Šahs kā iesācējs

Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 12 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Šaha Apmācība. Kā nevajaga spēlēt Krievu aizsardzību...
Video: Šaha Apmācība. Kā nevajaga spēlēt Krievu aizsardzību...

Saturs

Šahs ir neticami jautra un aizraujoša spēle, kurai nepieciešamas prasmes un stratēģijas. Šo spēli gadsimtiem ilgi spēlē intelektuāļi un akadēmiķi. Jums patiešām ir vajadzīgas smadzenes, taču tas nenozīmē, ka pieaugušie vienmēr sitīs bērnus. Lasiet tālāk, lai uzzinātu, kā spēlēt šo seno spēli, kas tiek uzskatīta par vienu no visu laiku izcilākajām galda spēlēm.

Lai soli

1. daļa no 3: Izpratne par spēli, dēli un figūrām

  1. Zināt, kas ir katrs gabals un kā tas kustas. Katrs kustīgais gabals var pārvietoties citādi. Šeit ir visu gabalu nosaukumi. Tas arī stāsta, kā viņi var pārvietoties (ar vienu vai diviem izņēmumiem mēs tajā iekļausim vēlāk).
    • Bandinieks: Šī ir vienkāršākā spēles daļa (jums šeit ir astoņas no tām). Pirmajā gājienā bandinieki var pārvietot vienu vai divus kvadrātus. Pēc tam vienlaikus var spert tikai vienu soli uz priekšu. Lombards var uzbrukt tikai tad, ja pa diagonāli vērsts pret citu gabalu. Lombards var nekustēties atpakaļ.
    • Tornis: Šis izskatās kā pils tornis. Rokis var pārvietoties horizontāli un vertikāli, un tas var pārvietot pēc iespējas vairāk kvadrātu. Roks var notvert gabalus, ar kuriem tas sastopas savā ceļā.
    • Zirgs: Šī ir vissarežģītākā daļa. Tas pārvietojas "L" formā: viņš var veikt divus soļus horizontāli, tad vienu vertikāli; vai divus pakāpienus vertikāli, tad vienu soli horizontāli. Jebkurā virzienā. Zirgs ir vienīgais gabals, kas var pārlēkt pār citiem gabaliem. Viņš var tvert tikai gabalus, uz kuriem viņš piezemējas.
    • Skrējējs: Šis gabals var pārvietoties pa diagonāli un pa diagonāli var novietot jebkuru kvadrātu skaitu. Arī bīskaps var tikai slīpi uzbrukt. Viņš izskatās pēc bīskapa mitra.
    • Dāma: Viņa ir spēcīgākais gabals visā spēlē (un parasti ir nedaudz sievišķīgāks vainags nekā karalis). Tas var pārvietoties horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Viņa var šķērsot arī pēc iespējas vairāk kvadrātu, un viņa var uzbrukt horizontāli, vertikāli un pa diagonāli.
    • Karalis: Arī viņš var pārvietoties jebkurā virzienā, bet viņš var veikt tikai vienu soli vienā pagriezienā. Karalis ir gabals, kuru jūs absolūti nevēlaties zaudēt. Ja jūs to izdarīsit, jūs arī zaudēsiet spēli.
    • Atcerieties katra gabala stiprās puses.
      • Karalis ir nenovērtējams un ir jāaizsargā.
      • Dāma ir daudzpusīgākais spēles gabals, un tā ir vislabāk piemērota citu skaņdarbu atbalstam. To bieži izmanto arī "dakšai". Karaliene faktiski ir bīskapa un tornīša apvienojums vienā. Pēc ķēniņa karaliene ir visvērtīgākais gabals.
      • Zirgi ir piemēroti arī dakšu sargāšanai, un tie ir lieliski piemēroti pārsteiguma uzbrukumu sākšanai. Viņu kustību modelis bieži nav labi redzams, kas var ātri sajaukt iesācēju spēlētājus.
      • Skrējēji vislabāk darbojas atvērtā stāvoklī. Tomēr lielākā daļa iesācēju nepietiekami novērtē skrējēju spēku, tāpēc viņi tos neizmanto pilnībā.
      • Torņi ir spēcīgi un var veikt lielus attālumus. Viņi vislabāk darbojas atvērtās rindās.
      • Lombardi var šķist nenozīmīgi, taču tie var izcelt slazdus. Tādā veidā jūs varat tos upurēt, lai iekarotu vērtīgākus gabalus. Ja spēlē pareizi, bandinieks var pat saukt pie ķēniņa!
    EKSPERTU PADOMS

