Autors:
Ellen Moore
Radīšanas Datums:
19 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums:
1 Jūlijs 2024
![Best Roulette Strategy: How to Win at Roulette with the Advanced System](https://i.ytimg.com/vi/0aZxp2TVIW4/hqdefault.jpg)
Saturs
- 2. metode no 5: pret Martingale sistēma
- 3. metode no 5: D'Alemberta sistēma
- 4. metode no 5: Fibonači sistēma
- 5. metode no 5: Džeimsa Bonda sistēma
- Padomi
- Brīdinājumi
- Šīs sistēmas galvenā priekšrocība ir tās vienkāršība. Vienkāršā ruletē jūs būtībā spēlējat monētu. Jūs izdarāt likmi uz krāsu, un likme vai nu uzvar, maksājot 1 pret 1, vai arī zaudē. Ja jūs veicat likmes uz vienu krāsu, jūs turpināsit dubultot likmi, līdz uzvarēsit. Ja pēc zaudējuma jūs dubultojaties, laimests jums atgriezīs zaudējumu.
- Šai sistēmai ir vairāki nopietni trūkumi. Pirmkārt, varbūtība nav realitāte. Ja esat zaudējis vairākas likmes uz sarkanu pēc kārtas, tas nenozīmē, ka tagad varbūtība iegūt sarkanu ir lielāka. Izredzes joprojām ir 50-50: tas ir lielu skaitļu likums.
- Vēl viens šīs sistēmas trūkums ir tas, ka agrāk vai vēlāk jūs sasniegsit savu likmju limitu. Kad tas notiks, jūs būsit zaudētāja pusē, pat ja uzvarēsit vienu likmi. Lai atgūtu zaudējumus, jums ir nepārtraukti jāpalielina likmes un jāuzvar.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Piemēram, pieņemsim, ka jūs derējat uz krāsu, nepāra vai nepāra, 1-18 vai 19-36.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
2. metode no 5: pret Martingale sistēma
1 Nedaudz par Anti-Martingale sistēmu. Tās būtība ir paaugstināt likmes, ja uzvarējat, un samazināt, ja zaudējat. Ideja ir tāda, ka spēlētājam ir laimīgas sērijas, un tādējādi var palielināt laimestu, un, kad nāk melnā sērija, zaudējumus var samazināt.
2 Atrodiet ruletes galdu ar nelielu minimumu un lielu maksimumu. Atkal šī sistēma ir gandrīz tāda pati kā Martingale, tieši pretēji.
3 Nelielas likmes uz vienlīdz iespējamiem notikumiem: melns vai sarkans, nepāra vai pāra, 1-18 vai 19-36. Piemēram, pieņemsim, ka jūs veicat likmi uz sarkanu.
4 Pagaidiet, līdz jūsu krāsa izkrīt. Zaudējuma gadījumā likmes jāsamazina līdz minimumam.
5 Kad jūsu krāsa parādīsies un jūs uzvarēsit, dubultojiet likmi uz to pašu krāsu.
6 Ja uzvarējāt, dubultojiet to vēlreiz. Šo likmi var likt, ja laimējat 14 likmes pēc kārtas:
- 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
7 Ja zaudējat, atgriezieties pie sākotnējās minimālās likmes. Šīs stratēģijas izmantošana ir ļoti riskanta, jo zaudējuma dēļ jūs zaudējat visus iepriekšējos laimestus. Lai uzvarētu, jāķer veiksme aiz astes, un tad jāspēj laikus izlēkt.
3. metode no 5: D'Alemberta sistēma
1 Nedaudz par d'Alembert sistēmu. Šī sistēma ir drošāka par abām iepriekš aprakstītajām, tā izmanto likmju palielināšanu un samazināšanos aritmētiskā, nevis ģeometriskā progresijā. Tas ir, tā vietā, lai dubultotu likmi pēc zaudējuma (Martingale), jūs palielinātu likmi par 1 vienību.
2 Izveidojiet nelielu sākotnējo cenu. Sistēma d'Alembert pieprasa derības uz vienlīdzīgiem notikumiem, tāpēc deriet uz krāsu, nepāra, 1-18 vai 19-36.
3 Ja jūs uzvarējat, palieliniet likmi par vienu vienību, ja zaudējat, samaziniet to. Ja uzvaru un zaudējumu skaits ir vienāds, tad, spēlējot pēc šīs sistēmas, jūs paliksit mīnusos.
- Piemēram, pieņemsim, ka sākāt ar 5 ASV dolāru likmi uz melno. Ja jūs zaudējat, likiet 6 USD uz melno. Mēs atkal zaudējām - 7 dolāri par melno. Win - samaziniet likmi līdz $ 6.
- Izmantojot šo piemēru: jūs uzvarējāt un zaudējāt vienādu likmju skaitu, bet palika melnā krāsā: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
4 Iziet no spēles, kad ir tik daudz uzvaru, cik ir zaudējumu. Ja jūs apsteidz melna svītra, pagaidiet, līdz tā beidzas. Ja jums ir paveicies, turpiniet spēlēt, līdz uzvaru skaits ir vienāds ar zaudējumu skaitu.
