Rakstot noteikumus savai RPG

Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 1 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Don’t let the zombies get on the helicopter!!  - Zombie Choppa Gameplay 🎮📱
Video: Don’t let the zombies get on the helicopter!! - Zombie Choppa Gameplay 🎮📱

Saturs

Lomu spēles ir jautrs veids, kā izveidot un izpētīt savu fantāzijas Visumu, izmantojot izdomātu varoni. Ja esat izveidojis pats savu RPG, jums nav jāuztraucas par naudas nodošanu metālam spēļu ceļvežiem vai tiešsaistes abonementiem. Tomēr, lai izveidotu savu RPG, jums būs jāuztver, kā spēle darbojas, noteikumu kopumā, kurā paskaidrots, kā spēle tiek spēlēta, un jums būs nepieciešama vide, kurā spēlēt savu spēli.

Lai soli

1. daļa no 3: Spēles pamatnoteikumu izstrāde

  1. Izvēlieties RPG veidu, kuru gatavojaties veikt. Jūs varat izveidot daudz dažādu veidu RPG. Parastajās versijās ietilpst galda spēle vai tiešraides lomu spēle (LARP). Pirms turpināt izstrādāt RPG, jums jāizlemj, kuru no šīm versijām plānojat izveidot.
    • Galda spēles parasti ir, ja ne pilnībā, balstītas uz tekstu. Šajās spēlēs var izmantot papildu materiālus, piemēram, kartītes vai attēlus, taču, lai vadītu spēles darbību, ir jābalstās uz rakstisku tekstu un izrunātiem aprakstiem. Šīm tā sauktajām "galda" RPG bieži ir spēles vadītājs (parasti dēvēts par cietuma meistaru, spēles meistaru vai DM), kurš izstrādā scenārijus un objektīvi starpnieko noteikumos.
    • LARP ļauj spēlētājiem iedomāties iestatījumu tā, it kā tā būtu reālā dzīve. Pēc tam spēlētāji uzņemas rakstura lomu, lai izpildītu spēles uzdevumus.
  2. Norādiet, kāda ir vissvarīgākā statistika. Varoņa statistika dod pamatu tam, ko viņš var darīt un kā tas darbosies. Kopējā "statistika" ir spēks, inteliģence, gudrība, harizma un veiklība. Lai sniegtu jums piemēru par to, kā tie ietekmē rakstzīmes, raksturs ar lielu spēku, bet mazas harizmas, iespējams, būtu spēcīgs cīņā, bet neveikls diplomātiskās situācijās.
    • Daudzās RPG spēle sākas ar rakstzīmes izveidošanu un fiksētu punktu skaita piešķiršanu dažādām iezīmēm. Spēles sākumā jūs varat sākt katru spēlētāju ar 20 punktiem dažādās atribūtu kategorijās.
    • Dažās populārajās RPG par visām īpašībām tiek izmantots 10. A 10 apzīmē vidējās cilvēka prasmes prasmēs. Tātad 10 spēka punkti būtu vidējs cilvēka spēks, 10 inteliģences punkti tiktu piešķirti vidēja intelekta raksturam utt.
    • Papildu punktus par īpašībām parasti piešķir rakstzīmēm, kad viņi laika gaitā ir ieguvuši pieredzi, izmantojot spēļu pasākumus vai cīņas. Pieredze parasti tiek sniegta punktu veidā, kur noteikts punktu skaits ir vienāds ar augstāku līmeni, kas norāda uz īpašību uzlabošanos.
    • Pārliecinieties, vai iezīmēm piešķirtie punkti atbilst jūsu rakstura aprakstam. Piemēram, skautu klases varonis, visticamāk, ir izveicīgs un klusi pārvietojas, tāpēc viņam bieži ir liela veiklība. Savukārt burvji paļaujas uz savām burvju zināšanām, tāpēc šāda veida varoņiem bieži ir liela inteliģence.
