Kā pārbaudīt un pārbaudīt matus šahā trīs gājienos

Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 28 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Royal icing (olbaltumvielu), lai piparkūkas. Kā padarīt konsistenci. Bāzes meistarklase.
Video: Royal icing (olbaltumvielu), lai piparkūkas. Kā padarīt konsistenci. Bāzes meistarklase.

Saturs

1 Pārvietojiet ķēniņa bandinieku uz e4. Abās iepriekšminētajās metodēs karaliene tiek izmantota, lai pārbaudītu un pārbaudītu matus, tāpēc ar pirmo gājienu (bandinieku) jūs atverat karalienes diagonāli.
  • Ja jūs nezināt algebrisko šaha apzīmējumu, izlasiet šo rakstu.
  • Jums ir nepieciešams ne tikai atklāt savu karalieni, bet arī piespiest pretinieku atklāt savu karali. Ja Melnais pārceļ bandinieku no bīskapa 2 laukumus uz priekšu (uz f5), tad jūs pārbaudīsit un sakratīsit trīs gājienos.
  • 2 Uzņemiet melno bandinieku pie f5. Šis gājiens ir uzrakstīts šādi: e4xf5. Šeit jūs mēģināt piespiest savu pretinieku likt bruņiniekam pārvietoties divus laukumus uz priekšu (līdz g5), lai šis bandinieks būtu blakus jums.
    • Tas nav ļoti labs gājiens pretiniekam, taču jums var būt paveicies.
    • Ideja ir tāda, ka neviens gabals nevar aizstāvēt pretinieka karali pēc nākamā gājiena.
  • 3 Pārvietojiet karalieni (pa diagonāli) uz h5 (Qh5). Jūs esat ievietojis čeku un matus! Lūdzu, ņemiet vērā: ja pretinieks nebūtu veicis bandinieka kustību divus laukumus uz priekšu (iepriekšējā gājienā), viņš būtu varējis aizstāvēt karali, veicot bandinieka gājienu uz g6.
    • Lai pārbaudītu un sakārtotu trijos gājienos, pretiniekam patiešām nav jāspēlē šahs.
  • 4 Paziņojiet, ka esat pārbaudījis un pārbaudījis. Tagad jūs varat sagūstīt pretinieka karali kopā ar savu karalieni un svinēt ļoti ātru uzvaru. Ja jūsu pretinieks ir iesprostots, iespējams, ka viņš būs nedaudz nokaitināts, tāpēc nevajag pārāk daudz satraukties.
  • 2. metode no 2: neuztverot ienaidnieka gabalus

    1. 1 Pārvietojiet karalieni uz d3. Tavs mērķis ir piespiest pretinieku veikt bīskapa bandinieka gājienu (viens kvadrāts) un bruņinieka bandinieks (divi kvadrāti), kā arī atvērt savu karalieni, lai pārietu uz h5.
      • Jūs mēģināt likt pretiniekam pārvietot bīskapa bandinieku un bruņinieka bandinieku.
      • Pretiniekam jāpārvieto bīskapa bandinieks par vienu kvadrātu uz priekšu (uz f6).
      • Tāpat Bleka pirmais gājiens var būt bandinieks ar bruņinieku divus laukumus uz priekšu, ja nākamais gājiens ir bandinieks ar bīskapu vienu kvadrātu uz priekšu.
    2. 2 Pārvietojiet ķēniņa bandinieku uz e4, lai atvērtu karalienes diagonāli (pārbaudei un matam nākamajā gājienā).
      • Lai pretinieks atklātu savu karali, viņam jāpārvieto bruņinieks par diviem kvadrātiem uz priekšu (uz g5).
    3. 3 Pārvietojiet karalieni (pa diagonāli) uz h5 (Qh5). Jūs esat ievietojis čeku un matus! Lūdzu, ņemiet vērā, ka šoreiz neesat notvēris nevienu pretinieka metienu.
      • Šī ir ļoti vienkārša kombinācija, tāpēc nepaļaujieties uz to pārāk bieži.
      • Šādu kombināciju ir daudz. Galvenie gājieni ir jūsu karalienes pāreja uz h5, un pretinieka bīskapa un bruņinieka bandinieka gājieni, kas atklāj viņa karali.

    Brīdinājumi

    • Ir nepieciešama jūsu rotaļu biedra palīdzība! Ja viņš nespēlē saskaņā ar jūsu ideju, jūs nevarēsit sasniegt čeku un mati 3 gājienos.
    • Spēlē ar nopietnu pretinieku nevajadzētu izmantot aprakstītās kombinācijas, jo tās nedarbosies (pretinieks viegli saskatīs jūsu plānu).

    Ko tev vajag

    • Šaha dēlis un tā gabali
    • Pretinieka palīdzība