Uzzīmējiet pārtikas tīklu

Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 22 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Pārtikas piedevas (evielas) produktos
Video: Pārtikas piedevas (evielas) produktos

Saturs

Pārtikas tīkla izveide ir patiešām lielisks veids, kā uzzināt vairāk par to, kā organismi un dzīvnieki dzīvo dabiskajā vidē. Kaut arī barības ķēde parāda, kā ekosistēmas darbojas lineāri, barības tīkls ir vizuālāka pieeja, kurā vairāki dzīvnieki ir savienoti kopā. Lai izveidotu pārtikas tīmekli, pierakstiet izvēlētā dzīvotnes primāros ražotājus, zālēdājus, visēdājus un plēsējus. Savienojiet tos ar bultiņām, kurās redzams plēsējs, kā arī laupījums. Galaprodukts var izskatīties kā īsts tīmeklis vai karte. To var būt grūti izdarīt, tāpēc neuztraucieties! Ja jūs to darāt atzīmei, pārliecinieties, ka darāt visu iespējamo. Nestrādājiet pārāk smagi, pretējā gadījumā jūs varētu kļūdīties. Noteikti atcerieties to visu. Kādu dienu tas var jums labi kalpot, tāpēc neaizmirstiet to.

Lai soli

1. daļa no 3: Tīkla iestatīšana

  1. Izvēlieties konkrētu pārtikas tīmekļa dzīvesvietu. Vienkārši nav iespējams uzskaitīt visus dzīvniekus, augus vai organismus visā pasaulē, tāpēc var būt ļoti noderīgi koncentrēties uz viena veida dzīvotnēm. Skolotājs var piešķirt jums noteiktu biotopu, lai izveidotu par to pārtikas tīmekli. Pretējā gadījumā jūs varētu izvēlēties dabas gabalu netālu no dzīvesvietas, piemēram, ezeru, mežu, līci, pludmali, upi vai lauku!
    • Piemēram, plašākam biotopam jūs varētu izlemt koncentrēties uz vietām ar ūdeni vai tuksnesi. Precizējot atrašanās vietu, piemēram, Naardermeer pie Naarden, var būt vēl vieglāk izveidot vienkāršu pārtikas tīklu.
  2. Uzskaita organismus dzīvotnē. Paņemiet papīru un idejiet garu sarakstu ar katru organismu, par kuru varat iedomāties dzīvot izvēlētajā dzīvotnē. Ietver visu, sākot no lielām līdz mazām radībām un pat dažiem augiem! Var būt ļoti noderīgi ielūkoties zinātniskā grāmatā, kas koncentrējas uz attiecīgo dzīves vidi.
    • Tas ir labi, ja jūsu sarakstā nav visu radību, kas dzīvo izvēlētajā dzīvotnē. Piemēram, ja jums ir 30 minūtes laika, lai izveidotu pārtikas tīmekli, pavadiet līdz piecām minūtēm, veidojot šo pirmo sarakstu.
    • Piemēram, ja pētāt sausu tuksnesi, varat pieminēt ķirzakas, kaktusus, čūskas un zirnekļus.
    • Ja pēta milzīgo jūru, varat pieminēt zivis, haizivis un pat planktonu!
  3. Iegādājieties ļoti lielu papīra gabalu, lai izveidotu savu ēdienu tīmeklī! Tā kā barības tīkli nav lineāri, tie var aizņemt diezgan daudz vietas atkarībā no iekļaujamo dzīvnieku un augu skaita. Izvēlieties papīra lapu ar daudz vietas nosaukumiem un varbūt pat ilustrācijām. Varat arī izmantot datora zīmēšanas programmu, lai izveidotu savu tīmekli.
    • Ja, veidojot savu tīmekli, uz papīra lapas pietrūkst vietas, varat samazināt fonta lielumu vai pat rakstīt lapas aizmugurē.
  4. Nosauciet savu pārtikas tīmekli. Pārtikas tīkla augšdaļā uzrakstiet virsrakstu lielā fontā. Nosaukumam vajadzētu būt labam aprakstam visam jūsu pārtikas tīmeklim. Laba ideja būtu nosaukt pētāmo dzīvotņu veidu.
    • Piemēram, jūs varat nosaukt savu darbu ar nosaukumu “Desert Food Web”. Varat arī izvēlēties "Dzīves loks jūrā" vai "Pārtikas tīkls džungļiem".
  5. Izlemiet, vai vēlaties nosaukt organismus, nodrošināt tos ar attēliem, vai arī vēlaties darīt abas lietas. Pārtikas tīmeklim jāizmanto viena vienota identifikācijas sistēma. Jūs varētu pievienot mazus attēlus, taču to izveidošana prasīs vairāk laika. No otras puses, labi būtu arī vienkārši nosaukt parasto vai zinātnisko organisma nosaukumu.
    • Piemēram, plūcīti jūsu kartē var identificēt arī ar zinātnisko nosaukumu "Tytonidae".

