Kā likt likmes

Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 14 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Uz kā labāk nelikt naudu - Dvinska Bezjēdzīgās Likmes!
Video: Uz kā labāk nelikt naudu - Dvinska Bezjēdzīgās Likmes!

Saturs

Vai vēlaties pievienot interesi savām parastajām aktivitātēm? Iespēja izdarīt likmes atdzīvinās sporta notikumu, kāršu spēli vai pat garlaicīgu vakaru ar draugiem bārā. Neatkarīgi no tā, vai vēlaties strīdēties ar saviem draugiem par pāris dolāriem vai dzērienu, vai arī totalizatoru birojā izdarīt likmes par spēles rezultātu, ņemot vērā handikapu, mēs jums pateiksim, kā rīkoties. Ar mūsu raksta palīdzību jūs uzzināsit par sporta derībām, kazino derībām, kā arī uzzināsiet dažas derīgas derības iespējas draudzīgam uzņēmumam.

Soļi

1. metode no 3: Sporta derības

  1. 1 Lai sāktu, iepazīstieties ar parastajām (vienreizējām) likmēm. Šis ir vienkāršākais skats. Likme tiek likta uz atsevišķa notikuma iznākumu - uz uzvaru vai zaudējumu. Koeficients, kas nosaka summu, ko saņemsiet laimesta gadījumā, tiek parādīts kā decimāldaļa vai (ne Krievijas praksē) parasta daļa.
    • Pieņemsim, ka “Spartak” spēlē ar “Zenith”, un varbūtība tiek lēsta kā “Spartak” 4.00. Ja jūs derēsit 100 rubļus, tad, ja Zenit uzvarēs, jūs saņemsiet 400 rubļu (neto laimests 400 - 100 = 300 rubļu), un sakāves gadījumā jūs zaudēsit savus 100 rubļus. Jo augstāks šis koeficients, jo lielāka ir otras komandas uzvaras varbūtība un lielāks risks, bet lielāks ir uzvaras apjoms. Mūsu piemērā Zenit uzvara noteikti bija gaidāma.
    • Ja pēkšņi likmes uz "Spartak" uzvaru būtu 0,25, tad viņa uzvara tev nestu tikai 25 rubļus, un sakāves gadījumā tu tomēr zaudētu visus 100 rubļus.
  2. 2 Izdomājiet, kā likt likmes uz handikapu. Handikapu derību sistēmu izmanto bukmeikeri un handikapi, lai ieinteresētu cilvēkus likt likmes uz abām komandām, nevis tikai acīmredzamo līderi. Atšķirībā no atsevišķām likmēm handikaps neatspoguļo komandas izredzes uzvarēt. Gluži pretēji, ir nepieciešams nodrošināt likmes arī uz nepiederošajiem. Bukmeikeri izmanto likmes ar handikapiem, lai nodrošinātu, ka abām komandām ir pietiekami daudz likmju, lai segtu laimestu.
    • Piemēram, pirms mača "Spartak" - "Zenith" tiek likta uz "Spartak" ar handikapu +1. Tas nozīmē, ka Spartak parādītajam rezultātam būs jāpievieno 1. Ja rezultāts ir lielāks par Zenit rezultātu (Spartak uzvar vai neizšķirti), tad likme uzvar, ja mazāk (Spartak zaudēs ar 2 vārtu starpību vai vairāk) - zaudēs, un, ja tas būs vienāds ("Spartak" zaudēs ar 1 vārtu starpību), tad spēlētājs saņems atpakaļ likmes summu, bet neko, kas to pārsniegs.
  3. 3 Ignorējiet pārāk vilinošos piedāvājumus. Bukmeikeri, vēloties iegūt pēc iespējas vairāk naudas, izgudro pilnīgi eksotiskus likmju veidus ar fantastiskiem koeficientiem, bet ļoti zemu vēlamā iznākuma varbūtību. Vislabāk ir tos ignorēt.Šīs likmes nedarbosies jūsu labā. Ja kaut kas ir pārāk labs, lai būtu patiesība, tad tā nav taisnība.
    • Ja jūs interesē papildu iespējas veikt likmes un padarīt procesu vēl interesantāku, izmēģiniet "kopējās" likmes. Summas parasti tiek liktas papildus handikapiem vai atsevišķām likmēm. To būtība ir tāda, ka likme tiek likta uz punktu skaitu (futbola gadījumā - gūtie vārti), pamatojoties uz "virs vai zem". Jūs varat likt likmes uz abu komandu, vienas komandas vai pat konkrēta spēlētāja gūto vārtu skaitu mačā. Piemēram, "Spartak" - "Zenith" kopsumma virs 2,5 nozīmē, ka kopumā abas komandas gūs 3 vai vairāk vārtus mačā.
