Kā kļūt par Dungeon Master

Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 21 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Are we in control of our decisions? | Dan Ariely
Video: Are we in control of our decisions? | Dan Ariely

Saturs

Terminu Dungeon Master (Dugeon Master) izgudroja Dungeons & Dragons 70. gadu sākumā, bet tagad tas ir kļuvis par universālu terminu tiem, kas spēlē lomu spēles (bet parasti nosaukums DM [Dungeon Master] attiecas uz Dungeons and Dragons, kamēr MI [Game Master] tiek uzskatīts par “DM” citās RPG, izņemot Dungeons and Dragons.) Būt Dungeon Master ir viegli; jūs kontrolējat un vienkārši pasakiet cilvēkiem, ko viņi var vai nevar darīt. Tomēr tas ir tālu no patiesības. Jūs esat atbildīgs par detaļu aprakstīšanu, uzdevumu izveidi, vienlaikus saglabājot reālistisku notikumu secību savā cietumā. Jums arī jābūt labām zināšanām un spēles noteikumu izpratnei. Godīgs DM atstās labu iespaidu uz visiem, un slikts var sabojāt jebkuru spēli. Tālāk ir norādīti D&D noteikumi, taču tie ir vairāk vai mazāk vispārīgi, un tos var piemērot jebkurai RPG.

Soļi

  1. 1 Izprotiet DM lomu - Dungeon Master apraksti, kurus jūs, iespējams, esat dzirdējuši, sākot no "tā, kas veic visu darbu" līdz "You are God here". Parasti šādi apraksti ir cilvēku pārspīlējumi, kuri patiešām nezina, kas ir DM, vai pilnīga puspatiesību interpretācija.
    • Kā DM jūs kontrolējat visu un visus, kas nav spēlējams personāžs (saīsināti dators). Tas nozīmē, ka visi, ar kuriem spēlētāji var sazināties, un viss, kas ar viņiem var satikties, ir jūsu kontrolē. Tomēr neaizmirstiet, ka jebkuras lomu spēles mērķis ir izklaidēties no visa tās dalībnieki. Vēlreiz uzsveru - par no visa... Jūsu reakcijai uz spēlētājiem, jūsu iedomātajām situācijām, jūsu radītajiem izaicinājumiem, stāstiem, ko jūs izdomājat, vajadzētu būt harmoniskai, lai sniegtu patīkamu pieredzi jums un jūsu spēlētājiem. Jūs nespēlējat pret IP. Ja jūsu mērķis ir izņemt personālos datorus pie katras iespējas, tad jūs gandrīz noteikti kļūdāties.