  3. Plānojiet rekvizītu izmantošanas noteikumus. Tagad, kad esat piešķīris galvenos atribūtus, varat izlemt, kā tos izmantot savā spēlē. Dažās spēlēs tiek izmantota punktu ierobežojuma pārbaude, kur uzdevumi tiek vērtēti pēc rakstura īpašībām. Citas spēles izmanto numuru, lai norādītu uz uzdevuma sarežģītību, mirstošo rullīti, lai norādītu varoņa mēģinājumu rīkoties, un atribūtus, kas norāda uz bonusa izmaiņām mirstības sarakstā.
    • Kauliņu saraksta / atribūtu pielāgošanas kārtulas ir raksturīgas tabulas RPG. Piemēram: Spēlētājam jākāpj pa virvi. Tam var būt 10 izaicinājuma grūtības ar divpusēju matricu. Tas nozīmē, ka spēlētājam, lai uzkāptu pa virvi, ir jāaprit 10 vai vairāk. Tā kā kāpšanai nepieciešama veiklība, spēlētājs var saņemt bonusa punktus, kas pievienoti štancēšanas rullītim, lai iegūtu lielāku veiklību, kāpjot pa virvi.
    • Dažās spēlēs īpašības tiek izmantotas kā veids, kā noteikt punktu kopas, kuras var "iztērēt" darbībām. Piemēram: Par katru "Spēka" punktu spēlētājs var iegūt četrus "Veselības" punktus. Tie parasti samazinās, ja ienaidnieki nodara kaitējumu, vai palielinās, ja atkopšanas resursus, piemēram, dziru, aizņem kāds varonis.
    • Ir arī citi atribūtu lietošanas kārtulas, kuras varat iedomāties savai RPG, vai arī apvienojiet divas izplatītas kārtulu sistēmas, piemēram, Atribūtu ierobežojuma kontroles sistēma un Dice / Atribūtu korekcija.
  4. Veiciet pārskatu par iespējamām rakstzīmju klasēm. Klases attiecas uz rakstzīmes darbu vai specialitāti jūsu RPG. Kopējās klases ir karotāji, paladīni, zagļi, ļaundari, ļaundari, mednieki, priesteri, burvji utt. Bieži vien prēmijas tiek piešķirtas par aktivitātēm, kas saistītas ar viņu klasi. Piemēram, karotājs, iespējams, saņemtu prēmiju par kaujas manevriem.
    • Bonusi parasti tiek pievienoti die roll, lai notikuma iznākums būtu ticamāks. Ja karotājam, lai pabeigtu savu darbību, ir jāizmet 10 vai augstāks metiens ar 20 malām, viņš savam rullim pievieno, piemēram, divus bonusa punktus.
    • Jūs varat izveidot savas klases dažādiem scenārijiem savā RPG. Ja spēlējat futūristisku RPG ar fantāzijas elementiem, var izdomāt tādu klasi kā "Technomage", kas rakstzīmēs izmanto gan tehnoloģijas, gan maģiju.
    • Dažās spēlēs piedalās dažādas sacīkstes, kurām dažreiz ir īpaši specifiski atribūti. Dažas rases RPG ir elfi, rūķi, rūķi, rūķi, cilvēki, orki, fejas, pusmeži utt.
  5. Izveidojiet izaugsmes grafiku. Lielākajā daļā RPG tiek izmantota izaugsmes sistēma, kuras pamatā ir pieredzes punkti. Tas nozīmē, ka katram ienaidniekam, kurš sakauj personāžu jūsu RPG, raksturs iegūst īpašus "pieredzes punktus". Pēc noteikta pieredzes punktu skaita iegūšanas rakstzīmes izlīdzinās un iegūst papildu atribūtu punktus par nopelnīto līmeni. Tas atspoguļo viņu prasmju pieaugumu laika gaitā.
    • Rakstzīmju izstrādi var balstīt uz galvenajiem notikumiem jūsu RPG. Piemēram, jūs varat piešķirt spēlētājiem augstāku līmeni un punktus par atribūtiem pēc katras lielākās cīņas savā kampaņā.