  4. 4 Atrodiet gudru stratēģiju. Viedās naudas stratēģija ir pretēja tam, ko bukmeikeri no jums vēlas. Profesionāli spēlētāji bieži iegūst gudru naudu, aprēķinot savus koeficientus un apkopojot informāciju par derību likmēm no dažādiem avotiem. Jūs varat salīdzināt dažādu bukmeikeru datus un izdarīt apzinātu izvēli.
    • Gudra nauda parasti nozīmē, ka jums ir jāizdara likme īstajā laikā, pirms jums pievienojas daudz cilvēku un izredzes samazinās. Kad jūs nolemjat izdarīt likmi, dariet to uzreiz un izlabojiet koeficientu, un negaidiet, kamēr citi tikpat gudri spēlētāji mainīs likmes pret jums.
  5. 5 Apsveriet nemateriālo komponentu. Kādi laika apstākļi gaidāmi spēles dienā? Kura komanda šobrīd ir augstākajā formā? Ko jums saka jūsu intuīcija? Faktori, kas var ietekmēt jūsu likmi, neaprobežojas tikai ar sausu statistiku. Ja esat īsts līdzjutējs un labi pazīstat komandas, uzticieties savam instinktam. Apsveriet nemateriālos, neizmērojamos faktorus.
    • Arī bukmeikeri, nosakot koeficientu, bieži ņem vērā nemateriālos faktorus. Piemēram, ja kāds no galvenajiem spēlētājiem ir traumas dēļ vai nav labā formā, tas ietekmēs koeficienta vērtību. Bet ir arī smalkāki aspekti, kas ietekmē uzvaras un sakāves, lai saprastu, kas jums patiešām ir daudz jāskatās un dziļi jāzina šis sporta veids.
    • Nedrīkst likt likmes tikai uz savu iecienītāko komandu. Klasiskā iesācēju kļūda ir izdarīt nepamatotas likmes uz viņu atbalstīto klubu, lai spēle būtu interesantāka. Tas nav pareizi. Skatīties savas iecienītākās komandas spēli jebkurā gadījumā būs aizraujoši, taču, ja jums tas vienmēr šķiet vislabāk, rožu krāsas brilles nepalīdzēs jums laimēt naudu. Lieciet tikai uz komandām ar labiem koeficientiem un objektīvi augstām uzvaru izredzēm.
  6. 6 Atrodiet bukmeikeru un izdariet likmi. Ir gan tiešsaistes bukmeikeri, gan reāli derību biroji. Rūpējieties apkopot informāciju par bukmeikeru. Vai viņš veic uzņēmējdarbību likumīgi? Vai viņš ir populārs un kāda reputācija viņam patīk, vai viņam ir kādas sūdzības? Kādus likmju veidus un uz kādām spēļu sērijām tā pieņem?
    • Paturiet prātā, ka Krievijā kopš 2014. gada bukmeikeriem ir jāietur nodoklis no spēlētājiem 13% apmērā no laimesta, tāpēc daudzi ir sākuši dot priekšroku tiešsaistes totalizatoriem.
  7. 7 Izvēlieties uzvedības līniju un pieturieties pie tās. Veicot likmes, pat mačs starp otrās divīzijas komandām turēs jūs uz pirkstiem tikpat ļoti kā Super Bowl. Tas ir aizraujoši un, protams, interesantāk nekā tikai skatīties spēles, taču jūs varat iesaistīties un piedalīties spēlē totalizatorā. Nosakiet saprātīgu summu, ko esat gatavs tērēt par spēli, sezonā, gadā un nepārsniedziet to. Nekad nelieciet vairāk, nekā varat atļauties zaudēt. Likmes tikai nedaudz, intereses un prieka labad totalizators nav sistemātiskas peļņas veids. Un uzmanieties: azartspēles var izraisīt atkarību!
    • Ja jums ir aizdomas, ka jums sāk rasties problēmas, nekavējoties saņemiet palīdzību un pārtrauciet spēlēt.Azartspēļu atkarība ir nopietna atkarība, kas skar cilvēkus visā pasaulē, un ar to vienatnē tikt galā var būt ļoti grūti. Apzinieties savu problēmu un veiciet nepieciešamos pasākumus, lai atbrīvotos no azartspēļu ieraduma.