2. daļa no 3: Sākotnējā tīmekļa kartēšana

  1. Uzskaitiet visus savus ražotājus lapā. Primārais ražotājs ir organisms, kas pats ražo barības vielas, apstrādājot saules gaismu vai ķīmisko enerģiju. Tie ir jebkuras pārtikas ķēdes vai tīkla celtniecības elementi. Atdaliet ražotājus lapā tā, lai viņi nepieskartos.
    • Piemēram, ja jūs uzzīmējat tuksneša pārtikas tīmekli, jūs varat iekļaut kaktusus kā ražotāju. Kaktusi izdzīvo, izmantojot fotosintēzi, lai saules gaismu pārvērstu enerģijā.
    • Vēl viens primāro ražotāju nosaukums ir ekosistēmas - autotrofiski organismi.
    • Daži vēlas ievietot primāros ražotājus lapas apakšdaļā, lai izveidotu vizuālu "pamatu" savam tīmeklim. Bet tas tiešām nav vajadzīgs. Ražotājus varat ievietot jebkurā vietā lapā, ja vien starp viņiem atstājat vietu.
  2. Novietojiet primāros patērētājus lapā. Šis ir jūsu pārtikas tīkla nākamais posms. Primārie patērētāji ir radības, kas baro un upurē ražotājus. Tie vienmēr ir zālēdāji, kurus sauc arī par zālēdājiem. Tāpat kā ar ražotājiem, mēģiniet nākt klajā ar vairākiem primārajiem patērētājiem.
    • Pārbaudiet sākotnējo organismu sarakstu, lai identificētu potenciālos primāros patērētājus. Jūs varat arī uzdot sev jautājumu: "Kādu radību ēst ražotāji, kuru es uzskaitīju?"
    • Piemēram, tuksneša pārtikas tīklā kaktusus un zāli (abus ražotājus) varēja ēst sienāži (primārais patērētājs).
    • Tā kā pārtikas tīkls faktiski nav jāparāda kā saraksts, katras organismu grupas precīzs izvietojums nav tik svarīgs kā atstāt pietiekami daudz vietas, lai zīmētu bultiņas starp tām.
  3. Pievienojiet sekundāros patērētājus. Tie ir dzīvnieki, kas ir gaļēdāji plēsēji vai gaļēdāji un zālēdāji visēdāji. Pārbaudiet savu sarakstu, atlasot šīs radības, un pēc tam pievienojiet tos jebkur lapā.
    • Piemēram, tuksneša pārtikas tīklā žurka var būt sekundārs patērētājs. Žurkas ir visēdāji, kas var ēst zāli, kā arī sienāži.