    Zināt, ko nozīmē "šahs". Ja jūsu karalis ir pārbaudīts, tam uzbruks kāds no ienaidnieka gabaliem. Ja jūsu karalis ir pārbaudīts, tad jābūt jūs izmantojat tūlītējo soli, lai atceltu čeku. Jūs varat izkļūt no šaha trīs veidos:

    • Pārvietojot savu karali uz drošu laukumu. Drošs laukums ir tāds, kur jūsu karalis netiks pārbaudīts.
    • Notverot šaha uzstādīšanas figūru.
    • Bloķējot uzbrukumu ar kādu no saviem skaņdarbiem. Šis padoms neattiecas uz bandiniekiem un bruņiniekiem.
      • Ja jūs var izdarīt jebkuru no iepriekšminētajiem, un jūsu karalis joprojām ir pārbaudē, tad tas ir mats, un jūs esat zaudējis.
  2. Izprotiet jēdzienu. Ar šahu jūs mēģināt iekarot pretinieka karali; pretinieks mēģina dabūt tavu karali. Tā ir jūsu galvenā misija. Jūsu sekundārā misija ir aizsargāt savu karali. To var izdarīt, vai nu notverot pēc iespējas vairāk ienaidnieka gabalu, vai arī neļaujot sagūstīt savus gabalus.
    • Šahs ir izlūkošanas un stratēģijas spēle. Ir daudz noteikumu un kustību, ko iesācēji uzreiz negaidīs un nesapratīs. Esi pacietīgs! Jo vairāk tu spēlē, jo jautrāk tas kļūst!
  3. Dēļa uzstādīšana. Tagad, kad jūs zināt gabalus, ir pienācis laiks tos ievietot uz tāfeles. Novietojiet dēli tā, lai katra spēlētāja apakšējā labajā stūrī būtu gaišs kvadrāts. Šādi jūs ievietojat gabalus:
    • Novietojiet visus gabalus otrajā rindā sev priekšā tā, lai starp jums un pretinieku būtu bandinieku siena.
    • Torņus novietojiet dēļa stūros.
    • Novietojiet zirgus blakus torņiem un skrējējus blakus zirgiem.
    • Novietojiet karalieni uz atlikušā laukuma, kas atbilst viņas pašas krāsai. Ja jūs esat balts, tad jūsu karalienei jābūt uz balta kvadrāta; ja tu esi melns, tavai karalienei jābūt uz melna kvadrāta.
    • Novietojiet karali uz pēdējās atlikušās vietas. Pārliecinieties, ka pretinieks ir izvietojis savus figūras tāpat. Dāmām un ķēniņiem jābūt tieši pretī.
  4. Ja jūs patiešām vēlaties nopietni pievērsties, varat iemācīties šaha apzīmējumus. Katrai lauka ailei ir piešķirts savs burts un numurs. Tātad, ja kāds saka kaut ko līdzīgu "Zirgs uz C3", tad viņš ir pārvietojis savu zirgu uz laukumu C3. Tā tas darbojas. Tas ievērojami atvieglo atsauci uz spēli.

2. daļa no 3: Spēles spēlēšana

  1. Baltais spēlētājs izdara pirmo gājienu. Baltais spēlētājs var izvēlēties skaņdarbu, ar kuru viņš vēlas sākt. Ar to viņš uzsāk pirmo uzbrukumu, atklāšanu. Baltais pārvietojas daudz, un melns uz to reaģē. Atklāšana ir viena no svarīgākajām spēles daļām. Nav viena veida, kas derētu visiem - katram ir savs stils, un jums pašam jānoskaidro, kāds ir jūsu stils. Bet jāpatur prātā dažas lietas:
    • Nesāciet uzreiz uzbrukt. Atvēršana ir par jūsu gabalu pārvietošanu pēc iespējas labākās pozīcijās. Jūs vēlaties, lai tie tiktu novietoti uz labiem un drošiem laukumiem.
    • Parasti jūs veicat pirmo vai divu pirmo kustību ar jūsu bandiniekiem. Pēc tam koncentrējieties uz saviem spēcīgajiem gabaliem - saviem žetoniem, saviem zirgiem, karalieni un viltīm. "Izstrāde" (jūsu gabalu pārvietošana uz aktīvām telpām, piemēram, dēļa centru) nav pabeigta, kamēr visi jūsu gabali nav pārvietoti.
    • Daudzi sākuma gājieni ir atkarīgi no jūsu pretinieka. Jums vienkārši jāskatās, kā notiek spēle. Tāpēc uzmanīgi novērojiet un mēģiniet uzzināt, kāds ir viņa plāns. Šahs galvenokārt notiek ap draudu paredzēšanu un paredzēšanu.
  2. Izmantojiet "en passant hitting". Ja vēlaties, protams. Daudzi iesācēji par to nav pārāk noraizējušies. Bet, ja jūs interesē, kā padarīt spēli mazliet franciskāku vai mazliet viltīgāku, nekā tas jau ir, rīkojieties šādi:
    • Kā jūs atceraties, kad jūsu bandinieks pārvietojas pirmo reizi, jūsu bandinieks var virzīties uz priekšu divus soļus. Pieņemsim, ka jūs to darāt un nolaižaties blakus pretinieka bandiniekam. Tātad tajā pašā rindā. Ja tā ir jūsu pretinieka kārta un tikai tad, ja šis pagrieziens seko uzreiz pēc jūsu, viņš var sagūstīt jūsu bandinieku en passant (garāmejot). Parasti bandinieki var uzbrukt tikai kvadrātam viņu pa diagonāli. Tas ir izņēmuma gadījums, kad bandinieks var notvert citu bandinieku garāmejot. Uzbrūkošais bandinieks nonāks telpā aiz sagūstītā bandinieka.
    • Arī šis solis ir atļauts tikai tad, ja viņš uzreiz seko otra bandinieka divpakāpēm. Ja pagrieziens ir beidzies, iespēja vairs nav. Šādi sagūstīt ir atļauts tikai bandiniekiem. Tātad jūs varat būt dāma vai zirgs hitting en passant.