  2. 2 Ziniet noteikumus - ja esat DM, jums ir ļoti labi jāpārzina spēles noteikumi. Tāpēc jums var būt noderīgi sevi parādīt kā objektīvu tiesnesi. Tāpat kā tiesnesis nevar pildīt savus pienākumus, nezinot valsts likumus, tāpat DM nevar kontrolēt spēli, nezinot spēles noteikumus. Lai to palīdzētu, lielākajai daļai RPG ir ievada grāmatas, kas pazīstamas kā “pamatnoteikumu” komplekti. Jums vajadzētu zināt visu, kas tiek uzskatīts par pamatu, vai vismaz ir priekšstats par to. D&D noteikumu grāmatā ir iekļauta Spēlētāja rokasgrāmata, Dungeon Master Guide un Monster Manual. Neuztraucieties ar pārējo - tie nav jāņem vērā, spēlējot; jūs attēlojat apkārtni, kontrolējat sižetu un vadāt visus spēles elementus, tostarp nosakot cīņu iznākumu starp spēlētājiem un vietējiem iedzīvotājiem. Dungeon. Ja jūsu spēlētāji sastopas ar dzīvu radību un izvēlas kaujas plānu, varat izlemt, vai mest kauliņus, lai izlemtu rezultātu, un, lai gan noteikumi ir balstīti uz konkrētiem norādījumiem, jūs varat izmantot savu spriedumu, lai spēle sāktos spēlē. vislabākajā iespējamajā veidā, tādējādi atbalstot attīstību un spēles secību. Tas ir grūts uzdevums, taču es garantēju, ka laika gaitā tas kļūs vieglāk - nepieciešama tikai pacietība un prakse.
  3. 3 Sagatavot. Iemesls, kāpēc daži DM nāk klajā ar piedzīvojumiem un stāstiem un iepazīstina tos ar saviem spēlētājiem, ir dziļa satraukuma dēļ. Citus virza harmonijas sajūta, ko viņi var nodrošināt, vai vienkārši tas, ka jūs kontrolējat. Un dažiem tas ir tikai komplekts DM spēļu sesijā. Neskatoties uz, kāpēc tad dari to, jūs gatavojaties, varat izveidot vai iznīcināt spēli.Visai vietnei var būt pietiekami daudz sagatavošanas metožu, taču šeit ir pamatinformācija par pirmreizējiem DM. Atcerieties, ka visiem ir dažādi veidi un vislabāk ir izmantot to, kas jums ir ērts. Nemēģiniet neko darīt ar spēku. Es atkārtoju, ka beigās spēlei vajadzētu izklaidēt visus. Ja jums liekas, ka tas jūs traucē, piemēram, darbs, apstājieties, nedomājot.
    • JA starp spēlēm nav laika, apsveriet moduļu izveidi. Tie tiks doti spēlētājiem noteiktā līmenī ar uzdevumiem, kas atbilst lapai. Tas ir vienkāršākais un ātrākais veids, kā kontrolēt spēli, jo lielākā daļa no tā tiek darīta jūsu vietā. Jums vienkārši jāizlasa kvests. Ieteicams pirms katras sesijas pārtraukšanas izlasīt dažas lappuses, pirms sākt nākamo, lai pirms spēles atsvaidzinātu atmiņu.
    • JA starp spēlēm ir dažas stundas - moduļa izveide joprojām ir laba iespēja. Tomēr jūs varat pārrakstīt moduļa daļas, lai tās atbilstu spēlei vai atsevišķam (-iem) sižetam (-iem), ko veidojat lietotāja interfeisam. Sākt ar labu un vienkāršu iespēju mainīt atrašanās vietas aprakstus vai pārvietot atrasto dārgumu modulī kopā ar jūsu spēlētājiem piemērotākiem datu elementiem. Gūstot pieredzi, laika gaitā jūs varat sākt tulkot veselas cīņas no viena moduļa un ievietot citā. Tas ļaus jums ne tikai izvēlēties labākās daļas no cita viduvēja moduļa, bet arī pārsteigt spēlētājus, kuri šo moduli ir lasījuši vai saskārušies jau iepriekš!
    • JA jums ir daudz laika VAI jums patiešām patīk rakstīt stāstus, jūs varat izdomāt savus piedzīvojumus. DM iesācēji joprojām tiek mudināti vispirms sekot modulim, vienkārši vienlaikus pieturoties pie viena galvenā jēdziena (apgūstot noteikumus). Tomēr jūs patiešām vēlēsities kaut ko mainīt un pats rakstīt jaunus skriptus. Iesācējiem jūs varat paņemt kautiņus no publicētajiem darbiem un saistīt tos kopā, pēc tam pakāpeniski aizstāt publicētos darbus ar savējiem.