    • Varat arī apsvērt iespēju piešķirt atribūtiem punktus rakstzīmēm pēc noteiktu uzdevumu vai mērķu izpildīšanas.
  6. Nosakiet spēles stilu. Spēles stils attiecas uz spēles struktūru jūsu RPG. Lielākā daļa RPG izmanto "uz turn-based" struktūru, kur spēlētāji veic darbības pa vienam. Varat arī apsvērt iespēju noteikt "brīvo fāzi" uz noteiktu laiku, kurā spēlētāji var brīvi veikt darbības.
    • Jūs varat noteikt kārtību ar 20 sānu mirst. Lieciet katram spēlētājam ripināt matraci. Spēlētājs ar visaugstāko metienu var startēt, spēlētājs ar otro augstāko metienu ir otrs, kurš rīkojas utt.
    • Izlemiet saistītos metienus ar kauliņu dueli. Kad divi vai vairāki spēlētāji izmež vienādu skaitu kauliņu, palieciet šiem spēlētājiem atkal iemest abus. Tad augstākais metiens var būt pirmais, kam seko otrais augstākais rullis utt.
  7. Izlemiet par vadības sistēmu spēlētāju kustībai. Jūsu RPG varoņiem būs jāpārvietojas pa spēles vidi, tāpēc jums jāizlemj, kā viņi to dara. Daudzās spēlēs kustība tiek sadalīta divās fāzēs vai režīmos: kaujas vai kaujas režīmā un pārpasaules režīmā. Jūs varat izmantot šos režīmus vai fāzes vai izgudrot pats savu kustības mehānismu.
    • Cīņas režīms parasti ir balstīts uz gājienu, un katra spēlētāja figūra un raksturs (NP) katrs veic pagriezienu. Tajā pašā laikā katrs varonis parasti var veikt noteiktu attālumu un veikt kādu darbību. Kustības un darbība parasti ir atkarīga no tādām lietām kā rakstura klase, aprīkojuma svars, rase vai suga.
    • Pārslodzes režīms parasti ir vēlamais stils lielos attālumos. Lai to ilustrētu, daudzās RPG tiek izmantoti skaitļi, kas pārvietoti pa karti vai grīdas plānu. Šajā posmā spēlētāji pārmaiņus pārvietojas vēlamajā attālumā.
    • Varoņu kustību parasti nosaka svars un klases raksturojums. Piemēram: Varonis ar smagām bruņām tiks ielādēts vairāk un pārvietosies lēnāk. Fiziski vājas klases, piemēram, garīdznieki, burvji un priesteri, parasti pārvietojas lēnāk nekā fiziski spēcīgas klases, piemēram, skauti, cīnītāji un barbari.
  8. Attīstiet ekonomiku savai RPG. Kaut arī ne visām RPG ir ekonomika, personāži parasti nopelna vai atrod naudu no uzvarētajiem ienaidniekiem vai izpildot uzdevumus. Pēc tam šo naudu var tirgot starp spēles varoņiem, par precēm vai pakalpojumiem.
    • Apbalvojot varoņus ar pārāk lielu naudu, dažkārt spēle var kļūt nelīdzsvarota. Paturiet to prātā, izstrādājot savu RPG ekonomiku.
    • RPG izplatītas valūtas formas ir zelts, dimanti, dārgakmeņi un monētas.
  9. Izrakstiet pamata vadības sistēmu. Var viegli gadīties, ka izlaižat soli vai aizmirstat piešķirt naudas sodu vai prēmiju. Skaidrs apraksts par to, kā spēlētājiem paredzēts spēlēt spēli, palīdzēs izvairīties no domstarpībām un spēles laikā noteikt skaidras vadlīnijas.
    • Varat apsvērt iespēju izdrukāt noteikumu kopiju katram spēlētājam. Šādā veidā spēlētāji vajadzības gadījumā var atsaukties uz noteikumiem.