  3. Veikt pārmaiņus. Un tā spēle iet! Jūs un jūsu pretinieki pēc kārtas veicat kustības, mēģinot iekarot viens otra karali un pārņemot citus gabalus garāmejot. Ja jūs varat izdarīt spiedienu uz pretinieka karali vai karalieni, liekot viņam ieņemt aizsardzības pozīcijas, tad jums ir priekšrocība. Bet ir nebeidzamas iespējas uzvarēt.
    • Dažreiz šķiet, ka jūsu bandinieki tikai traucē. Nepadodieties kārdinājumam tos tūlīt upurēt. Kad jūsu bandinieks nonāk spēles laukuma otrā pusē, to sauc par bandinieka veicināšanu. Ar to jūs varat reklamēt savu bandinieku kā jebkuru citu gabalu (tikai ne karali!). Parasti tiek izvēlēta karaliene, bet jūs, protams, varat izvēlēties arī torni, bīskapu vai bruņinieku. Ja jūs varat slepeni novirzīt bandiniekus uz tāfeles otru pusi, jūs varat pilnībā mainīt spēli.
  4. Vienmēr domājiet divus soļus uz priekšu. Ja jūs ievietojat savu zirgu tur un tur, kas notiek? Vai tas pakļauj citus gabalus potenciālajiem draudiem? Vai jums ir laiks uzbrukt, vai arī jūsu karalim (vai varbūt karalienei) ir nepieciešama aizsardzība? Ko īsti gatavo jūsu pretinieks? Kā jūs domājat, kā spēle izskatīsies pēc pāris gājieniem?
    • Šī nav spēle, kurā jūs varat ievietot savus skaņdarbus gandrīz visur. Visi jūsu gājieni ietekmē spēli. Jūs varat izjaukt sava bīskapa uzbrukuma plānu, piemēram, liekot tam bandiniekus. Vai arī pretinieka tornis var sagūstīt jūsu karalieni, ja jūs nenovietojat savu bruņinieku priekšā. Sagatavojiet nākamo gājienu un pēc tam labi sagatavojiet gājienu. Un arī mēģiniet iegūt priekšstatu par pretinieka kustībām. Lai uzvarētu, jābūt taktiskam un stratēģiskam!
    • Arī vienmēr mēģiniet būt atgriešanās rokā. Jūs varat nodot sava bandinieka likteni ienaidnieka bīskapa rokās, taču pārliecinieties, ka varat pēc kārtas iesist šim bīskapam ar savu bruņinieku. Dažreiz jums ir jānes tīši upuri.
  5. Zināt, kā veikt liešanu. Ir vēl viens īpašs gājiens, kurā iesaistīts karalis un tornis. Castling ir vienīgais gājiens, kurā jūs varat pārvietot divus gabalus vienlaikus. Šie kopā ar notveršanu en passant ir vienīgie divi īpašie soļi. Castingā pārvietojiet karali divus kvadrātus pa kreisi vai pa labi un pārvietojiet tornīti uz otru ķēniņa pusi. Debess it kā pārlec pār tavu karali. Izmantojot pili, jūs piedāvājat karalim papildu aizsardzību, to labāk uzbūvējot. Turklāt jūs atļaujat savam tornim piedalīties spēlē. Vispār ir prātīgi "pilīt".
    • Pils var būt tikai tad, ja:
    • Ne karalis, ne tornis vēl nav pārvietojušies
    • Karalis nav pārbaudīts
    • Starp karali un torni nav citu gabalu
    • Pils laikā pilsonis neiziet garām telpai, kuru aizņem ienaidnieka gabals
    • Tādējādi ar pili jūs varat pārvietot gan savu karali, gan savu tornīti vienā kustībā. Ja veicat īsu pili, pārvietojiet savu karali divus kvadrātus pa labi un pārvietojiet labo torni pa kreisi no sava karaļa (tas pārvieto arī divus kvadrātus). Ja jūs veicat ilgu liešanu, pārvietojiet savu karali divas atstarpes pa kreisi un pārvietojiet kreiso torni tieši no sava karaļa (padarot to trīs pakāpienus).
  6. Uzvari spēlē, pārbaudot ienaidnieka karali. Tas nozīmē, ka jūs esat ielicis karali pārbaudē, un šoreiz nav laika aizbēgt. Kad tas notiks, jūs varat teikt "mats", bet jums tas nav jādara. Tavs pretinieks tagad piesit pār savu karali, un spēle ir beigusies.
    • Var būt arī strupceļš - ar to spēle beidzas neizšķirti. Jūs esat nonācis nāvē, ja neesat pārbaudīts, bet arī nevarat pāriet uz citu drošu laukumu.
    • Ir daži citi veidi, kā spēle var beigties ar neizšķirtu.
      • Pēc vienošanās. Ja abi spēlētāji atzīst, ka nevar uzvarēt, vai neredz iespēju uzvarēt, tad viņi var vienoties par neizšķirtu.
      • Atkārtojot. Ja precīzi to pašu pozīciju atkārto trīs reizes, var pieprasīt neizšķirtu. Piemēram, ja abi spēlētāji turpina kustināt savu bruņinieku uz priekšu un atpakaļ, notiek neizšķirts.
      • Pēc piecdesmit kustības likuma. Ja neviens gabals nav notverts un pēdējos piecdesmit gājienos nav pārvietots neviens bandinieks. Tas neļauj spēlētājiem turpināt mūžīgi un mēģināt nogurdināt pretinieku.
      • Nepietiekama materiāla dēļ. Ja abiem spēlētājiem nav pietiekami daudz materiāla, lai noķertu karali, tiek izlozēts neizšķirts. Piemēram, tikai bruņinieks un karalis nevar pārbaudīt vienīgo ienaidnieka karali.
      • Kad uz tāfeles ir palikuši tikai divi karaļi. Šis ir nepietiekama materiāla piemērs. Karalis nevar pārbaudīt otru karali, nepārbaudot sevi. Spēle beidzas neizšķirti.