3. daļa no 3: pievienojot galīgo tīmekļa informāciju

  1. Pievienojiet terciāro un citus patērētājus. Tās ir radības, kuras izvirza sekundāros patērētājus, primāros patērētājus un ražotājus. Viņi nedrīkst ēst dzīvniekus no visām trim kategorijām, taču viņiem ir jāēd sekundārie patērētāji, lai tos uzskatītu par terciāriem. Turklāt jūs varat pievienot dzīvniekus, kas medī terciāros patērētājus utt.
    • Pārtikas tīmeklī varat pievienot tik daudz līmeņu vai slāņu, cik vēlaties. Dzīvnieki, kas ir pēdējie plēsēji, gandrīz vienmēr plēsēji, tiek uzskatīti par jūsu tīmekļa alfa plēsējiem.
    • Piemēram, tuksneša pārtikas tīklā čūska varētu būt terciārā patērētāja. Čūskas medī žurkas.Vanags var būt kvartāra patērētājs, jo tas medī čūskas.
    • Ja vēlaties, lai jūsu tīmeklis vairāk līdzinātos piramīdai, jums vajadzētu sākt ar ražotājiem vienā lapas pusē un beigt ar plēsējiem otrā.
  2. Padariet to sarežģītāku, pievienojot detiktorus vai reducētājus. Šīs visas ir būtnes, kas barojas ar mirušiem organismiem, pabeidzot dzīves un enerģijas pārneses pēdējo ķēdi. Detektīvēdājs, piemēram, tārps, faktiski ēd beigtus dzīvniekus. Reduktors, piemēram, baktērijas, palīdz pilnībā noārdīt miruša radījuma līķi.
    • Ir svarīgi atzīmēt, ka reduktori parasti pabeidz darbu, kas nav redzams ar neapbruņotu aci. Tomēr tie joprojām ir kritiska pārtikas tīmekļa sistēmas sastāvdaļa.
    • Šos organismus var ievietot jebkurā lapas vietā.
  3. Starp organismiem zīmējiet bultiņas, kas norāda uz enerģijas pārnesi. Tas ir tad, kad jūsu tīmeklis patiešām sāk izskatīties kā tīmeklis. Izveidojiet bultiņu sēriju, kas savieno plēsēju un medījumu. Bultiņai jāsākas ar ēdamo dzīvnieku un jāpārvietojas uz dzīvnieku, kurš ēd. Katram dzīvniekam vai organismam no tā vai uz to var būt vairākas bultiņas.
    • Piemēram, tuksneša pārtikas tīklā jūs sākat vienu bultiņu pie zāles un savienojat to ar sienāžiem. Jums vajadzētu sākt vēl vienu bultiņu uz zāles un arī to savienot ar žurkām.
    • Šī ir būtiska atšķirība starp pārtikas tīklu un pārtikas ķēdi. Pārtikas tīkls ir nedaudz haotiskāks, jo tas var parādīt vairākas dažādas bultiņas starp radībām. Jūsu gala tīmeklis nebūs lineārs.
    • Jūs varat arī kodēt bultiņas lielākā tīmeklī. Piemēram, iekrāsojiet zaļā krāsā "augu-apēda-dzīvnieka-bultas" un sarkanā krāsā "bultiņas, ko apēd dzīvnieki."
    • Ja digitāli zīmējat savu pārtikas tīmekli, bultiņu izgatavošanai, iespējams, būs jāizmanto formas rīks.

Padomi

  • Ne visi barības tīkli no viena un tā paša biotopa būs vienādi. Jūsu tīmeklis būs unikāls atkarībā no tā, kurus dzīvniekus vai organismus vēlaties parādīt.

Brīdinājumi

  • Ja veidojat savu tīmekli uz papīra, vispirms varētu būt noderīgi zīmēt zīmuli. Tādā veidā jūs varat izdzēst visas kļūdas, kuras esat izdarījis ar bultiņām, un bez problēmām tās izlabot.

Nepieciešamība

  • Papīrs
  • Marķieri, pildspalvas vai zīmuļi
  • Datoru zīmēšanas programma