Kā lasīt beisbola statistiku

Autors: Helen Garcia
Radīšanas Datums: 16 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Kā paaugstināt IT projektu veiksmi?
Video: Kā paaugstināt IT projektu veiksmi?

Saturs

Beisbola fani un analītiķi izmanto statistiku kā savu galveno spēlētāju novērtēšanas veidu. Lai gan tradicionālā statistika joprojām ir ļoti pieprasīta, jaunās statistiskās analīzes metodes ir neticami efektīvas, pārbaudot ierakstus un prognozējot spēlētāju sasniegumus. Mācoties izprast beisbola statistiku, fani var klasificēt spēlētājus iedomātās rindās vai vienkārši paplašināt savu izpratni un palielināt interesi par spēli.

Soļi

  1. 1 Apskatīsim standarta rezultātu tabulu. Šī tabula sniedz statistisku priekšstatu par to, kā spēlētājiem veicās noteiktās spēlēs, šos datus varat atrast laikraksta sadaļā Sports vai sporta vietnē. Tabulās tiek parādīti standarta rezultātu tabulu saraksti, 4 uzbrukumu statistika un 6 bumbu apkalpošanas kategorijas.
  2. 2 Apskatīsim komandas sastāvu. Viss saraksts tiek parādīts pārkāpuma slejā vai tiek rādīts rezultātu kartē. Spēlētāji tiek uzskaitīti tādā secībā, kādā viņi kalpos no pozīcijas, kādā viņi bija spēles laikā, sekojot viņu vārdiem. Aizstājēju vārdi ir uzskaitīti atsevišķi no galvenajiem spēlētājiem un ir uzskaitīti zemāk sarakstā. Uzbrukuma tabulā ir norādītas četras kategorijas:
    • AB: izeja, lai pārspētu
    • R: punkti par skrējieniem
    • H: sitiens uz sitienu
    • RBI: Race Battad In
  3. 3 Detalizētāk izpētīsim spēlētāja kustību pa laukumu un informāciju par servēm uz uzbrukuma galda. Šajā sadaļā ir uzsvērti personīgie sasniegumi. Piemēram, ja spēlētājs vārdā Smits veica sesto mājas braucienu sezonā, līderu sarakstā būtu HR: Smits (6). Citas statistikas kategorijas šajā rādītāju kartes sadaļā ietver:
    • E: kļūdas, LOB: atrasts (komandu statistika) un DP: dubultā padeve (komandu statistika).
    • 2B: bumba iet pāri 2 bāzēm, 3B: virs 3 bāzēm, un HR: mājas skrējieni (visu sezonu).
    • SB: nozagtas bāzes, SF: SECRIFICE FLIES un S: SECRIFICE.