2. metode no 3: derības kazino

  1. 1 Atlieciet summu, kuru esat gatavs tērēt spēlei, un nepārsniedziet to. Ja vēlaties uzzināt, kā spēlēt kazino, nosakiet pats, cik daudz esat gatavs riskēt, un stingri izlemiet nekavējoties iziet no spēles, ja tā tiek zaudēta. Azartspēles rada atkarību un var būt bīstamas jūsu maciņam, jo ​​tērēt vairāk ne vienmēr nozīmē kompensēt zaudējumus.
  2. 2 Dodiet priekšroku spēlēm, kurām nepieciešama prasme, nevis veiksmei vien. Spēles, kurās jūsu aktīvā līdzdalība ietekmē iznākumu, dod jums vairāk iespēju nekā spēles, kurās veiksmei ir liela nozīme. Visgudrākais no azartspēlēm ir pokers gan reālos kazino, gan tiešsaistē, protams, ja jūs zināt, kā to spēlēt. Labākās kazino likmes veic kvalificēti pokera spēlētāji. Iemācieties labi spēlēt pokeru un izdariet pareizās likmes, ja vēlaties pelnīt naudu, spēlējot kazino.
    • Spēlēs, kuru pamatā ir tīra veiksme - rulete, keno, loterija - laimesta varbūtība ir daudz mazāka, tāpēc jūsu ieguldījums spēlē būs vismazāk ienesīgs. Ja vēlaties “gudru naudu”, veiciet likmes uz tām spēlēm, kurās jūsu lēmumi un spēles prasmes var ietekmēt iznākumu.
    • Labākās iespējas laimēt kazino ir nūju, craps un baccarat.
  3. 3 Uzziniet pamata nūju stratēģiju. Veiksmei ir milzīga loma nūju spēlē, taču pareizas stratēģijas apzināšana var palīdzēt izdarīt pareizās likmes, un jūs varat gūt labumu arī no dažām papildu spēles vai derību iespējām. Blekdžeka pamata stratēģija ir varbūtību tabula, ko prasmīgi spēlētāji iegaumē un izmanto, lai jebkurā spēles brīdī pieņemtu lēmumus par visticamāko iznākumu. Uzziniet, kad apstāties, kad ņemt citu kārti, kad sadalīt vai dubultot likmi.
    • Ja vēlaties palielināt izredzes uzvarēt, iemācieties skaitīt kārtis. Tomēr tas, lai arī nav nelikumīgi, ir pretrunā ar kazino noteikumiem, un tur tiek izsekoti spēlētāji, kuri skaita kārtis.
  4. 4 Novietojiet bezpasas likmes pie craps (kauliņu) galda. Ja vēlaties uzvarēt kauliņos, vislabāk ir likt likmi uz zaudējumu. Pie šādām likmēm izmaksas ir nedaudz lielākas nekā pie uzvaru likmēm, pat ja vadošais spēlētājs ir iemetis “punktu” (nomesto kauliņu summa ir 4, 5, 6, 8, 9, 10). Ar secīgām zaudētām likmēm priekšrocība paliek kazino, taču arī jūsu izredzes nav sliktas.
  5. 5 Likmes uz dīleri bakarā. Tāpat kā craps, arī bakara ir salīdzinoši vienkārša likmju spēle, kurā uzvarēs viena no divām kombinācijām. Baccarat likmes tiek liktas uz dīlera ("katla") vai spēlētāja laimestiem, un kārtis tiek sadalītas divu "roku" aplī (tirgotāja roka un spēlētāja roka). Saskaņā ar noteikumiem kazino ir priekšrocības, un likmes uz dīleri būs saprātīgāka iespēja, lai gan tās burtiski atšķirsies par mata tiesu.
  6. 6 Meklējiet spēļu automātus, kurus tikko pametuši citi spēlētāji. Ir neglīti klīst pa kazino, meklējot cilvēkus, kuri gatavojas attālināties no mašīnām (un dažās vietās - pat pret noteikumiem), bet tomēr paskatīties, vai kāds nav sēdējis mašīnas priekšā ļoti ilgi ilgu laiku, nekad neuzvarot lielu. Kad šis spēlētājs pieceļas, lai dotos prom, ieņemiet viņa vietu. Saskaņā ar statistiku, uz šādas mašīnas tagad ir lielāka iespēja uzvarēt.

3. metode no 3: Likmes bārā (draudzīgas likmes)