2. daļa no 3: Rakstzīmju statusa ņemšana vērā

  1. Nāciet klajā ar statusa efektu sarakstu. Jūsu piedzīvojumu laikā varoņi var saslimt vai tikt uzbrukumā, kas ietekmē viņu fiziskās spējas. Bieži statusa ietekmes varianti ir inde, paralīze, nāve, aklums un bezsamaņa.
    • Burvju burvestības bieži ir statusa efektu cēlonis. Var būt noderīgi uzskaitīt burvestības, kas ietekmē rakstura fizisko stāvokli.
    • Vēl viens izplatīts statusa efekts, kas var ietekmēt spēlētāja rakstzīmes, rodas no indīgiem vai apburtiem ieročiem.
  2. Nosakiet kaitējumu un seku ilgumu, ja piemērojams. Ne visi statusa efekti rada zaudējumus, bet laika gaitā vairums no tiem samazinās.Paralizētajā situācijā spēlētāja varonim var nākties izlaist tikai divus pagriezienus, lai efekts nodiltu. Savukārt nāvīga inde laika gaitā var kavēties un pakāpeniski kaitēt.
    • Jūs varat noteikt atskaites punktu dažu seku radītajiem zaudējumiem. Attiecībā uz indi jūs varat izlemt, ka vāja inde rada divus punktus bojājumus vienā pagriezienā, vidēja inde - piecu punktu un stipra inde - 10 punktu bojājumus.
    • Jūs varat arī izvēlēties bojājumus, izmantojot kauliņu rullīti. Atkal ņemot par piemēru indi, jūs varat apgriezt četrpusēju matricu vienā pagriezienā, lai noteiktu indes bojājumu daudzumu.
    • Statusa efekta ilgums var būt standarta ierobežojums vai arī to var noteikt ar matricu. Piemēram, ja inde var darboties no viena līdz sešiem pagriezieniem, varat ritināt sešpusīgu matricu, lai noteiktu šī efekta ilgumu.
  3. Padariet nāvi mazāk biedējošu ar stimulējošu priekšmetu. Pēc tam, kad esat pavadījis daudz laika un pūļu, veidojot rakstzīmes savai RPG, var būt biedējoši, ja cilvēks nomirst bez spēles atgriešanās iespējām. Lai to novērstu, daudzās spēlēs tiek izmantots īpašs atkopšanas vienums. Divi izplatīti priekšmeti, kas atdzīvina mirušos varoņus, ir ankh un fēniksas spalvas.
    • Lai padarītu varoņa nāvi nopietnāku, varat noteikt sodu par kritušajiem varoņiem. Atdzīvinātie varoņi var atdzīvoties novājinātā stāvoklī un tikai pusi no attāluma, kuru parasti varēja nobraukt.
  4. Padariet zāles pieejamas rakstzīmēm. Kaut arī daži statusa efekti var būt neārstējami, lielākā daļa RPG ietver vietējos līdzekļus, burvju dziras un atjaunojošus augus, kas var dziedēt raksturu. Reti apstākļi, piemēram, īpaša slimība, bieži prasa īpašu meklēšanu izārstēt.
    • Jūs varētu padarīt šo līdzekļu izveidi par daļu no savas spēles. To var izdarīt, pieprasot, lai rakstzīmes pirms to montāžas vai brūvēšanas atrastu šo līdzekļu sastāvdaļas vai daļas.
    • Pilsētas veikalos bieži sastopami parastie līdzekļi, un tos apmaksā ar kāda veida monētām, kas atrastas vai laimētas spēles gaitā.