4. metode no 5: Fibonači sistēma
1 Nedaudz par Fibonači sistēmu. Leonardo Pisano Bigollo, pazīstams arī kā Fibonači, ir slavens itāļu matemātiķis, kurš atklāja interesantu ciparu secību, kas nosaukta viņa vārdā. Secība ir šāda: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
- Saskaņā ar Fibonači sistēmu ir jāizdara pēdējo divu likmju summa. Viena no šīs sistēmas priekšrocībām ir tā, ka jūs varat palikt mīnusos pat zaudējot vairāk likmju nekā uzvarot. Tomēr būtisks sistēmas trūkums ir tas, ka, jo tālāk, jo vairāk zaudējat. Citiem vārdiem sakot, ja jums uzreiz nepaveicas, izejiet no spēles.
2 Sāciet ar nelielu likmi uz ekvivalentu notikumu, t.i.piemēram, pēc krāsas, pāra, nepāra, 1-18 vai 19-36.
3 Ja zaudējat, turpiniet iet pa joslu. Ja jūs sākāt ar 1 USD un zaudējāt, izdariet vēl 1 USD likmi. Zaudēts - vēl 2 USD - 1 USD + 1 USD = 2 USD.
4 Pēc uzvaras atkāpieties divus ciparus pēc kārtas. Šeit ir piemērs, izmantojot Fibonači sistēmu:
- Melnā likme, 3 ASV dolāri - zaudēt
- Melnā likme, 3 ASV dolāri - zaudēt
- Melnā likme, 6 ASV dolāri - zaudēt
- Melnā likme, 9 USD - zaudēt
- Melnā likme, 15 USD - uzvara
- Melnā likme, 6 ASV dolāri - zaudēt
- Melnā likme, 9 ASV dolāri - uzvara
- Melnā likme, 3 ASV dolāri - uzvara
- Melnā likme, 3 ASV dolāri - uzvara
- - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
- Jūs esat zaudējis piecas likmes un uzvarējis četras, bet ar 3 - melnā krāsā.
5. metode no 5: Džeimsa Bonda sistēma
1 Nedaudz par Džeimsa Bonda sistēmu. Iāns Flemings, romānu 007 autors, apgalvoja, ka šī "nekļūdīgā" sistēma ļaus jums katru vakaru pagatavot "labas vakariņas". Lai spēlētu šo sistēmu, jums ir nepieciešami vismaz 200 USD. Jūs veiksit tā saukto kolonnas likmi.
2 Lieciet uz 140 USD uz lielajiem skaitļiem (19-36).
3 Likme 50 USD par 6 cipariem 13-18.
4 Likme 10 USD par 0 apdrošināšanai.
5 Iespējamie rezultāti. Ja jums nav paveicies un parādās skaitlis no 1 līdz 12, tad jūs zaudēsit visu naudu. Tad jums vajadzētu sākt spēlēt Martingale sistēmā (skatīt iepriekš). Ja jums ir paveicies, esat nopelnījis labu naudu:
- Ja metiens ir 19-36, jūs laimējat 80 USD
- Ja metiens ir 13-18, jūs laimējat 100 USD
- Ja metiens ir 0, jūs laimējāt 160 USD
Padomi
- Šī sistēma ir izdevīga tikai īstermiņā. Šī sistēma ir tikpat riskanta kā pārējās: jūs, iespējams, varēsit nedaudz uzvarēt, bet galu galā jūs joprojām zaudēsit. Paņemiet savus laimestus un dodieties prom, kamēr jums vēl kaut kas ir.
Brīdinājumi
- Neviena ruletes sistēma nedos jums matemātisku pārsvaru pār kazino. Tādējādi ilgtermiņā jūs joprojām esat zaudētājs. Šādas spēļu sistēmas ir paredzētas tikai izklaidei, un tās nevajadzētu uztvert viegli.
- Pat ja kazino nav noteikts likmju limits un jums ir neierobežots kredīts, sistēma faktiski nedarbojas, tas vienkārši nav tik acīmredzami. Ja jūs turpināsiet spēlēt Martingale sistēmu bezgalīgi un neņemot vērā likmju limitus, jūsu laimests vai zaudējums tiks izteikts pilnīgi patvaļīgās pozitīvās vai negatīvās vērtībās. Paredzamā vērtība joprojām ir negatīva, taču svārstības ir tik ievērojamas, ka jūsu budžets nepaliks pozitīvs vai negatīvs.
- Mārtingala sistēma "darbojas" tikai tad, ja nav likmju limita. Ierobežojuma esamība nozīmē, ka ilgtermiņā jūs NELĀDĪGI zaudēsit naudu.
- Ilgtermiņā matemātika ir pret jebkuru ruletes sistēmu. Spēlējot uz martingale sistēmas, jūs varat sasniegt zināmus panākumus, bet tikai īstermiņā. Jā, tas var darboties 9 reizes no 10, taču ar šīm 9 uzvarām nepietiks, lai segtu vienu zaudējumu, kas agri vai vēlu neizbēgami notiks. Kazino vienmēr ir priekšrocība, nevis otrādi. Statistiski tas ir kā loterijas biļetes pārdošana. Jums ir liela iespēja laimēt nelielu laimestu (izmaksas par pārdotas biļetes zaudēšanu) un neliela iespēja zaudēt lielu naudu (jums jāmaksā laimētās biļetes īpašniekam).