  1. 1 Nomainiet ūdeni un viskiju. Pajautājiet bārmenim vienu glāzi viskija un otru, piepildītu ar ūdeni. Strīdieties ar draugiem, ka varat nomainīt šķidrumus, neizmantojot trešo glāzi vai savu muti. Ja tas nedarbojas, jūs ārstējat. Triks ir tāds, ka tas vienmēr darbojas.
    • Paņemiet vizītkarti, spēļu karti vai stikla turētāju un cieši aizveriet glāzi ūdens. Apgrieziet to otrādi un novietojiet uz viskija stikla, lai karte tos atdalītu. Rūpīgi izlīdziniet un pēc tam lēnām izvelciet karti, lai izveidotu nelielu caurumu šķidrumu plūsmai.
    • Ja paskatīsities tuvāk, redzēsit, ka atšķirīgais šķidrumu blīvums liks tiem pakāpeniski mainīt vietas. Ūdens nogrims un viskijs celsies, līdz glāžu saturs tiks pilnībā nomainīts.
  2. 2 Laimē atkārtojumu pēc manas likmes. Pasūtiet divas glāzes un strīdieties ar draugu, ka viņš nevar atkārtot jūsu darbības un dzer savu glāzi tieši tāpat kā jūs. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešamas četras monētas, divas katrai no jums.
    • Saki savam draugam, lai viņš dara to, ko tu dari. Novietojiet glāzi uz letes un ļaujiet draugam atkārtot pēc jums. Tad novietojiet monētu vienā stikla pusē. Kad jūsu draugs dara to pašu, novietojiet otru monētu otrā pusē. Līdz tam laikam draugs noteikti iegūs pārliecību, ka nezaudēs.
    • Paņemiet glāzi un apgāžiet to vienā rāvienā, bet to pilnībā nenorijiet. Turiet dzērienu mutē, bet norijiet dažus, lai radītu iespaidu, ka esat norijis visu. Jūsu draugs pieradīs atkārtot pēc jums un nekavējoties notecēs glāzi. Kad viņš ar nepacietību skatās uz tevi, izspļauj pārpalikumus atpakaļ glāzē. Tā kā viņš dzēra savu dzērienu, viņš nevarēs atkārtot pēc jums, kas nozīmē, ka jūs uzvarējāt!
  3. 3 Vienmēr uzvariet 2 x 2 argumentā. Veiciet derības ar draugu, ka jūs varat izdzert divus alus ātrāk, nekā viņš var izdzert divus šāvienus ar jebkuru alkoholisko dzērienu. Vienīgais noteikums ir nepieskarties viens otra glāzēm un neķert otro porciju, līdz abi noliekat malā pirmo glāzi.
    • Draugs izdzer glāzi vienā rāvienā. Mēģiniet ātri izdzert alu - parādiet, ka steidzaties, baidoties zaudēt. Draugs gaidīs, kad tu beigsi, pašpārliecināti par tevi smejoties. Pabeidziet savu alu, pagrieziet glāzi un pārklājiet ar to drauga otro glāzi. Tad paķer glāzi un lēnām dzer pēc sirds patikas.
  4. 4 Lieciet pirkstiem smēķēt. Strīdieties ar draugiem, ka varat izpūst dūmus no pirkstiem, pēc tam berzējiet pirkstu galus kopā un sitiet tos vietā. Šis triks prasa nelielu sagatavošanos, taču tas nav grūti.
    • Noplēsiet fosfora sloksni no sērkociņu kastes un salieciet to uz pusēm. Ielieciet to pelnu traukā un aizdedziniet. Ļaujiet tai kādu laiku sadedzināt, pēc tam nodzēst. Atvelkot sloksni, jūs redzēsit dzeltenīgi brūnganas nogulsnes. Ar pirkstiem noslaukiet to no pelnu trauka. Tagad, berzējot kopā pirkstu galus, tie nedaudz smēķēs.
  5. 5 Savāc 17 monētas un laimē. Kolonnā pievienojiet 17 monētas, labākas par vienu nominālu, bet varat arī dažādas - tas neietekmēs trika iznākumu. Strīdieties ar draugu, ka, ja no kolonnas jūs paņemat pārmaiņus no 1 līdz 3 monētām, tad viņš vienmēr ņems pēdējo.
    • Lai triks darbotos, jums ir nepieciešams, lai jūsu draugs vispirms paņemtu monētu vai monētas. Jūs ņemat nākamo, un jums jāņem tāds monētu skaits, lai katrā kārtā no kolonnas izietu 4 monētas. Ja draugs paņēma 1 monētu, tad jūs paņemat 3, ja viņš paņēma 2 - tad 2, ja 3 - tad 1. Summai jābūt vienādai katru reizi 4. Pēc četrām kārtām viena monēta paliks, un tā nonāks jūsu draugs. Tu uzvarēji!
  6. 6 Pagatavojiet glāzi dzērienu pats. Pastāstiet saviem draugiem, ka varat likt stiklam dzert ūdeni. Lai veiktu šo triku, jums ir nepieciešama glāze ar nelielu ūdens daudzumu, šķīvis vai apakštase un sērkociņš.
    • Ielejiet ūdeni no stikla apakštase. Pagrieziet stiklu otrādi un iedegiet sērkociņu. Turiet stiklu virs degoša sērkociņa, līdz tas izdeg. Pēc tam uzlieciet otrādi apgriezto stiklu uz apakštase. Siltuma ietekmē glāzē noslēpumaini sāks ievilkt ūdeni.

Brīdinājumi

  • Atcerieties, ka šī ir tikai spēle.
  • Lieciet tikai savu naudu un tikai summu, ko varat atļauties.
  • Nekad nedariet neko tādu, kas var kaitēt citiem vai aizvainot viņus.

Ko tev vajag

  • Draugs
  • Spēle vai likme
  • Nauda (nedaudz)