  4. 4 Veiciet piezīmes - spēļu sesijas laikā un tūlīt pēc tās. Noteikti pierakstiet dažas piezīmes par to, ko darīja spēlētāji, ko darīja jūsu nespēlējamie varoņi, kā citi jūsu nespēlējamie varoņi (NP) un sliktie puiši reaģē uz jauniem notikumiem, to spēlētāju varoņu vārdi, kurus jūs izdomājat. ar lidojumu un citas detaļas, kuras, jūsuprāt, ir svarīgas. Tas palīdzēs saglabāt konsekvenci un ļaus jums atkārtoti izmantot iepriekšējos NP, lai tie atkal parādītos. Blakusparādība ir tāda, ka jūs varat ierobežot stāstā iesaistīto IS skaitu, tādējādi samazinot līdz minimumam neskaidrības un ļaujot tālāk attīstīt viņu sižetu vai parādīt to no jauna leņķa.
  5. 5 Pieņemiet kļūdas - dažreiz viss nenotiek tā, kā plānojāt. Neatkarīgi no tā, vai šīs kļūdas cēlonis bija noteikumu pārkāpums, vai neskaidrības par to, kā burvestība var ietekmēt IR, vai jūsu rūpīgi izplānotais piedzīvojums nepatika spēlētājiem, kuri uzskata, ka IR nevajadzētu izvēlēties nejauši, tas ir DAUDZ vairāk interesantāks par kvestu no sērijas "izglāb princesi", jo dažreiz ikvienam ir grūtības. Bieži. Labākais ierocis jebkurā DM arsenālā ir spēja UN vēlme tikt galā ar apstākļiem.
    • Ja problēma ir domstarpības par noteikumiem, neļaujiet tai izjaukt jūsu spēli. Pavadiet tikai dažas minūtes, lai visu sakārtotu, pirms šis varonis mirst. Mierīgi izskaidrojiet, kā darbosies jūsu noteikums, un piekrītiet to apspriest pēc spēles vai starp sesijām un turpināt. Nekas nenogalina spēli ātrāk kā 15 minūšu strīds starp diviem cilvēkiem, kamēr pārējai grupai kļūst garlaicīgi. Labāk ir mēģināt spēlēt godīgi, nevis sabojāt spēli, katru reizi cenšoties darīt visu pareizi.
    • Ja problēma ir tā, ka spēlētāji izdarīja kaut ko tādu, ko jūs neplānojāt, neparedzējāt vai nevēlējāties ... sakiet jā, vai vismaz nesakiet nē. Daži DM labo situāciju tūlīt - dariet to, ja varat. Ja jūtaties tik neērti, lūdziet īsu pārtraukumu (cilvēki var iet uz vannas istabu, paēst vai ko citu), kamēr pierakstāt dažas idejas un ātri sastādāt vispārēju plānu jaunam un aizraujošam virzienam, kurā viņi virzīsies. ... un tas mūs novedīs pie ...
  6. 6 DM zelta likums ir tāds, ka spēlētāji vienmēr dara lietas, par kurām jūs pat nedomājāt un nekad nevarējāt iedomāties. Nav nozīmes tam, cik daudz risinājumu vai pieskārienu esat ieplānojis - iespējams, ka tomēr esat palaidis garām vienu. Labāk samierināties ar realitāti tagad, pretējā gadījumā jūs notiesāsit diezgan biežu vilšanos, kad tas notiks ... atkal un atkal un atkal. Nekautrējieties par šo! Šis brīdis padarīs spēli aizraujošu un neparedzamu, kas jums var būt ļoti pozitīvi.
  7. 7 Esiet pārliecināti par sevi. Tas ir ne tikai izšķiroši, bet arī padara spēli jautrāku. Neviens nevēlas spēlēt, kad Dungeon Master saka: “um ... nu, jā ... jūs tikko atradāt alu. Un alā ... ir ... hm ... velns. Mmm ... ko tu darīsi? " Tā vietā jums jāsaka: “Jūs paklupāt alā, un ko jūs atradāt? Besa, saskaities! Ko tu darīsi?" Sagatavošanās ir labs veids, kā vairot pārliecību. Atcerieties, ka līdz brīdim, kad teiksiet, ka tas pastāv, neviens neuzzinās, kas atrodas uz papīra lapas, kas atrodas aiz jūsu ekrāna. Neatkarīgi no tā, vai lasāt šo tekstu uzreiz vai maināt detaļas, attīstoties notikumiem, līdz pastāstāt spēlētājiem, kā tas jāsaprot no paša sākuma. Izmantojiet to savā labā.
  8. 8 Iesaistieties lomā, esiet pietiekami radošs un praktisks. Nevajag tikai muldēt par apkārt notiekošo; mainiet savu balsi, lai parādītu, ka jūs to patiešām interesē. Personības iezīmju pievienošana dažādiem NP arī piešķirs jūsu cietumam aromātu. Turklāt piedzīvojuma mērķis ir redzēt un piedzīvot ko jaunu. Esiet radošs ar aprakstiem un scenārijiem - piešķiriet katrai atrašanās vietai un mijiedarbībai savu īpašo šarmu. Bet nepārspīlējiet arī savu radošumu. Pastāv lieta, ko sauc par “ticību ierosinātajiem apstākļiem”, un jūs to varētu arī pierādīt. Neskatoties uz to, ka jūs varat izlikties, ka atrodaties fantāziju pasaulē, kur maģija ir izplatīta, joprojām pastāv spēles noteikumi. Strādājot šo principu ietvaros, jūs varat atrast vidusceļu starp aizraujošu fantāzijas stāstu un nožēlojamu parodiju, kur viss izskatās tālu un stulbi.