3. daļa no 3: Stratēģijas piemērošana

  1. Izmantojiet visus savus gabalus. Ne tikai turpiniet izmantot savu bruņinieku, lai otru pārbaudītu. Izmantojiet visu savu armiju! Viena no lielākajām iesācēju kļūdām ir iekļaut spēlē tikai dažus gabalus. Ja tā, tad pretiniekam būs vieglāk uztvert jūsu figūras. Saglabājiet dēli dzīvu un turiet pretinieku asu.
    • Atverē jūs varat pārvietot dažus bandiniekus uz priekšu, lai ļautu pārvietoties citiem jūsu gabaliem. Tas ļauj vairākiem gabaliem šķērsot pirmo rindu un viegli iesaistīties spēlē. Tas dod jums lielāku uzbrukuma spēku.
  2. Centieties kontrolēt centru. Tā kā lielākā daļa gabalu var pārvietoties gandrīz jebkurā virzienā, ir lietderīgi kontrolēt dēļa centru. Ja jūs dominējat centrā, jūsu gabali būs kustīgāki nekā tad, ja tie būtu novietoti uz sāniem vai leņķī. Zirgam, piemēram, ir tikai divi iespējas, ja viņš atrodas stūrī; viņam ir astoņi iespējas, ja tas atrodas centrālajā plaknē. Centieties pēc iespējas ātrāk kontrolēt centru.
    • Tāpēc lielākā daļa cilvēku spēli atver ar vidējiem bandiniekiem. Vienkārši uzmanieties, lai nepakļautu savu karali draudiem. Pārliecinieties, ka priekšlaicīgi nesaņemat matiņu pie labi novietota bīskapa vai kundzes!
  3. Nepadodiet tikai savus gabalus. Tas runā pats par sevi. Tomēr lielākā daļa cilvēku un pat lielmeistari (!) Dažreiz pārāk viegli atsakās no saviem gabaliem. Ja jums patiešām tās ir jāatdod, mēģiniet pats iegūt vēl vienu gabalu. Tirgošanās gabalos viena otrai. Nekad nedodiet tikai vienu. Visi jūsu gabali ir vērtīgi, jūsu karaliene, bet arī jūsu bandinieks. Ir arī punktu sistēma. Jo vērtīgāks ir gabals, jo vairāk punktu ir vērts:
    • Bandinieks ir 1 punkta vērts
    • Zirgs ir trīs punktu vērts
    • Skrējējs ir trīs punktu vērts
    • Torņa vērtība ir pieci punkti
    • Karaliene ir deviņu punktu vērta
      • Karalis ir nenovērtējams. Ja jūs to zaudējat, jūs uzreiz zaudējat spēli.
  4. Aizsargājiet savu karali. Jums tam jāpievērš īpaša uzmanība. Ja jūs nedarāt neko citu - ja jūs neesat veids, kā ienirt -, tad jums ir jāaizsargā karalis. Mēģiniet stūrīt savu karali ar pili. Ap viņu uzbūvē gabalu fortu. Pārliecinieties, ka viņam ir vieta, kur skriet, ja pretinieks vēlas viņu likt pārbaudīt. Labāk gribētu, lai pretinieks skrien un neuzbrūk pēc iespējas ātrāk.