3. daļa no 3: RPG veidošana

  1. Precīzi norādiet sava RPG konfliktu. Daudzās RPG lomās ir viens vai vairāki ļaundari (antagonisti), lai spēlētājiem dotu skaidru ienaidnieku. Tomēr jūsu RPG konflikts varētu būt kas cits, piemēram, dabas katastrofa vai slimību uzliesmojums. Jebkurā gadījumā konflikts palīdzēs motivēt jūsu varoņus rīkoties jūsu spēlē.
    • Konflikts var būt aktīvs vai pasīvs. Aktīva konflikta piemērs varētu būt kaut kas līdzīgs kancleram, kurš mēģina gāzt karali, savukārt pasīvais konflikts var būt kaut kas līdzīgs aizsprostam, kas laika gaitā vājinās un apdraud pilsētu.
  2. Zīmējiet kartes, lai palīdzētu vizualizācijai. Var būt grūti iedomāties vidi bez atskaites punkta. Jums nav jābūt izcilam māksliniekam, taču īss vides dimensiju izklāsts palīdzēs orientēties spēlētājiem. Daudzi RPG veidotāji kartes iedala divos veidos: "overworld" un "instance".
    • Pārpasaules karte parasti ir karte, kas parāda pasauli kopumā. Tas var ietvert tikai pilsētu un laukus, bet arī visu pasauli vai kontinentu.
    • "Gadījuma" karte parasti nosaka konkrēta spēles notikuma robežas, piemēram, kauju vai telpu, kurā jāatrisina mīkla.
    • Ja jūs neesat ļoti māksliniecisks, izmantojiet vienkāršas formas, piemēram, kvadrātus, apļus un trīsstūrus, lai norādītu vides objektus un robežas.
  3. Apkopojiet savas spēles vēsturi. RPG tradīcijas parasti attiecas uz jūsu spēles pamatinformāciju. Tās var būt tādas lietas kā mitoloģija, vēsture, reliģija un kultūra. Šīs lietas var dot jūsu RPG dziļuma sajūtu un palīdzēt uzzināt, kā spēļu rakstzīmes, piemēram, pilsētnieki, reaģēs uz spēlētāju kontrolētām rakstzīmēm.
    • Mācība var būt noderīga arī konfliktu attīstīšanai jūsu RPG. Piemēram, var rasties sacelšanās, kas jūsu pilsētā izraisa haosu.
    • Iespējams, vēlēsities veikt piezīmes par RPG priekšmetu, lai palīdzētu jums saglabāt precīzu informāciju lomu spēlē.
    • Lai iegūtu vispārīgas zināšanas, kas spēlētājiem būtu jāzina, varat uzrakstīt atsevišķu lapu ar šo informāciju spēlētājiem.
  4. Sekojiet informācijai par rakstzīmēm, lai spēle būtu godīga. Kārdinājums krāpties var būt liels, it īpaši, ja jums ir tikai 10 zelta gabali, lai iegādātos šo iedomāto jauno priekšmetu. Lai spēle būtu godīga, varat iecelt centrālo personu, piemēram, spēles koordinatoru, kurš spēles laikā saglabās piezīmes par spēlētājiem un priekšmetiem.
    • Šāda veida spēļu uzskaite ir arī labs veids, kā saglabāt savu spēli reālistisku. Ja personāžam ir vairāk priekšmetu, nekā tie var nēsāt, tam var tikt uzlikts naudas sods par pārslodzi.

Padomi

  • Ir daudz dažādu rakstzīmju lapu, kuras varat lejupielādēt tiešsaistē (meklējiet "rakstzīmju krāpšanās"), lai palīdzētu izveidot rakstzīmes un sekot līdzi katra īpašībām.
  • Iesācējiem, iespējams, visvieglāk ir izdomāt noteikumu sistēmas, kuru pamatā ir esoša spēle, piemēram, Dungeons un Dragons.
  • Mēģiniet spēlētājus vairāk iegremdēt spēlē, izmantojot dažādas balsis NPC (bez spēlētāja rakstura). Sākumā tas var likties dīvaini, taču tas var palīdzēt noteikt toni un atšķirt spēles rakstzīmes.
  • RPG koncentrējas uz lomu spēles aspektu. Tas var nozīmēt, ka varoņi var ignorēt jūsu spēles plānotos mērķus un izlemt darīt kaut ko citu. Tas ir pieņemams rezultāts RPG, bet dažreiz grūti plānotājam.

Nepieciešamība

  • Zīmulis