Padomi

  • Viena no svarīgākajām DM īpašībām ir spēja ātri domāt. Var notikt kaut kas, ko jūs nekad negaidījāt. Spēlētāji var nogalināt personu, no kuras viņiem vajadzēja uzzināt nepieciešamo informāciju, vai arī var izrādīties, ka viņi devās tieši uz to pilsētas daļu, kuras dekorēšanu jūs vēl neesat pabeidzis. Dariet to, kad notikumi attīstās, vienkārši pierakstiet piezīmes, lai vēlāk varētu no tiem izveidot stāstu.
  • Tā vietā, lai cīnītos ar vājāku monstru baru, dažreiz ir daudz patīkamāk cīnīties ar dažiem jaudīgākiem monstriem. Cīnoties ar vājinieku baru, jums bieži nāksies mest kauliņus. Cīņa ar spēcīgiem monstriem nozīmē, ka varat vairāk koncentrēties uz savu individuālo stratēģiju.
  • Kad pirmo reizi sākāt, spēlējiet ar draugiem; ne saspringta un pazīstama cilvēku grupa palīdzēs ikvienam iemācīties spēlēt daudz vairāk, it īpaši, ja jūs varat jokot.
  • Tikšanās - Laika gaitā, spēlējot ar tiem pašiem spēlētājiem, pirms spēles sākšanas jūs tērzēsit pāris minūtes. Tā ir dienas kārtība.Tas palīdz spēlētājiem to savākt, dod jums laiku vēlreiz pārbaudīt, vai jums ir viss nepieciešamais, un gatavoties atbildēt uz visiem spēlētāju jautājumiem, vai pat ir iespēja uzzināt, kas ar ko ir nodarbojies kopš pēdējās spēles. Tomēr neļaujiet tam vilkties. Apmēram 15 līdz 30 minūtes. Ja tas ilgst ilgāk, ņemiet vērā, ka jūs dedzat visu dienu (labi, gandrīz dienu ...).
  • Jums nav nevienam "neļaut" kaut ko darīt. Ja jūs mēģināt panākt, lai jūsu spēlētāji dodas uz noteiktu vietu, nesakiet tikai: "Jūs nevarat doties šeit", bet sakiet kaut ko līdzīgu: "Kāda dāma saka, ka tikko notika interesants notikums> notika vietā, kur vēlaties nāk no to nosūtīšanas>. Vai vēlaties pārbaudīt? Jūs varat arī likt viņiem analītiski iedomāties, cik iespējams, ka viņu raksturs vēlas virzīties virzienā ... tādā gadījumā pazeminiet līdzstrāvu (grūtības pakāpi). "
  • Piešķiriet kriptai nosaukumu - sāciet izdomāt kapenes nosaukumus pēc pirmās spēles. Laika gaitā jums būs nepieciešami vārdi, tāpēc sāciet veidot to vārdu sarakstu, kas jums šķiet interesanti vai atstās iespaidu. Ozels joprojām ir mans mīļākais (Viņš bija foršs puisis!).
  • Izklaidējieties. Tas var šķist grūti, bet pēc tam kļūst vieglāk. Vienkārši izklaidējieties ar to. Ja jūsu spēlētāji pamanīs, ka jums nav jautri, viņi arī zaudēs garastāvokli.
  • Apraksts ir ļoti svarīgs D&D. Atšķirībā no filmas vai TV šova, spēlētāji patiesībā tikai jūs vēro. Jo labāki būs jūsu apraksti, jo atšķirīgāki tie parādīsies jūsu spēlētājiem, un jo labāka būs jūsu spēle. (Piemēram: pirms alas ieejas izplūst netīra smaka. Ūdens izplūst ap mutes ārpusi, sadaloties divās sīkās straumēs gar klinšu dibenu. Šķiet, ka klintī ir rievots kanāls.)
  • Grāmatas nav obligātas visiem spēlētājiem; jūs varat spēlēt bez tiem, taču DM vajadzētu būt vismaz vienam katras grāmatas eksemplāram, lai to varētu koplietot ar visiem spēlētājiem.
  • Iesācēju DM ir stingri aicināti aprobežoties ar TIKAI noteikumu grāmatām, nosakot situācijas / noteikumus sev un spēlētājiem. Ne visa papildu literatūra ir apkopota atbilstoši standartiem, un jūs ātri atradīsit spēlētāju, kas ir daudz pārāks par varu. Kopumā tas nav slikti.
  • Labs DM nevar būt tikai tiesnesis (t.i., jums vienmēr jāizmanto idejas par dungeoniem ārpus tīkla), tāpēc dažreiz izmantojiet tos, bet ļaujiet tiem būt savējiem (pievienojiet savus monstrus utt.), Bet izveidojiet Dungeon pats, izmantojot savu iztēle.
  • Kopumā ir 2 veidu Dungeon Masters: viens, kas nogalina visus spēlējamos personāžus pirmajās mikrosekundēs, un tas, kuram patīk sarīkot piedzīvojumus spēlējamajiem varoņiem; jūs varat izvēlēties to, kas jums patīk.