    • Tavs karalis pats tik daudz nevar. Bet viņš var glābt savu dupsi. Spēles sākuma un vidējā fāzē viņam vienmēr ir nepieciešami vismaz viens vai divi citi gabali, lai glābtu viņu no "pārbaudes". Spēles pēdējā posmā, ja palikuši tikai daži gabali un bandinieki, karalis kļūst par ķildnieku. Novietojiet viņu šajā posmā pēc iespējas centrālāk.

Padomi

  • Neesiet pārāk ātrs, lai meklētu matus. Iespējams, ka pretinieks jūs par to sodīs.
  • Šīs vadlīnijas nav akmenī iecirstas. Nav viena konkrēta veida, kā jūs uzvarēsit.
  • Dažreiz pilsēšana var būt katastrofāls solis, kas beidzas ar matiņu. Un dažreiz castling var izraisīt jūsu "pārošanos" ar savu pretinieku! Spriediet pats, vai jūsu pozīcija ir piemērota, un pielieciet labāko kāju uz priekšu.
  • Vislabākie ir četri centra dēļi. Ja jums ir izdevies izvietot savus gabalus uz šiem laukumiem, tie var vairāk apdraudēt, nekā tad, ja tie ir piesieti pie sāniem. Palielinot iespējamo gājienu skaitu, jūs ierobežojat oponenta iespējas.
  • Uzziniet dažus parastos slazdus. Mēģiniet ielaist pretiniekam slazdu, bet arī uzziniet, kā izvairīties no spārdīšanas!
  • Mācieties no savām kļūdām. Kā iesācējs jūs neapšaubāmi pieļausit dažas kļūdas. Pat labākie lielmeistari rada kļūdas un zaudē podus.
  • Pievērsiet īpašu uzmanību pretinieka kustībām. Viņi nosaka, kas jums jādara. Runa nav par plānu, kuru esat domājis, bet gan par to, ko dara jūsu pretinieks.
  • Centieties, lai centrā būtu pēc iespējas vairāk uzlabotu gabalu. Jo vairāk bandinieku jūs atstājat, jo labāk jūs varat aizsargāt savu karali ar viņiem.
  • Neapmieriniet, ja bieži zaudējat. Mācīšanās spēlēt šahu prasa laiku. Daudziem labākajiem šaha meistariem ir vismaz desmit gadu pieredze!
  • Jūsu attīstība ir pabeigta, kad jūsu karalis ir valdījis, jūsu bīskapi un bruņinieki neatrodas sākuma stāvoklī un jūsu torņi ir savienoti.
  • Gudri pārvietojiet savus bandiniekus. Galu galā bandinieks nevar atgriezties vietā, kur tas bija iepriekš. Tie ir gandrīz statiski un var noteikt spēles stilu.

Brīdinājumi

  • Šaha figūras var būt bīstamas, ja tās norij bērni.
  • Ātruma šahs nav paredzēts iesācējiem. Tas ir grūti, konkurētspējīgi un ārkārtīgi nomākti tiem, kas tikko sākuši spēli.