1. metode no 2: Servisu statistika punktu tabulā

  1. 1 Apskatīsim plūsmu statistiku. Serveri tiek ierakstīti tādā secībā, kādā tie tiks ievadīti laukā. Ja metējs spēles gaitā izlems - uzvara, sakāve vai drošība - tas viss tiks parādīts uz rezultātu tablo pretī viņa vārdam: W, L vai S. Šādam simbolam pievienoti viņa pašreizējie uzvaru un sakāves rekordi vai līdz šim veikto glābšanas darbu skaits. Plūsmu tabulā ir norādītas 6 kategorijas, piemēram:
    • IP: apkalpošanas rinda: tā var būt decimāldaļa vai 0,1 vai 0,2, kas ir daļa no visas puses. Piemēram, pirmais serveris pabeidz 6 pilnas maiņas un izņem mīklu no laukuma uz 7. vietu. Tad viņa IP indikators būs 6.1.
    • H: silda elaud
    • R: runs elaud
    • ER: Ernd Rans Elaud
    • BB: vox elaud
    • K: izsvītrojums
  2. 2 Padziļināta faktu par plūsmām analīze. Zem piķa tabulas ir papildu piķa statistikas saraksts.Šie dati var ietvert:
    • WP: savvaļas laukumi, BK: garām, HBP: sitēji, bet PB: ielaisti vārti (ķērāju statistika).
  3. 3 Pētīsim sezonas statistiku. Šāda statistika ietver visas spēlētāju punktu tabulā uzskaitītās kategorijas, kā arī daudzus citus svarīgus datus. Ievērojamākie no tiem ir:
    • OBP: lai noskaidrotu spēlētāja bāzes procentus jeb OBP, saskaitiet viņa trāpījumus, pastaigas un servisa trāpījumus un daliet to ar visu viņa sitienu, gājienu, servisa trāpījumu un drošības lidojumu kombināciju. (H + BB + HBP / AB + BB + HBP + SF)
    • Slg.: Lai noskaidrotu spēlētāja lodes procentuālo daļu, daliet viņa bāzes sasniegumu summu ar sitienu skaitu. Bāzu summa ir spēlētāja mājas gājienu x 4, trīskāršo x 3, dubultā x 2 un viena summa.
    • Vid.: Daliet sitienu skaitu ar reižu skaitu, kad spēlētājs sit pa nūju, lai aprēķinātu vidējo, kas ir vidējais spēlētāja servēšanas reižu skaits.
    • ERA: Vidējais Ernds Skrien jeb ERA parāda, cik daudz metienu metējs izlaiž vidēji 9 iningu laikā. ERA var aprēķināt šādā veidā: daliet metienu metienu skaitu un reiziniet šo koeficientu ar 9.
  4. 4 Izpētiet citas statistikas lietojumprogrammas. Pēdējo desmitgažu laikā ir parādījušās daudzas dažādas beisbola statistiskās analīzes metodes. Tikai daži, proti, Sabermetrix, ir radījuši revolūciju pašā beisbola talantu novērtēšanas procesā. Lai gan daudzas Sabermetrix instalācijas ir guvušas plašu atzinību fanu un analītiķu vidū, abas zemāk ir izcēlušās.
    • OPS: Pamatojoties uz slugging. Bils Džeimss, Sabermetrix veidotājs, meklēja vienkāršu, definējošu statistiku, kas noteiktu spēlētāja spēju gūt punktus komandai. Pēc OPS skaitļu apkopošanas, pamatojoties uz simtiem spēlētāju spēles gadu gaitā, spēlētāja vērtību projekts beidzot tika apstiprināts kā efektīvs viņa komandai. Virslīgas vidējais OPS ir 0,728. Zvaigznei šī vērtība ir 0,900.
    • Piķa analīze: Pēc dažādu sarežģītu aprēķinu veikšanas Sabermetix ir izstrādājis novatoriskas metodes kannu pārbaudei. Nomenklatūras ir tikpat neparastas kā to formulas, BABIP, dERA un DIPS mēra iningu produktivitāti, izņemot veiksmes koeficientu un izveidoto aizsardzību, ieskaitot tā saukto stadiona efektu.

2. metode no 2: WHIP - vasku un trāpījumu skaits uz vienu pabeigtu porciju

Šis skaitlis sniedz priekšstatu par to, cik reižu metējs varēs sasniegt bāzi vienā maiņā. Daudzi statistiķi uzskata, ka šī formula sniedz labāku priekšstatu par to, kā sagatavot piķa pārbaudi nekā ERA.


  1. 1 Pievienojiet pastaigas un sitienus, ko metējs sniedza viņa prombūtnes laikā.
  2. 2 Sadaliet kopsummu ar kopējo iningu skaitu. Piemēram:
    • Kershau nav pastaigu un paļaujas uz katru sitienu 7 ining, 1/7 = 0.143 WHIP. Ja šis trāpījums būs mājas skrējiens, viņa ERA būs 1,28. Pretējā gadījumā viņa ERA būs 0,00, kas neskaidros notikušo. Lai atšķirība būtu skaidrāka, pieņemsim, ka viņš noskrēja 3 piegājienus un 4 sitienus, bet nevienu brūci. Viņa ERA joprojām ir 0,00, bet tagad viņa WHIP ir pieaudzis līdz 1,00. Tātad jūs varētu domāt, ka viņam izdevās izvairīties no nevajadzīgām nepatikšanām vai arī viņam paveicās un viņš neizārstēja visas brūces.