Brīdinājumi

  • Neļauj citiem spēlētājiem tevi iebiedēt. Viss, ko jūs sakāt, tiek uzskatīts par augstāko likumu jūsu cietumā.
  • Ziniet, kad dodat spēlētājiem pārāk daudz vai nepietiek informācijas, un kad - tieši tā. Īsi atbildiet uz jautājumiem un nesniedziet pārāk daudz informācijas.
  • D&D, tāpat kā visas spēles, var izraisīt atkarību. Ļauj sev garīgi un fiziski atpūsties no spēles; varbūt pat piecpadsmit minūšu pārtraukums ik pēc trim stundām ir pietiekams lielākajai daļai DM. Neizsmeliet sevi vai savus spēlētājus (tas var novest pie garastāvokļa zuduma, un spēle kļūs mazāk patīkama).
  • Neļaujiet spēlētājiem diktēt, kā lietām vajadzētu būt no romāniem vai publicētiem stāstiem. Pretējā gadījumā cilvēks, kurš ir izlasījis trīsdesmit romānus, pamatojoties uz šo pasauli, var mēģināt ar jums manipulēt ar savām zināšanām. Runājot par to, kas pastāv un kas neeksistē, galu galā DM ir galīgais vārds. Tomēr labāk ir saglabāt līdzsvaru - strādājiet ar viņiem, lai saliktu lietas kopā, ja vien tas nevienam nedod milzīgas priekšrocības.
  • Pielāgojot procesu, laiku pa laikam jūs varat nonākt delikātā situācijā. Atcerieties, ka ļaunums nav stulbs, tas ir tikai ļauns. Kā DM jums ir jābūt visās trīs pusēs: labajā, sliktajā un jāseko līdzi dekorācijām.
  • Uzmanieties, lai valdnieki, juristi un metagameri spēlē lomu spēles un nespēlējiet spēli viņu vietā, lai tikai sodītu. Tā vietā izdomājiet interesantus veidus, kā spēlēties ar viņu varoņiem.
  • Ja vēlaties apgrūtināt savu cietumu, nevajadzētu to padarīt nepraktisku. Kāda jēga no tā, ja personālajam datoram ir ļoti grūti (spēlējams raksturs)?
  • Daži cilvēki patiešām vēlas iemācīties spēlēt D&D, daži varētu vienkārši interesēties par to, ko jūs darāt, un daži varētu būt vienkārši rupji. Kā DM, noteikti izrādiet cieņu pret visiem trim cilvēku veidiem. No pirmās grupas varat iegūt dažus jaunus spēlētājus (papildus savam jaunajam DM), otrajā grupā var būt cilvēki, kuri galu galā vēlēsies spēlēt, bet trešā grupa var atspēkot mītu. Pēdējā gadījumā viņa iemācīs jūsu spēlētājiem rīkoties šādās situācijās (jo daži spēlētāji laiku pa laikam var pārspīlēt).
  • Dažiem cilvēkiem var šķist, ka dažas jūsu dungeon stāsta daļas ir stulbas (monstri izšķiļas no ķirbjiem, kas aug tuvējā saimniecībā, VISI NP ir sveši iebrucēji), taču tās ir viņu problēmas, nevis jūsu. Galu galā, tas ir jūsu stāsts.