram spēlētājam jāsamazina savs rezultāts līdz nullei.
    • Kāpēc to sauc par "01"? "01" norāda, ka katrs spēlētājs sāk spēli ar rezultātu, kas beidzas ar "01". Parasti viņi sāk spēlēt ar rezultātu 301 (divi pretinieki) vai 501 (spēlējot pāros). Ja komandās ir daudz spēlētāju, tad spēli var sākt arī no 1001. gada.
  2. 2 Atzīmējiet metiena līniju. Metienu līnija angļu valodā būtu “oche” (izrunā “oki”). Attālumam no līnijas līdz mērķim jābūt 2,37 m.
  3. 3 Mest šautriņu, lai izlemtu, kurš iet pirmais. Cilvēks, kurš met tuvāk vērša acīm, met pirmais.
  4. 4 Katrs spēlētājs iemet trīs šautriņas. Tad punkti tiek atskaitīti no sākuma rezultāta.
    • Piemēram, ja spēlētājs, sākot ar 301 punktu, izsita 54 punktus, tad viņa jaunais rādītājs būs 247 punkti.
  5. 5 Kad spēlētāji sāk tuvoties nullei, viņiem jāsit tikai pareizajos sektoros. Lai uzvarētu (vai "aizvērtu" spēli), jums jāsasniedz precīzi nulle. Pārmērība netiek skaitīta. Turklāt jums noteikti ir nepieciešams izsist dubultpunktu.
    • Piemēram, ja spēlētājam ir atlikuši 2 punkti, lai nokautu, tad viņam jāsit pa 1. sektora ārējo dubulto gredzenu. Ja viņam ir palikuši 18 punkti, tad viņam jāsit dubultā deviņi.
    • Ja dubultpunkta trāpīšana vienā reizē nav iespējama, piemēram, jums ir palikuši 19 punkti, tad vispirms varat nošaut trīnīti, lai kopējais būtu 16. Līdz spēles beigām jūs varat iemest šautriņu pie dubultā astoņnieka.

4. metode no 4: Kriketa spēlēšana

  1. 1 Šajā spēlē jūs koncentrējaties tikai uz sektoriem no 15 līdz 20 un vērša acīm. Jums ir "jāaizver" šīs nozares ar trim metieniem vienā (dzeltenā vai melnā) sektora laukā vai jāiekļūst sektora dubultā gredzenā, un pēc tam tā vienīgajā laukā, vai arī jāiekļūst sektora trīskāršajā iekšējā gredzenā.
  2. 2 Šai spēlei jums būs nepieciešama tāfele un krīts. Uzzīmējiet uz tāfeles skaitļus no 15 līdz 20 un atzīmējiet uz tā, kuri skaitļi tika segti un kurš ieguva cik punktus.
  3. 3 Ja esat nosedzis jebkuru skaitli, kuru jūsu pretinieks vēl nav nosedzis, tad jūs savācat atbilstošo punktu skaitu. Piemēram, jūs nosedzāt skaitli 16, bet pretinieks to nedarīja, tad tas nozīmē, ka iegūstat 16 punktus.
  4. 4 Uzvar tas, kurš sedz visus skaitļus un iegūst visvairāk punktu. Nav nepieciešams uzvarēt, vispirms aptverot visus skaitļus. Galvenais ir slēgt skaitļus ar visvairāk punktu.
    • Zaļā vēršu acs būs 25 punkti, bet sarkanā - 50.

Padomi

  • Vienmēr turpiniet kustināt roku, lai sekotu šautriņai. Pēc šautriņas mešanas nepārtrauciet roku metiena vidū.
  • Centieties neveikt nevajadzīgas kustības. Tie būs enerģijas izšķiešana un šķērslis labi mērķētam metienam.

Ko tev vajag

  • Mērķis
  • Trīs šautriņas katram spēlētājam
  • Sāncensis

Papildu raksti

Kā svilpot ar pirkstiem Kā izsaukt Asiņaino Mēriju Kā izveidot loku un bultu Kā izklaidēties mājās vienatnē Kā skaļi svilpot Kā savilkt pirkstus Kā viegli kļūt par nindzju Kā šaut loku Kā spēlēt Pocky Kā sasiet sevi ar virvi Kā spēlēt pudeli Kā spēlēt spēļu automātus Kā radīt uguni uz rokas Kā spēlēt melno maģiju